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  • [Swift通天遁地]七、数据与安全-(11)如何检测应用程序中的内存泄露

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    目录:[Swift]通天遁地Swift

    本文将演示使用Instruments Allocations工具检测应用程序中的内存泄漏问题。

    内存溢出 out of memory:是指程序在申请内存时,没有足够的内存空间供其使用,出现out of memory;比如申请了一个integer,但给它存了long才能存下的数,那就是内存溢出。

    内存泄露 memory leak是指程序在申请内存后,无法释放已申请的内存空间,一次内存泄露危害可以忽略,但内存泄露堆积后果很严重,无论多少内存,迟早会被占光。

    在项目文件夹【DemoApp】上点击鼠标右键,弹出右键菜单。

    【New File】->【Swift File】->【Next】->【Save As】:People.swift->【Create】

     1 import Foundation
     2 //主人类
     3 class People
     4 {
     5     //名称属性
     6     var name : String
     7     //主人的宠物
     8     var pet : Pet?
     9     
    10     //添加一个初始化方法,并以名称作为参数
    11     init(name:String)
    12     {
    13         //设置对象的名称属性
    14         self.name = name
    15         //初始化日志
    16         print("People is initialized.")
    17     }
    18     
    19     //添加一个析构方法
    20     deinit
    21     {
    22         //析构日志
    23         print("People is deinitialized.")
    24     }
    25 }

    使用相同的方式创建另一个类文件【Pet.swift】 

     1 import Foundation
     2 //宠物类
     3 class Pet
     4 {
     5     //名称属性
     6     var name : String
     7     //宠物的主人属性
     8     var master : People?
     9     
    10     //添加一个初始化方法,并以名称作为参数
    11     init(name:String)
    12     {
    13         //设置名称属性
    14         self.name = name
    15         //输出初始化日志
    16         print("Pet is initialized.")
    17     }
    18     
    19     //添加一个析构方法
    20     deinit
    21     {
    22         //析构日志
    23         print("Pet is deinitialized.")
    24     }
    25 }

    在项目导航区,打开视图控制器的代码文件【ViewController.swift】 

     1 import UIKit
     2 
     3 class ViewController: UIViewController {
     4 
     5     override func viewDidLoad() {
     6         super.viewDidLoad()
     7         // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
     8         
     9         //添加一个按钮,当用户点击该按钮时,创建主人对象和宠物对象。
    10         let button = UIButton(frame: CGRect(x: 0, y: 0,  280, height: 44))
    11         //将按钮控件放置在根视图的中心位置
    12         button.center = self.view.center
    13         //设置正常状态下的标题文字
    14         button.setTitle("PeopleAndPet", for: .normal)
    15         //设置按钮的背景颜色为橙色
    16         button.backgroundColor = UIColor.orange
    17         //给按钮绑定点击事件
    18         button.addTarget(self,
    19                          action: #selector(ViewController.peopleAndPet), 
    20                          for: UIControl.Event.touchUpInside)
    21         
    22         //设置根视图的背景颜色
    23         self.view.backgroundColor = UIColor.orange
    24         //并把按钮控件添加到根视图
    25         self.view.addSubview(button)
    26     }
    27     
    28     //添加一个方法,用来响应按钮的点击事件
    29     @objc func peopleAndPet()
    30     {
    31         //添加一个主人对象和一个宠物对象
    32         var master:People?
    33         var dog:Pet?
    34         
    35         //对两个对象进行初始化操作,并设置它们的名称属性。
    36         master = People(name: "Jerry")
    37         dog = Pet(name: "Dog")
    38         
    39         //设置主人的宠物属性
    40         //设置宠物的主人属性
    41         //使两个对象相互引用,
    42         //由于两个对象互相引用,所以两个对象并不会在内存中被释放。
    43         master!.pet = dog        
    44         dog!.master = master       
    45 
    46         //将两个对象置空
    47         master = nil
    48         dog = nil
    49     }
    50 
    51     override func didReceiveMemoryWarning() {
    52         super.didReceiveMemoryWarning()
    53         // Dispose of any resources that can be recreated.
    54     }
    55 }

    启动按钮右下角箭头选择:【Build for Profiling】性能分析构建选项

    此时将进入性能分析窗口,在【Instrument Detail】过滤输入框内,输入类名:People

    由于尚未创建主人对象,所以在内存分配摘要列表中的搜索结果为空。

    使用【Alt】+【Tab】切换至自动打开的模拟器窗口,

    点击模拟器中创建的应用程序按钮。

    由于两个对象互相引用,所以两个对象并不会在内存中被释放。

    此时在内存分配摘要列表中,显示了一条主人对象的内存分配记录。

    选择该条内存分配记录。点击右侧的小箭头,显示内存分配的地址信息。

    接着选择内存地址,点击右侧的【扩展细节图标】(感叹号样式)。

    在列表中显示的堆栈序列,其中黑色的代码为开发者编写的代码。

    鼠标双击黑色的代码,在左侧区域显示该代码。

    点击代码界面右上角的开发软件图标,,打开Xcode.

    现在来修改People类,将Pet对象的引用修改为弱引用,

    以解决内存泄露的问题。

     1 import Foundation
     2 //主人类
     3 class People
     4 {
     5     //名称属性
     6     var name : String
     7     //主人的宠物
     8     //将宠物对象的引用修改为弱引用。
     9     //就不会产生内存泄露的问题。
    10     weak var pet : Pet?
    11     
    12     //添加一个初始化方法,并以名称作为参数
    13     init(name:String)
    14     {
    15         //设置对象的名称属性
    16         self.name = name
    17         //初始化日志
    18         print("People is initialized.")
    19     }
    20     
    21     //添加一个析构方法
    22     deinit
    23     {
    24         //析构日志
    25         print("People is deinitialized.")
    26     }
    27 }

    在【Instrument Detail】过滤输入框内,输入类名:People

    在内存分配摘要列表中,显示的搜索结果为空。

    说明People对象和Pet对象,已经在内存中被正确的释放。

    在默认情况下,显示的是已创建和被持有的内存分配,

    勾选【Allocation Lifespan】区域的【All Allocations】所有的内存分配选项。

    点击右侧的小箭头,显示内存分配的地址信息。

    继续点击内存地址右侧的小箭头,查看内存分配的详细信息。

    在内存分配列表中,显示了内存空间的创建时间,以及其他相关的信息。

    选择【Static】->【Allocations List】内存分配列表选项。

    然后在搜索框内,继续添加Pet类名。

    点击输入框左侧的下拉箭头,弹出选项列表。

    选择【Matches Any】匹配任意选项,查找和People对象和Pet对象有关的内存分配记录。

    点击【Detail】细节标签,显示选项的列表。选择【Console】控制台选项。查询内存分配的日志信息,

    此时在控制台输出了People对象和Pet对象,两者内存分配和回收的详细流水记录。

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