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本文将演示使用Instruments Leaks工具检测应用程序中的内存泄漏问题。
内存溢出 out of memory:是指程序在申请内存时,没有足够的内存空间供其使用,出现out of memory;比如申请了一个integer,但给它存了long才能存下的数,那就是内存溢出。
内存泄露 memory leak:是指程序在申请内存后,无法释放已申请的内存空间,一次内存泄露危害可以忽略,但内存泄露堆积后果很严重,无论多少内存,迟早会被占光。
在项目文件夹【DemoApp】上点击鼠标右键,弹出右键菜单。
【New File】->【Swift File】->【Next】->【Save As】:People.swift->【Create】
1 import Foundation 2 //主人类 3 class People 4 { 5 //名称属性 6 var name : String 7 //主人的宠物 8 var pet : Pet? 9 10 //添加一个初始化方法,并以名称作为参数 11 init(name:String) 12 { 13 //设置对象的名称属性 14 self.name = name 15 //初始化日志 16 print("People is initialized.") 17 } 18 19 //添加一个析构方法 20 deinit 21 { 22 //析构日志 23 print("People is deinitialized.") 24 } 25 }
使用相同的方式创建另一个类文件【Pet.swift】
1 import Foundation 2 //宠物类 3 class Pet 4 { 5 //名称属性 6 var name : String 7 //宠物的主人属性 8 var master : People? 9 10 //添加一个初始化方法,并以名称作为参数 11 init(name:String) 12 { 13 //设置名称属性 14 self.name = name 15 //输出初始化日志 16 print("Pet is initialized.") 17 } 18 19 //添加一个析构方法 20 deinit 21 { 22 //析构日志 23 print("Pet is deinitialized.") 24 } 25 }
在项目导航区,打开视图控制器的代码文件【ViewController.swift】
1 import UIKit 2 3 class ViewController: UIViewController { 4 5 override func viewDidLoad() { 6 super.viewDidLoad() 7 // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. 8 9 //添加一个按钮,当用户点击该按钮时,创建主人对象和宠物对象。 10 let button = UIButton(frame: CGRect(x: 0, y: 0, 280, height: 44)) 11 //将按钮控件放置在根视图的中心位置 12 button.center = self.view.center 13 //设置正常状态下的标题文字 14 button.setTitle("PeopleAndPet", for: .normal) 15 //设置按钮的背景颜色为橙色 16 button.backgroundColor = UIColor.orange 17 //给按钮绑定点击事件 18 button.addTarget(self, 19 action: #selector(ViewController.peopleAndPet), 20 for: UIControl.Event.touchUpInside) 21 22 //设置根视图的背景颜色 23 self.view.backgroundColor = UIColor.orange 24 //并把按钮控件添加到根视图 25 self.view.addSubview(button) 26 } 27 28 //添加一个方法,用来响应按钮的点击事件 29 @objc func peopleAndPet() 30 { 31 //添加一个主人对象和一个宠物对象 32 var master:People? 33 var dog:Pet? 34 35 //对两个对象进行初始化操作,并设置它们的名称属性。 36 master = People(name: "Jerry") 37 dog = Pet(name: "Dog") 38 39 //设置主人的宠物属性 40 //设置宠物的主人属性 41 //使两个对象相互引用, 42 //由于两个对象互相引用,所以两个对象并不会在内存中被释放。 43 master!.pet = dog 44 dog!.master = master 45 46 //将两个对象置空 47 master = nil 48 dog = nil 49 } 50 51 override func didReceiveMemoryWarning() { 52 super.didReceiveMemoryWarning() 53 // Dispose of any resources that can be recreated. 54 } 55 }
点击【Product】->【Profile】->在弹出的性能分析模块窗口中,选择需要的模块。
在此选择【Leaks】->【Choose】
点击左上角的记录按钮,开始运行程序。
应用程序启动之后,在内存状态时间图谱上,显示了一个泄露图标,点击此图标显示详细的内存信息。
此时在内存泄露堆栈列表中,显示了产生内存泄露的两个对象。点击选择第一个对象。
然后点击内存地址右侧的小箭头,显示内存分配的历史记录。
在此记录中,只看到了记录分配的时间,而没有内存被释放的时间。
所以也证明了该对象的内存,确认未被释放。
选择列表中的周期和根选项【Cycles & Roots】,此时显示了内存泄露的周期图。
从图中可以看出,内存泄露的问题是People对象和Pet对象循环引用造成的。
选择列表中的调用树选项选项【Call Tree】,
依次点击标签名称左侧的小箭头,查看内存分配的历史调用记录。
点击【设置】图标,进行显示选项设置面板。勾选【HideSystem Libraries】隐藏系统库。
此时只显示了开发者的调用记录,鼠标双击标签名称。显示了详细的代码信息。
点击左上角的软件图标,返回Xcode。将Pet对象的引用修改为弱引用。
1 import Foundation 2 //主人类 3 class People 4 { 5 //名称属性 6 var name : String 7 //主人的宠物 8 //将宠物对象的引用修改为弱引用。 9 //就不会产生内存泄露的问题。 10 weak var pet : Pet? 11 12 //添加一个初始化方法,并以名称作为参数 13 init(name:String) 14 { 15 //设置对象的名称属性 16 self.name = name 17 //初始化日志 18 print("People is initialized.") 19 } 20 21 //添加一个析构方法 22 deinit 23 { 24 //析构日志 25 print("People is deinitialized.") 26 } 27 }
点击【Product】->【Profile】->【Leaks】->【Choose】
此时在内存分配时间图谱上,显示的是正确的内存分配和释放图标。