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  • [Objective-C语言教程]简介(1)

    中文名:扩充C的面向对象编程语言

    外文名:Objective-C

    简 写:ObjC&OC

    创始人:布莱德·考克斯

    创始时间:1980年代

    Objective-C,通常写作ObjC或OC和较少用的Objective C或Obj-C,是扩充C的面向对象编程语言。

    它主要使用于Mac OS X和GNUstep这两个使用OpenStep标准的系统,而在NeXTSTEP和OpenStep中它更是基本语言。

    GCC与Clang含Objective-C的编译器,Objective-C可以在GCC以及Clang运作的系统上编译。

    1980年代初布莱德·考克斯(Brad Cox)在其公司Stepstone发明Objective-C。

    他对软件设计和编程里的真实可用度问题十分关心。

    Objective-C最主要的描述是他1986年出版的书 :

    《Object Oriented Programming: An Evolutionary Approach. Addison Wesley.》 ISBN 0-201-54834-8.

    1、语言用途

    Objective-C是编写以下应用的利器:

    iOS操作系统

    iOS应用程序

    Mac OS X操作系统

    Mac OSX 上的应用程序

    Objective-C的流行归功于iPhone的成功。编写iPhone应用程序的主要编程语言是Objective-C。

    2、语言特点

    Objective-C是非常实用的语言。它是一个用C写成很小的运行库,令应用程序的尺寸增加很小,

    和大部分OO系统使用极大的VM执行时间会取代了整个系统的运作相反。

    Objective-C写成的程序通常不会比其原始码大很多。

    而其函式库(通常没附在软件发行本)亦和Smalltalk系统要使用极大的内存来开启一个窗口的情况相反。

    因此,Objective-C它完全兼容标准C语言(C++对C语言的兼容仅在于大部分语法上,

    而在ABI(Application Binary Interface)上,

    还需要使用extern "C"这种显式声明来与C函数进行兼容),

    而在此基础上增加了面向对象编程语言的特性以及Smalltalk消息机制。 

    Objective-C的最初版本并不支持垃圾回收。在当时这是争论的焦点之一,

    很多人考虑到Smalltalk回收时有漫长的死亡时间,令整个系统失去功用。

    Objective-C为避免此问题才不拥有这个功能。虽然某些第三方版本已加入这个功能(尤是GNUstep),

    Apple在其Mac OS X 10.3中仍未引入这个功能。

    虽然Objective-C是C的超集,但它不是C的基本类型为第一级的对象。

    (1)、异同

    Objective-C同C++的异同:

    和C++不同,Objective-C不支持运算子重载(它不支持ad-hoc多型)。亦与C++不同,

    但和Java相同,Objective-C只容许对象继承一个类别(不设多重继承)。

    Categories和protocols不但可以提供很多多重继承的好处,而且没有很多缺点,

    例如额外执行时间过重和二进制不兼容。

    (2)、单一继承

    和Java、Smalltalk一样,Objective-C不支持多重继承,而C++语言支持多重继承。

    (3)、动态

    Objective-C是动态定型(dynamicaly typed),它的类库比C++容易操作。

    Objective-C 在运行时可以允许根据字符串名字来访问方法和类,还可以动态连接和添加类。

    C++ 跟从面向对象编程里的Simula 67(一种早期OO语言)学派,而Objecive-C属于Smalltalk学派。

    在C++里,对象的静态类型决定你是否可以发送消息给它,而对Objective-C来说,由动态类型来决定。

    Simula 67学派更安全,因为大部分错误可以在编译时查出。 而Smalltalk学派更灵活,

    比如一些Smalltalk 看来无误的程序拿到Simualr67那里就无法通过。

    从很多方面来看,C++和Objective-C的差别,与其说是技术上的, 不如说是思维方式上的。

    你是否想更安全而舍弃灵活性?

    Simular67学派的支持者称既然程序设计出色何必再要灵活性,而 Smalltalk学派则称为了灵活可以容忍运行时多出错。

    (4)、优缺点

    Apple在其Mac OS X 10.3中仍未引入垃圾回收这个功能。

    不过令人欣慰的是在Apple发布的Xcode4中已经支持自动释放(不等同于严格意义上的垃圾回收,因为两者机制不同)。

    在Xcode4中的自动释放,也就是ARC(Automatic Reference Counting)机制,不需要用户手动去Release一个对象,

    而是在编译期间,编译器会自动帮你添加[NSObject release]。

    另一个问题是Objective-C不包括命名空间机制(namespace mechanism),

    取而代之的是程序设计师必须在其类别名称加上前缀,时常引起冲突。

    在2004年,在Cocoa编程环境中,所有Mac OS X类和函数均有“NS”作为前缀,

    例如NSObject或NSButton,以表明它们属于Mac OS X核心(使用“NS”是由于这些类和函数在NeXTSTEP开发时定下的)。

    虽然Objective-C是C的超集,但它不视C的基本型为第一级的对象。

    由于Objective-C使用动态运行时类型,而且所有的方法都是函数调用(有时甚至连系统调用(syscalls)也如此),

    很多常见的编译时性能优化技术失效(例如:内联函数、常数传播、交互式优化、纯量取代与聚集等)。

    这使得Objetive-C性能劣于类似的对象抽象语言(如C++)。

    不过Objective-C拥护者认为既然Objective-C运行时消耗较大,Objective-C本来就不应应用于C++或Java常见的底层抽象。

    3、难度

    苹果公司一直在尝试降低Objective-C语言的复杂度--淘汰手动内存管理以及C标准头文件,

    引入更符合当下编程语言潮流的ARC机制,

    还有通过.语法来访问属性的getter/setter方法等等,都是为了降低Objective-C的学习难度。

    即便如此,学习Objective-C仍然需要克服学习门槛。它的热度完全是由基于Objective-C编写的热门iOS应用带起来。 


    Objective-C是通用语言,它是在C语言编程语言之上开发的,它增加了Small Talk编程语言的功能,

    使Objective-C成为面向对象的语言。 它主要用于开发iOS和Mac OS X操作系统及其应用程序。

    最初,Objective-C是由NeXT为其NeXTSTEP操作系统开发的,

    之后苹果公司使用它来开发iOS和Mac OS X,并接管了Objective-C。

    1. 面向对象的编程

    Objective-C完全支持面向对象的编程,包括面向对象开发的四大特性 -

    • 封装
    • 数据隐藏
    • 继承
    • 多态性

    示例代码

    1 #import <Foundation/Foundation.h>
    2 
    3 int main (int argc, const char * argv[]) {
    4    NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    5    NSLog (@"hello world");
    6    [pool drain];
    7    return 0;
    8 }

    2. 基础框架

    Foundation Framework提供了大量函数功能,如下所示。

    • 它包括一个扩展数据类型列表,如:NSArrayNSDictionaryNSSet等。
    • 它由一组丰富的函数组成,用于处理文件,字符串等。
    • 它提供了URL处理功能,日期格式化,数据处理,错误处理等实用程序。

    3. 学习Objective-C

    学习Objective-C时,最重要的事情是专注于概念,而不是迷失在语言技术细节中。
    学习编程语言的目的是成为一个更好的程序员; 也就是说,在设计和实现新系统以及维护旧系统方面变得更加有效。

    4. 使用Objective-C

    如前所述,Objective-C用于开发大量的iOS和Mac OS X应用程序,它拥有大量iOS用户,并且大大增加了Mac OS X用户。 因为Apple专注于质量第一,而且对于那些开始学习Objective-C的人来说非常棒。

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