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  • TypeScript躬行记(7)——命名空间

      TypeScript中的命名空间可将那些具有内在联系的接口、类或对象等代码组织在一起,既能隔离作用域,也能避免命名冲突,并且使得代码结构清晰,更易追踪。在命名空间内部,所有实体部分默认都是私有的,需要由export关键字导出之后,才能在外部访问,如下所示。

    namespace Util {
      export function log(msg) {
        console.log(msg);
      }
    }
    Util.log("strick");

      TypeScript会将上面的命名空间编译成两部分:Util变量和即时函数,如下代码所示,这是一种常见的模块化封装。

    var Util;
    (function(Util) {
      function log(msg) {
        console.log(msg);
      }
      Util.log = log;
    })(Util || (Util = {}));
    Util.log("strick");

      注意,由于TypeScript 1.5为了与ES6的术语保持一致,已将内部模块改为命名空间,外部模块简称为模块,因此原先用于内部模块的module关键字和现在的namespace关键字在功能上是一样的。但是为了避免被ES6、CommonJS、UMD等模块概念中的相似名称所迷惑,官方推荐使用namespace。

    一、分离

      当命名空间膨胀的过大时,为了便于维护,有必要将其分离到各个文件中。例如将命名空间分到三个文件中,第一个util.ts文件的代码如下。

    namespace Util {
      export function log(msg) {
        console.log(msg);
      }
    }

      第二个validator.ts文件的代码如下。

    namespace Validator {
      export function isAcceptable(str) {
        return str.length > 1;
      }
    }

      第三个default.ts文件的代码如下所示,其中三斜线指令用来通知编译器在编译时需要引入的外部文件,并且它必须声明在文件顶部。

    /// <reference path="util.ts" />
    /// <reference path="validator.ts" />
    let str = "abc";
    if(Validator.isAcceptable(str)) {
      Util.log("success");
    }

      当需要处理多个包含命名空间的文件时,有两种方式可确保编译后的代码按正确顺序加载。第一种是在输入编译命令时添加--outFile参数,如下所示,其后会跟一个输出的脚本文件以及一个或多个要编译的文件。

    tsc --outFile default.js default.ts

      第二种是将编译后的脚本通过HTML的<script>元素在页面中按正确的顺序引入,如下所示。

    <script src="util.js"></script>
    <script src="validator.js"></script>
    <script src="default.js"></script>

    二、别名

      命名空间支持嵌套,即在内部声明另一个命名空间,如下所示。

    namespace Shape {
      export namespace Polygon {
        export class Triangle { }
        export class Square { }
      }
    }

      当引用这类命名空间时,可以通过import关键字为其取一个短的别名,如下代码所示。注意,不要与加载模块的import语法相混淆,此处import的右侧必须包含命名空间。

    import P = Shape.Polygon;
    import Triangle = Shape.Polygon.Triangle;
    let sq = new P.Square();
    let triangle = new Triangle();

      通过编译后的代码可以发现,由于import是var的语法糖(如下代码所示),因此改变P或Triangle变量的值不会影响命名空间的引用。

    var P = Shape.Polygon;
    var Triangle = Shape.Polygon.Triangle;
    var sq = new P.Square();
    var triangle = new Triangle();
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/strick/p/11770048.html
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