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  • CSS3动画几个平时没注意的属性

    一、timing-function: steps()

    一开始在使用CSS3的时候并没有太注意这个timing-function,只是注意到自定义贝塞尔曲线。

    1)一个项目中的实例

    先来看看左边加了steps和右边没加的区别。左边的是一锤一锤的,右边会出现影子。

    【注意下面这个demo在firefox中不能执行,只能在chrome中执行,因为我动画的是“background-image”属性】

    代码如下,我只把关键的几个代码贴出来了,详细的可以查看这里

    .btn-pay {
      background: url(t_btn-pay.png) no-repeat -30px;
      animation: pay-interval 0.5s steps(1) infinite;
    }
    .btn-pay2 {
      animation: pay-interval 0.5s linear infinite;
    }
    @keyframes pay-interval {
      from {
        background-image: url(t_btn-pay.png);
      }
      30% {
        background-image: url(t_btn-pay-active.png);
      }
      to {
        background-image: url(t_btn-pay.png);
      }
    }

    2)参数说明

    语法如下:

    a. 第一个参数指定了时间函数中的间隔数量(必须是正整数),这个间隔数量作用用于两个关键帧之间,也就是form与30%之间、30%与to之间。

    b. 第二个参数可选,接受 start 和 end 两个值,指定在每个间隔的起点或是终点发生阶跃变化,默认为 end。

    我在CSS中设置了1(这个例子中start与end区别不大),也就是一步一步动画,而如果不设置,那其实里面就会有多步操作,就会出现影子。

    国外有篇文章中写了个例子,可以区分这两个值的区别,demo链接可以点击这里,具体的原理可以在网上搜索。

    .contain-car {
      animation: drive 4s steps(4, end) infinite;
    }
    .contain-car-2 {
      animation: drive 4s steps(4, start) infinite;
    }

    3)通过sprite图片制作动画

    通过合成的图片,再设置个间隔数,就能出现动画了,例如下面的这张loading图片,点击查看在线demo。注意,最后一帧中的background-position得是图片宽度的负数。

    .loading {
      animation: loading-rotate 1s steps(12) infinite;
    }

    二、animation-direction

    animation-direction 定义是否应该轮流反向播放动画,选项有normal、alternate(交替)、reverse(反向)等。

    1)一个项目中的实例

    左边的抖动明显要流畅很多,而右边的抖动在完成100%以后就直接跳回到0%的状态。

    代码如下,我只把关键的几个代码贴出来了,详细的可以查看这里

    .img1 {
      animation: tel-rotate 1s linear infinite alternate;
    }
    .img2 {
      animation: tel-rotate 1s linear infinite;
    }
    @keyframes tel-rotate {
      from {
        -webkit-transform: rotate(-20deg);
        transform: rotate(-20deg);
      }
      to {
        -webkit-transform: rotate(40deg);
        transform: rotate(40deg);
      }
    }

    2)CSS3动画帧数计算器

    在做这个抖动的时候,一开始没有注意到这个属性,后面查到有这么一个CSS3动画帧数计算器

    并注意到这个里面来回滚动的动画非常流畅。关键帧的计算是蛮有讲究的,里面还有些算法了,网上相关资料也蛮多的。

    三、timing-function: cubic-bezier()

    自定义贝塞尔曲线函数,通过设置四个参数,可以控制动画的速度。

    平时使用的easelinearease-in等,其实也是输入了四个参数后得到的结果。

    1)一个网上的实例

    通过自定义可以组织比较复杂的合成动画,例如球跌落到地上的情景,点击查看在线代码

    当我看到这个实例的时候,我是蛮震惊的,我一直以为这种动画需要与JavaScript配合才行。

    图片来自于《网页动画的十二原则》,这篇文章从国外翻译过来的,里面的原则是迪士尼动画总结的。

    2)贝塞尔辅助工具

    easings.net这个网页上,可以查看各种缓动的效果。

    cubic-bezier.com中,可以在线制作,拖动红色或蓝色的那两个点,可以自动显示相应的参数。

    参考资料:

    CSS3 timing-function: steps() 详解

    How to Use steps() in CSS Animations

    CSS3动画帧数科学计算法

    网页动画的十二原则

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/strick/p/5284661.html
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