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  • vc绘图时如何消除闪烁(zz)

    正文
    图形为什么会闪烁的原因是:我们的绘图过程大多放在OnDraw或者OnPaint函数中,OnDraw在进行屏幕显示时是由OnPaint进行调用的。当窗口由于任何原因需要重绘时,总是先用背景色将显示区清除,然后才调用OnPaint,而背景色往往与绘图内容反差很大,这样在短时间内背景色与显示图形的交替出现,使得显示窗口看起来在闪。如果将背景刷设置成NULL,这样无论怎样重绘图形都不会闪了。当然,这样做会使得窗口的显示乱成一团,因为重绘时没有背景色对原来绘制的图形进行清除,而又叠加上了新的图形。有的人会说,闪烁是因为绘图的速度太慢或者显示的图形太复杂造成的,其实这样说并不对,绘图的显示速度对闪烁的影响不是根本性的。
    如何实现双缓冲:在OnDraw(CDC *pDC)中:
          CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象
          CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象

          //随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
          MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);
          //这时还不能绘图,因为没有地方画 ^_^
          //下面建立一个与屏幕显示兼容的位图,至于位图的大小嘛,可以用窗口的大小
          MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,nWidth,nHeight);
          //将位图选入到内存显示设备中
          //只有选入了位图的内存显示设备才有地方绘图,画到指定的位图上
          CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);
          //先用背景色将位图清除干净,这里我用的是白色作为背景
          //你也可以用自己应该用的颜色
          MemDC.FillSolidRect(0,0,nWidth,nHeight,RGB(255,255,255));
          //绘图
          MemDC.MoveTo(……);
          MemDC.LineTo(……);

          //将内存中的图拷贝到屏幕上进行显示
          pDC->BitBlt(0,0,nWidth,nHeight,&MemDC,0,0,SRCCOPY);
          //绘图完成后的清理
          MemBitmap.DeleteObject();
          MemDC.DeleteDC();


    原文地址:http://hi.baidu.com/f234f234/blog/item/a17f4f0863710c950a7b8291.html
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