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  • 设计模式 行为模式

    Template Method(模板方法模式)

        定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。

    Command(命令模式)

        将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。

    Iterator(迭代器模式)

        提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。

    Observer(观察者模式)

        定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。

    Mediator(中介模式)

        用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

    Memento(备忘录模式)

         在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。

    Interpreter(解析器模式)

        给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器, 该解释器使用该表示来解释语言中的句子。

    State(状态模式)

        允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的类。

    Strategy(策略模式)

        定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户。

    Chain of Responsibility(职责链模式)

        为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。

    Visitor(访问者模式

        表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/strugglepcx/p/3025785.html
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