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  • BitmapEffect学习

    Bitmap Effect位于System.Windows.Media.Effects 命名空间下,可以方便的实现大量的特殊效果,

    下面介几种BitmapEffect
    • BevelBitmapEffect        元素表面出现倾斜的阴影效果
    • BlurBitmapEffect         元素表面出现模糊的效果
    • DropShadowBitmapEffect  元素外部添加阴影
    • EmbossBitmapEffect       元素表面添加浮雕效果
    • OuterGlowBitmapEffect   元素的外围添加光晕效果


    下面是BitMapEffect的各种属性的解释

    BevelBitmapEffect

    在元素表面添加倾斜的阴影效果

    属性

    描述

    类型

    有效取值

    BevelWidth

    倾斜阴影的宽度

    Double

     

    EdgeProfile

    弯曲方式

    EdgeProfile枚举

       EdgeProfile.BulgedUp

        EdgeProfile.CurvedIn

         EdgeProfile.CurvedOut

       EdgeProfile.Linear

    LightAngle

    照射在浮雕上的灯光的方位。0为右手方向.按照逆时针方向角度不断增大

    Double

    0°~360°

    Relief

    倾斜阴影的表现程度.0为最弱,1为最强

    Double

    0~1

      <BevelBitmapEffect BevelWidth="15" EdgeProfile="CurvedIn" LightAngle="320" Relief="0.4" 
             Smoothness="0.4" />
     

     


     

    BlurBitmapEffect

    元素表面产生模糊的效果

    属性

    描述

    类型

    有效取值

    Radius

    元素表面模糊区域半径,

    Double

    0300

    KernelType

    Box kernelGaussian kernel模糊效果更明显

    KernelType枚举

    GaussianBox

        <Button  Width="200" Name="b" Height="20">

          You Can't Read This!

          <Button.BitmapEffect>

            <BlurBitmapEffect Radius="10" KernelType="Box" x:Name="blurbitmap" />

          </Button.BitmapEffect>

        </Button>


     

    DropShadowBitmapEffect

    为元素添加阴影

    属性

    描述

    类型

    有效取值

    Color

    阴影颜色

    Color

     

    ShadowDepth

    阴影与元素的距离

    Dobule

     

    Noise

    阴影中颗粒物体的程度,0为最小,1最大

    Double

    0~1

    Opacity

    透明度,0为完全透明,1为不透明

    Double

    0~1

    Direction

    阴影位于物体的方位。0度位于物体正右方,按照逆时针方向旋转角度不断增大

    Double

    0°~360°

    Softness

    柔软程度,从效果上看Softness决定了阴影的雾化程度。0为雾化效果最小,1为最大

    Double

    0~1

         <Button Margin="50" Width="200">

              DropShadow Under this Button

              <Button.BitmapEffect>

                <DropShadowBitmapEffect Color="Red" Direction="270" ShadowDepth="25" Softness="0"  x:Name="dsb"

                 Opacity="0.5"/>

              </Button.BitmapEffect>

            </Button>


     

    EmbossBitmapEffect

    为元素表面添加浮雕效果

    属性

    描述

    类型

    有效取值

    LightAngle

    照射到浮雕上

    的灯光的角度。0°为右手方向,按照逆时针旋转角度随之增大

    Double

    0°~360°

    Relief

    效果的呈现程度0为最强,1最弱

    Dobule

    0~1

        <Image Width="360" Source="C:\Documents and Settings\All Users\Documents\My Pictures\示例图片\Sunset.jpg" Margin="10" >

          <Image.BitmapEffect>

            <EmbossBitmapEffect Relief="0.8" LightAngle="320" x:Name="emboss" />

          </Image.BitmapEffect>

        </Image>


     

    OuterGlowBitmapEffect

    在元素的外围添加光晕效果

    属性

    描述

    类型

    有效取值

    GlowColor

    光晕颜色

    Color

     

    GlowSize

    光晕大小

    Double

     

    Noise

    光晕中出现颗粒物体的程度,0为最小,1最大

    Double

    0~1

    Opacity

    透明度。0为完全透明,1为不透明

    Double

    0~1

        <TextBox Width="200">

          <TextBox.BitmapEffect>

            <OuterGlowBitmapEffect GlowColor="Blue" GlowSize="30" Noise="0.5"  x:Name="outer"

             Opacity="0.5" />

          </TextBox.BitmapEffect>

        </TextBox>


    示例程序下载:BitmapEffectTest.rar
    相关资源 ms-help://MS.MSSDK.1033/MS.WinFXSDK.1033/wpf_conceptual/html/be180b56-ca6e-4da3-a839-f6b0bf482f7d.htm
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/stswordman/p/516328.html
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