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  • android ui篇 自己写界面

    对于一些较为简单的界面则自己进行写。

    在这里就需要了解xml文件中一些基本的属性以及android手机的知识。

    一、目前手机屏幕像素密度基本有5种情况。(以下像素密度简称密度)

       密度   ldpi      mdpi       hdpi      xhdpi         xxhdpi

    密度值  120      160       240      320         480

    分辨率  240x320    320x480    480x800    720x1280    1080x1920

        换算  1dp=0.75px   1dp=1px     1dp=1.5px   1dp=2px      1dp=3px

    当安卓系统字号为“普通”时,sp==dp,换算到px和dp一样。

    1.320x480和480x800的屏幕宽度都是320dp,720x1280和1080x1920屏幕宽度都是360dp.

    2.默认360dp的屏幕布局(较为主流),对320dp的屏幕单独布局,布局文件放到layout-w320dp文件夹中,其他特殊分辨率的可以将布局文件放在标有分辨率的文件夹中,如layout-854x480。

    xml的基本属性以及案例:

    在学习控件的过程中我们应该对一些常用的XML属性有更深入的理解,这有利于我们继续学习Android的高级技术。

           1:android:id

           如果要在代码或在XML布局文件中引用某个控件,该控件必须要设置android:id的属性-@id/value或者@+id/value。

      第一种格式中的value必须要在R.id类中存在,也就是说,要为当前控件指定一个在R.id类中已经存在的int类型变量作为其ID值,如果该变量不存在的话,XML布局文件无法验证通过。第二种在@和id之间多了一个加号,表示如果value指定的变量如果在R.id类中存在,则使用已经存在的变量值作为其ID值,否则将会在R.id类中新建一个int类型的变量并储存。

      2:android:layout_width和android:layout_height

      这两个属性分别用来设置控件的宽度和高度,是必选的。可以设置的值除了fill_parent和wrap_content外,还可以设置精确的值,单位是px或者dp(dip)。其中fill_parent表示尽可能地充满父控件的空间,如果当前控件是最上层,就是充满整个屏幕。wrap_content表示根据控件中的内容来确定,也就是说,在满足完全显示控件内容的情况下,把宽度和高度设置为最小。

      3:android:layout_margin

      设置控件到相邻控件或者边缘的距离可以使用android:layout_margin属性。该属性设置了4个方向的距离,也就是上下左右这4个。

      例如:android:layout_margin="50dp"。如果想要单独设置某一个方向的距离,可以单独使用android:marginTop、Bottom、Left、Right这4个属性。

      如果同时设定了android:layout_margin和这4个属性的话,系统优先使用android:layout_margin的属性值。

      4:android:padding

      android:padding属性可以设置控件的内容在4个方向距离控件边缘的距离。与android:layout_margin类似,它也有单独设置某一个方向距离的属性,

      同时也优先于这4个单独的属性。我们初学者比较容易混淆android:padding和android:layout_margin的概念。其实这二者很容易区分,有layout的属性是指控件与控件或者是边缘之间的距离,所以加上了layout,它和控件的布局相关;而没有layout的属性是指该控件中的内容距离控件边缘的距离,和控件的布局位置无关。

      5:android:layout_weight

      这个属性在进行均衡布局时非常有用。所谓均衡布局,是指两个或者多个控件要占用等比例的区域,它们所占的比例不因屏幕的方向变化、屏幕的密度变化以及总宽度或高度的变化而变化。例如,有3个按钮,要求在水平方向各占1/3的长度,就可以将这3个控件的android:layout_weight属性设置为相等的3个值(必须是正整数,不需要加任何单位),如android:layout_weight="1"。

      6:android:layout_gravity和android:gravity

      这两个属性分别表示控件和控件中的内容的位置。例如,在一个<LinearLayout>>标签中,有一个<Button>按钮,要想使Button在水平方向居中,即可以在<Button>标签中设置android:layout_gravity属性,也可以在<LinearLayout>标签中设置android:gravity属性。

      android:layout_gravity和android:gravity可设置的属性值完全一样,常用的属性值如下:

           center_horizontal:水平居中

           center_vertical:垂直居中

           center:水平和垂直都居中

           left:设置到左侧

           right:设置到右侧

           top:设置到顶端

           botton:设置底端

      以上属性均可设置多个,用" | "号连接。

      7:android:visibility

      该属性决定了当前控件是否可见。可设置以下3个属性值。

      visible:控件可见

      invisible:控件不可见,但保留控件的位置

      gone:控件不可见,也不保留控件的位置

      代码修改:View.setVisibility(View.GONE);

      8:android:background

      该属性用于设置控件的背景色或背景图。如果要设置背景色,需要使用#color形式的属性值,其中color表示一个16进制的颜色值。

      设置背景图的话,格式为@drawable/resourceId,其中resourceId表示图像的资源ID,假如我们想要更改我们整个界面的背景图的话,

      可以先找到最上层的一个Layout,在其标签里设置它的android:background=“@drawable/background"。

      9:android:onClick

      从Android1.6开始,视图便多了一个android:onClick属性,通过该属性,可以直接定义当前布局文件的Activity类中的单击事件的方法名。

      该方法的定义要和单击事件一致,方法名可以任意指定,但访问修饰符必须是public。

      此外还有android:clickable和android:longClickable,这两个属性都需要设置布尔类型的属性值,前者表示当前控件是否可以接受单击事件,后者表示当前控件是否可以接受长按单击事件(按住控件不动,则触发长按单击事件)。

      10:android:focusable和android:focusableInTouchMode

      大多数的控件都可以获得焦点,也就是处在选中状态。android:focusable决定当前控件是否可以获得焦点。

      如果将android:foucsableInTouchMode属性值设置为true,当触摸控件时,会先将焦点移动到被触摸的控件上,然后需要再次触摸该控件才会响应单击事件。使用该属性需要将android:focusable属性值设置为true。

        不错的android界面设计例子:网上搜miniTwitter

    Android L

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