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  • Windows常用API

    Windows常用API

    1:MessageBox

     函数功能:

    MessageBox 函数用于显示一个模态对话框,其中包含一个系统图标、 一组按钮和一个简短的特定于应用程序消息,如状态或错误的信息。
        消息框中返回一个整数值,该值指示用户单击了哪个按钮。
    API 函数原型:
    注释:_In_ 说明该参数是输入的,_opt_ 说明该参数是可选参数。

     int WINAPI MessageBox(

      _In_opt_  HWNDhWnd,

      _In_opt_  LPCTSTRlpText,

      _In_opt_  LPCTSTRlpCaption,

      _In_     UINT uType

    );


    参数解析:

    参数

     

    含义

    hWnd

    1. 该消息框的父窗口句柄
    2. 如果此参数为NULL,则该消息框没有拥有父窗口

    lpText

    消息框的内容

    lpCaption

    消息框的标题

    uType

    1. 指定一个决定对话框的内容和行为的位标志集
    2. 此参数可以通过指定下列标志或标志的组合,来显示消息框中的按钮以及图标


    uType参数定义解析

    按钮

    含义

    MB_OK

    默认值,有一个“确认”按钮在里面

    MB_YESNO

    有“是”和“否”两个按钮在里面

    MB_ABORTRETRYIGNORE

    有“中止”,“重试”和“跳过”三个按钮在里面

    MB_YESNOCANCEL

    有“是”,“否”和“取消”三个按钮在里面

    MB_RETRYCANCEL

    有“重试”和“取消”两个按钮在里面

    MB_OKCANCEL

    有“确定”和“取消”两个按钮在里面



    图标

    含义

    MB_ICONEXCLAMATION

    一个惊叹号出现在消息框: 

    MB_ICONWARNING

    一个惊叹号出现在消息框(同上)

    MB_ICONINFORMATION

    一个圆圈中小写字母i组成的图标出现在消息框: 

    MB_ICONASTERISK

    一个圆圈中小写字母i组成的图标出现在消息框(同上)

    MB_ICONQUESTION

    一个问题标记图标出现在消息框: 

    MB_ICONSTOP

    一个停止消息图标出现在消息框: 

    MB_ICONERROR

    一个停止消息图标出现在消息框(同上)

    MB_ICONHAND

    一个停止消息图标出现在消息框(同上)



    默认按钮

    含义

    MB_DEFBUTTON1

    指定第一个按钮为默认按钮

    MB_DEFBUTTON2

    指定第二个按钮为默认按钮

    MB_DEFBUTTON3

    指定第三个按钮为默认按钮

    MB_DEFBUTTON4

    指定第四个按钮为默认按钮



    消息框形态

    含义

    MB_APPLMODAL

    1. 在 hWnd 参数标识的窗口中继续工作以前,用户一定响应消息框
    2. 但是,用户可以移动到其他线程的窗口且在这些窗口中工作
    3. 根据应用程序中窗口的层次机构,用户则以移动到线程内的其他窗口
    4. 所有母消息框的子窗口自动地失效,但是弹出窗口不是这样
    5. 如果既没有指定 MB_SYSTEMMODAL 也没有指定 MB_TASKMODAL,则 MB_APPLMODAL 为默认的

    MB_SYSTEMMODAL

    1. 除了消息框有 WB_EX_TOPMOST 类型,否则 MB_APPLMODAL 和 MB_SYSTEMMODAL 一样
    2. 用系统模态消息框来改变各种各样的用户,主要的损坏错误需要立即注意(例如,内存溢出)
    3. 如果不是那些与 hWnd 联系的窗口,此标志对用户对窗口的相互联系没有影响

    MB_TASKMODAL

    1. 如果参数 hWnd 为 NULL 的话,那么除了所有属于当前线程高层次的窗口失效外,MB_TASKMODAL 和 MB_APPLMODAL 一样
    2. 当调用应用程序或库没有一个可以得到的窗口句柄时,可以使用此标志,但仍需要阻止输入到调用线程的其他窗口,而不是搁置其他线程



    其他标志

    含义

    MB_DEFAULT_DESKTOP_ONLY

    1. 接收输入的当前桌面一定是一个默认桌面,否则函数调用失败
    2. 默认桌面是一个在用户已经记录且以后应用程序在此上面运行的桌面

    MB_HELP

    1. 把一个 Help 按钮增加到消息框
    2. 选择 Help 按钮或按 F1 产生一个 Help 事件

    MB_RIGHT

    文本为右对齐

    MB_RTLREADING

    用在 Hebrew 和 Arabic 系统中从右到左的顺序显示消息和大写文本

    MB_SETFOREGROUND

    1. 消息框变为前景窗口
    2. 在内部系统为消息个调用 SetForegroundWindow 函数

    MB_TOPMOST

    消息框用 WS_EX_TOPMOST 窗口类型来创建 MB_SERVICE_NOTIFICATION



    返回值:

    返回值

    含义

    IDOK

    用户按下了“确认”按钮

    IDCANCEL

    用户按下了“取消”按钮

    IDABORT

    用户按下了“中止”按钮

    IDRETRY

    用户按下了“重试”按钮

    IDIGNORE

    用户按下了“忽略”按钮

    IDYES

    用户按下了“是”按钮

    IDNO

    用户按下了“否”按钮



    举例:
    #include <windows.h>

     

    int WINAPI WinMain(HINSTANCEhInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)

    {

           MessageBox(NULL, TEXT("这是我在鱼C学的第一个程序!"), TEXT("打招呼"), MB_OKCANCEL| MB_ICONQUESTION | MB_DEFBUTTON2);

           return 0;

    }

     


     

    1:MessageBox


        Windows的窗口总是基于窗口类来创建的,窗口类同时确定了处理窗口消息的窗口过程(回调函数)。

    在创建应用程序窗口之前,必须调用 RegisterClass 函数来注册窗口类。该函数只需要一个参数,即指向 WNDCLASS 窗口类的指针。因为 WNDCLASS 类包含了窗口所拥有的基本属性。

    结构原型:
    typedef struct tagWNDCLASSW {

        UINT       style;

        WNDPROC    lpfnWndProc;

        int        cbClsExtra;

        int        cbWndExtra;

        HINSTANCE  hInstance;

        HICON      hIcon;

        HCURSOR    hCursor;

        HBRUSH     hbrBackground;

        LPCWSTR    lpszMenuName;

        LPCWSTR    lpszClassName;

    } WNDCLASSW, *PWNDCLASSW, NEAR*NPWNDCLASSW, FAR *LPWNDCLASSW;



    成员解析:

    成员

    含义

    style

    指定窗口类型,各种“类风格”(详见下方↓)可以使用按位或操作符组合起来

    lpfnWndProc

    指定窗口过程(必须是回调函数)

    cbClsExtra

    预留的额外空间,一般为 0

    cbWndExtra

    预留的额外空间,一般为 0

    hInstance

    应用程序的实例句柄

    hIcon

    为所有基于该窗口类的窗口设定一个图标

    hCursor

    为所有基于该窗口类的窗口设定一个鼠标指针

    hbrBackground

    指定窗口背景色

    lpszMenuName

    指定窗口菜单

    lpszClassName

    指定窗口类名



    style 类风格解析

    类风格

    含义

    CS_VREDRAW

    移动或者调整窗口的高度(垂直方向)时,重绘整个窗口

    CS_HREDRAW

    移动或者调整窗口的宽度(水平方向)时,重绘整个窗口

    CS_DBLCLKS

    当用户光标在窗口内双击时,允许发送双击消息给窗口过程

    CS_OWNDC

    给予每个窗口实例分配一个唯一的 DC(注意,尽管这样是很方便,但它必须慎重使用,因为每个 DC 大约要占 800 个字节的内存)

    CS_CLASSDC

    该窗口类的所有窗口实例都共享一个窗口类 DC

    CS_PARENTDC

    1. 将子窗口的裁剪区域设置到父窗口的 DC 中去,这样子窗口便可以在父窗口上绘制自身。(注意,这是子窗口还是从系统缓存中获取 DC,而不是使用父窗口的 DC。)
    2. 指定该风格可以提高系统性能

    CS_NOCLOSE

    禁止系统菜单的关闭选项

    CS_SAVEBITS

    1. 以位图形式保存被该窗口遮挡的屏幕部分,这样当给窗口移动以后,系统便可以用该保存的位图恢复屏幕移动的相应部分,从而系统不用向被该窗口遮挡的窗口发送 WM_PAINT 消息
    2. 该特性对于菜单类型的窗口比较合适,因为它通常是简短的显示一下之后便消失
    3. 设置该特性将增加显示该窗口的时间,因为它通常要先分配保存位图的内存

    CS_BYTEALIGNCLIENT

    在字节边界上(在 x 方向上)定位窗口的用户区域的位置

    CS_BYTEALIGNWINDOW

    在字节边界上(在 x 方向上)定位窗口的位置

    CS_GLOBALCLASS

    1. 当调用 CreateWindow 或 CreateWindowEx 函数来创建窗口时允许它的 hInstance 参数和注册窗口类时传递给 RegisterClass 的 hInstance 参数不同
    2. 如果不指定该风格,则这两个 hInstance 必须相同




    1:MessageBox

     

    函数功能:

    CreateWindow 函数创建一个重叠式窗口、弹出式窗口或子窗口。它指定窗口类,窗口标题,窗口风格,以及窗口的初始位置及大小(可选的)。函数也指该窗口的父窗口或所属窗口(如果存在的话),及窗口的菜单。

    若要使用除 CreateWindow 函数支持的风格外的扩展风格,则使用 CreateWindowEx 函数代替 CreateWindow 函数。

    API 函数原型:

    注释:_In_ 说明该参数是输入的,_opt_ 说明该参数是可选参数。

    HWND WINAPI CreateWindow(

      _In_opt_  LPCTSTRlpClassName,    // 窗口类名称

      _In_opt_  LPCTSTRlpWindowName,   // 窗口标题

      _In_     DWORD dwStyle,          // 窗口风格,或称窗口格式

      _In_     int x,                 // 初始 x 坐标

      _In_     int y,                 // 初始 y 坐标

      _In_     int nWidth,            // 初始 x 方向尺寸

      _In_     int nHeight,           // 初始 y 方向尺寸

      _In_opt_  HWNDhWndParent,        // 父窗口句柄

      _In_opt_  HMENUhMenu,            // 窗口菜单句柄

      _In_opt_  HINSTANCEhInstance,    // 程序实例句柄

      _In_opt_  LPVOIDlpParam          // 创建参数

    );

     

     

    参数解析:

    参数

    含义

    lpClassName

    1. 窗口类名称,可以是一个指向 NULL 结束的字符串或一个整型数值
    2. 如果是字符串,它指定了窗口的类名。这个类名可以是任何用函数 RegisterClass 注册的类名,或是任何预定义的控制类名
    3. 如是一个整型量,它是由此前调用 theGlobalAddAtom 函数产生的全局量。这个小于 0xC000 的 16 位数必须是 lpClassName 参数字的低 16 位,该参数的高位必须是 0

    lpWindowName

    1. 窗口标题,一个指向 NULL 结束的字符串指针
    2. 如果窗口风格指定了标题条,由 lpWindowName 指向的窗口标题将显示在标题条上
    3. 当使用 Createwindow 函数来创建控制例如按钮,选择框和静态控制时,可使用 lpWindowName 来指定控制文本

    dwStyle

    指定创建窗口的风格(详见下方↓)

    x

    1. 指定窗口的初始水平位置(x 坐标)
    2. 对一个层叠或弹出式窗口,x 参数是屏幕坐标系的窗口的左上角的初始 x 坐标
    3. 对于子窗口,x 是子窗口左上角相对父窗口客户区左上角的初始 x 坐标
    4. 如果该参数被设为 CW_USEDEFAULT 则系统为窗口选择缺省的左上角坐标并忽略 y 参数,CW_USEDEFAULT 只对层叠窗口有效,如果为弹出式窗口或子窗口设定,则 x 和 y 参数被设为零。

    y

    1. 指定窗口的初始垂直位置(y 坐标)
    2. 对一个层叠或弹出式窗口,y 参数是屏幕坐标系的窗口的左上角的初始 y 坐标
    3. 对于子窗口,y 是子窗口左上角相对父窗口客户区左上角的初始 y 坐标
    4. 对于列表框,y 是列表框客户区左上角相对父窗口客户区左上角的初始 y 坐标
    5. 如果层叠窗口是使用 WS_VISIBLE 风格位创建的并且 x 参数被设为 CW_USEDEFAULT,则系统将忽略 y 参数

    nWidth

    1. 以设备单元指明窗口的宽度
    2. 对于层叠窗口,nWidth 的值或是屏幕坐标的窗口宽度或是 CW_USEDEFAULT
    3. 若 nWidth 是 CW_USEDEFAULT,则系统为窗口选择一个默认的高度和宽度(默认宽度为从初始 x 坐标开始到屏幕的右边界,缺省高度为从初始 y 坐标开始到目标区域的顶部。),CW_USEDEFAULT 只对层叠窗口有效,如果为弹出式窗口和子窗口设定 CW_USEDEFAULT 标志则 nWidth 和 nHeight 被设为零

    nHeight

    1. 以设备单元指明窗口的高度
    2. 对于层叠窗口,nHeight 是屏幕坐标的窗口宽度
    3. 若 nWidth 被设为 CW_USEDEFAULT,则系统忽略 nHeight 参数,自动为 nWidth 和 nHeight 设置默认参数

    hWndParent

    1. 指向被创建窗口的父窗口或所有者窗口的句柄
    2. 若要创建一个子窗口或一个从属窗口,需提供一个有效的窗口句柄
    3. 创建一个单纯的消息窗口,可以提供 HWND_MESSAGE 或提供一个己存在的消息窗口的句柄

    hMenu

    1. 指向窗口菜单句柄,或依据窗口风格指明一个子窗口标识
    2. 对于层叠或弹出式窗口,hMenu 指定窗口使用的菜单:如果使用了菜单类,则 hMenu 可以为 NULL
    3. 对于子窗口,hMenu 指定了该子窗口标识(一个整型量),一个对话框使用这个整型值将事件通知父类。应用程序确定子窗口标识,这个值对于相同父窗口的所有子窗口必须是唯一的

    hInstance

    与窗口相关联的模块实例的句柄

    lpParam

    1. 指向一个值的指针,该值传递给窗口 WM_CREATE 消息。该值通过在 IParam 参数中的 CREATESTRUCT 结构传递
    2. 如果应用程序调用 CreateWindow 创建一个 MDI 客户窗口,则 lpParam 必须指向一个 CLIENTCREATESTRUCT 结构



    dwStyle 窗口风格解析

    窗口风格

    含义

    WS_BORDER

    创建一个带边框的窗口

    WS_CAPTION

    创建一个有标题框的窗口(包含了 WS_BODER 风格)

    WS_CHILD

    创建一个子窗口,这个风格的窗口不能拥有菜单也不能与 WS_POPUP 风格合用

    WS_CHILDWINDOW

    与 WS_CHILD 相同

    WS_CLIPCHILDREN

    当在父窗口内绘图时,排除子窗口区域,在创建父窗口时使用这个风格

    WS_CLIPSIBLINGS

    1. 排除子窗口之间的相对区域,也就是,当一个特定的窗口接收到 WM_PAINT 消息时,WS_CLIPSIBLINGS 风格将所有层叠窗口排除在绘图之外,只重绘指定的子窗口
    2. 如果未指定该风格,并且子窗口是层叠的,则在重绘子窗口的客户区时,就会重绘邻近的子窗口

    WS_DISABLED

    1. 创建一个初始状态为禁止的子窗口,一个禁止状态的窗口不能接受来自用户的输入信息
    2. 在窗口创建之后,可以调用 EnableWindow 函数来启用该窗口

    WS_DLGFRAME

    创建一个带对话框边框风格的窗口,这种风格的窗口不能带标题条

    WS_GROUP

    1. 指定一组“控制窗口”的第一个“控制窗口”
    2. 这个“控制窗口”组由第一个“控制窗口”和随后定义的“控制窗口”组成,自第二个“控制窗口”开始每个“控制窗口”具有 WS_GROUP 风格
    3. 每个组的第一个“控制窗口”带有 WS_TABSTOP 风格,从而使用户可以在组间移动
    4. 用户随后可以使用光标在组内的控制间改变键盘焦点

    WS_HSCROLL

    创建一个有水平滚动条的窗口

    WS_ICONIC

    创建一个初始状态为最小化状态的窗口,与 WS_MINIMIZE 风格相同

    WS_MAXIMIZE

    创建一个初始状态为最大化状态的窗口

    WS_MAXIMIZEBOX

    创建一个具有最大化按钮的窗口,该风格不能与 WS_EX_CONTEXTHELP 风格同时出现,同时必须指定 WS_SYSMENU 风格

    WS_MINIMIZE

    创建一个初始状态为最小化状态的窗口,与 WS_ICONIC 风格相同

    WS_MINIMIZEBOX

    创建一个具有最小化按钮的窗口,该风格不能与 WS_EX_CONTEXTHELP 风格同时出现,同时必须指定 WS_SYSMENU 风格

    WS_OVERLAPPED

    产生一个层叠的窗口,一个层叠的窗口有一个标题条和一个边框,与 WS_TILED 风格相同

    WS_OVERLAPPEDWINDOW

    相当于(WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_THICKFRAME | WS_MINIMIZEBOX | WS_MAXIMIZEBOX),与 WS_TILEDWINDOW 风格相同

    WS_POPUP

    创建一个弹出式窗口,该风格不能与 WS_CHILD 风格同时使用。

    WS_POPUPWINDOW

    相当于(WS_POPUP | WS_BORDER | WS_SYSMENU),但 WS_CAPTION 和 WS_POPUPWINDOW 必须同时设定才能使窗口某单可见

    WS_SIZEBOX

    创建一个可调边框的窗口,与 WS_THICKFRAME 风格相同

    WS_SYSMENU

    创建一个在标题条上带有窗口菜单的窗口,必须同时设定 WS_CAPTION 风格

    WS_TABSTOP

    1. 创建一个“控制窗口”,在用户按下 Tab 键时可以获得键盘焦点。
    2. 按下 Tab 键后使键盘焦点转移到下一具有 WS_TABSTOP 风格的“控制窗口”

    WS_THICKFRAME

    创建一个具有可调边框的窗口,与 WS_SIZEBOX 风格相同

    WS_TILED

    产生一个层叠的窗口,一个层叠的窗口有一个标题和一个边框,与 WS_OVERLAPPED 风格相同

    WS_TILEDWINDOW

    相当于(WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_THICKFRAME | WS_MINIMIZEBOX | WS_MAXIMIZEBOX),与 WS_OVERLAPPEDWINDOW 风格相同

    WS_VISIBLE

    创建一个初始状态为可见的窗口

    WS_VSCROLL

    创建一个有垂直滚动条的窗口



    返回值:

    1. 如果函数成功,返回值为新窗口的句柄;
    2. 如果函数失败,返回值为 NULL。


     

    4:ShowWindow

     

    函数功能:

    ShowWindow 函数用于设置指定窗口的显示状态。

     

    应用程序第一次调用 ShowWindow 时,应该使用 WinMain 函数的 nCmdshow 参数作为它的 nCmdShow 参数。在随后调用 ShowWindow 函数时,必须使用下列显示方式中的一个给定值,而不是由 WinMain 函数的 nCmdSHow 参数指定的值。

    API 函数原型:

    BOOL WINAPI ShowWindow(

       _In_  HWNDhWnd,

      _In_  intnCmdShow

    );



    参数解析:

    参数

    含义

    hWnd

    窗口句柄

    nCmdShow

    控制窗口如何显示,如果发送应用程序的程序提供了 STARTUPINFO 结构,则应用程序第一次调用 ShowWindow 时该参数被忽略。否则,在第一次调用 ShowWindow 函数时,该值应为在函数 WinMain 中 nCmdShow 参数。



    在随后的调用中,nCmdShow 参数可以为下列值之一:

    显示方式

    含义

    SW_FORCEMINIMIZE

    1. 最小化窗口,即使拥有窗口的线程被挂起也会最小化
    2. 在从其他线程最小化窗口时才使用这个参数

    SW_HIDE

    隐藏窗口并激活其他窗口

    SW_MAXIMIZE

    最大化指定的窗口

    SW_MINIMIZE

    最小化指定的窗口并且激活在 Z 序中的下一个顶层窗口

    SW_RESTORE

    1. 激活并显示窗口
    2. 如果窗口最小化或最大化,则系统将窗口恢复到原来的尺寸和位置
    3. 在恢复最小化窗口时,应用程序应该指定这个标志。

    SW_SHOW

    在窗口原来的位置以原来的尺寸激活并显示窗口

    SW_SHOWDEFAULT

    依据在 STARTUPINFO 结构中指定的 SW_FLAG 标志设定显示状态,STARTUPINFO 结构是由启动应用程序的程序传递给 CreateProcess 函数的。

    SW_SHOWMAXIMIZED

    激活窗口并将其最大化

    SW_SHOWMINIMIZED

    激活窗口并将其最小化

    SW_SHOWMINNOACTIVE

    1. 窗口最小化
    2. 在窗口激活的情况下,这个值跟 SW_SHOWMINIMIZED 很相似

    SW_SHOWNA

    1. 以窗口原来的位置以原来的尺寸显示窗口
    2. 在窗口激活的情况下,这个值跟 SW_SHOW 很相似

    SW_SHOWNOACTIVATE

    1. 以窗口最近一次的位置和尺寸显示窗口
    2. 在窗口激活的情况下,这个值跟 SW_SHOWNORMAL 很相似

    SW_SHOWNORMAL

    1. 激活并显示一个窗口
    2. 如果窗口被最小化或最大化,系统将其恢复到原来的尺寸和大小
    3. 应用程序在第一次显示窗口的时候应该指定此标志


    返回值:
    1. 如果窗口之前可见,则返回值为非 0;
    2. 如果窗口之前被隐藏,则返回值为 0。

     

     

     

    5: UpdateWindow__更新窗口

     

    函数功能:

    UpdateWindow 函数绕过应用程序的消息队列,直接发送 WM_PAINT 消息给指定窗口的窗口过程。

    如果窗口更新的区域不为空,UpdateWindow 函数通过发送一个 WM_PAINT 消息来更新指定窗口的客户区。如果更新区域为空,则不发送消息。

    API 函数原型:

    BOOL UpdateWindow(

      _In_  HWNDhWnd

    );


    参数解析:

    参数

    含义

    hWnd

    指定要更新的窗口的句柄.



    返回值:
    1. 如果函数调用成功,返回值为非 0;
    2. 如果函数调用不成功,返回值为 0。

    UpdateWindowWindowsSDKWindowsAPISDK教程UpdateWindow详解

     

     

     

    6:MSG 消息结构

    MSG 消息结构

    在 Windows 程序中,消息是由 MSG 结构体来表示的。

    结构原型:

    typedef struct tagMSG {

      HWND  hwnd;

      UINT  message;

      WPARAM wParam;

      LPARAM lParam;

      DWORD  time;

      POINT  pt;

    } MSG, *PMSG, *LPMSG;

     



    成员解析:

    成员

    含义

    hwnd

    指定接收消息的窗口句柄
    如果是线程消息,该值是 NULL

    message

    1. 消息的标识符,由于数值不便于记忆,所以 Windows 将消息对应的数值定义为 WM_XXX 宏的形式
    2. 应用程序消息只能使用低 16 位,高 16 位被系统保留
    3. 传送门:Windows常用消息及含义

    wParam

    指定消息的附加消息,确切的含义取决于消息成员的值

    lParam

    指定消息的附加消息,确切的含义取决于消息成员的值

    time

    该消息被投放到消息队列的时间

    pt

    当消息被投放到消息队列的时,鼠标位于屏幕中的位置

     

     

     

    7: GetMessage

     

    函数功能:

    GetMessage 函数的作用是从当前线程的消息队列里取出一个消息并填入 MSG结构 中。

     

    该函数只能获取调用线程的消息,不能获得其他线程的消息。成功获取消息后,线程将从消息队列中删除该消息。如果消息队列为空,函数会一直等待直到有消息到来才有返回值。

    API 函数原型:
    BOOL WINAPI GetMessage(

      _Out_    LPMSG lpMsg,

      _In_opt_  HWNDhWnd,

      _In_     UINT wMsgFilterMin,

      _In_     UINT wMsgFilterMax

    );



    参数解析:

    参数

    含义

    lpMsg

    指向 MSG 结构的指针

    hWnd

    1. 需要检索消息的窗口的句柄,该窗口必须属于当前线程
    2. 当其值是 NULL 时,将检索所有的当前线程的窗口消息和线程消息
    3. 当其值是 -1 时,只检索当前线程消息

    wMsgFilterMin

    指定被检索的最小消息值的整数

    wMsgFilterMax

    指定被检索的最大消息值的整数



    返回值:

    1. 如果函数取得 WM_QUIT 之外的其他消息,返回非零值;
    2. 如果函数取得 WM_QUIT 消息,返回值是零;
    3. 如果出现了错误,返回值是 -1。



     

    8:TranslateMessage

     

    函数功能:

    TranslateMessage 函数将虚拟键消息转换为字符消息,字符消息被寄送到当前线程的消息队列里。

    当下一次线程调用函数 GetMessage 或PeekMessage 时被读出。

    API 函数原型:

    BOOL WINAPI TranslateMessage(

      _In_  constMSG *lpMsg

    );



    参数解析:

    参数

    含义

    lpMsg

    指向含有消息的 MSG 结构的指针



    返回值:

    1. 如果消息被转换(字符消息被寄送到当前线程的消息队列里)则返回非零值;
    2. 如果消息是 WM_KEYDOWN,WM_KEYUPWM_SYSKEYDOWN 或 WM_SYSKEYUP,返回非零值,不考虑转换;
    3. 如果消息没被转换(字符消息没被寄送到调用线程的消息队列里)则返回值是零。


     

    9: DispatchMessage

     

    函数功能:

    DispatchMessage 函数分派一个消息给窗口过程(回调函数),通常该消息从 GetMessage 函数获得。Windows 的控制权在该函数交给了应用程序。

    API 函数原型:

    LRESULT WINAPIDispatchMessage(

      _In_  constMSG *lpmsg

    );



    参数解析:

    参数

    含义

    lpmsg

    指向含有消息的 MSG结构 的指针



    返回值:
    1. 返回值是窗口过程返回的值;
    2. 尽管返回值的含义依赖于被分派的消息,但返回值通常被忽略。

    备注:
    1. MSG 结构必须包含有效的消息值。
    2. 如果参数 lpmsg 指向一个 WM_TIMER 消息,并且 WM_TIMER 消息的参数 lParam 不为 NULL,则调用 lParam 指向的函数,而不是调用窗口程序。


     

     

    10:PAINTSTRUCT 结构

    PAINTSTRUCT 结构包含一些窗口过程用来对客户区进行绘制的信息。

    结构原型:

    typedef struct tagPAINTSTRUCT{

      HDC  hdc;

      BOOL fErase;

      RECT rcPaint;

      BOOL fRestore;

      BOOL fIncUpdate;

      BYTErgbReserved[32];

    } PAINTSTRUCT, *PPAINTSTRUCT;

     



    成员解析:

    成员

    含义

    hdc

    用于绘制的设备环境句柄

    fErase

    1. 表示背景是否必须擦除,如果为非零值则擦除背景,否则不擦除背景
    2. 如果创建窗口类的时候没有设置背景画刷,则负责擦除背景

    rcPaint

    一个 RECT结构,指定左上角和右下角的坐标确定一个要绘制的矩形范围

    fRestore

    系统保留

    fIncUpdate

    系统保留

    rgbReserved

    系统保留




    11:RECT 结构

    RECT 结构定义了一个矩形的左上角和右下角的坐标。

    结构原型:

    typedef struct _RECT {

      LONG left;

      LONG top;

      LONG right;

      LONG bottom;

    } RECT, *PRECT;



    成员解析:

    成员

    含义

    left

    指定矩形左上角的 x 坐标

    top

    指定矩形左上角的 y 坐标

    right

    指定矩形右下角的 x 坐标

    bottom

    指定矩形右下角的 y 坐标




    12:BeginPaint

     

    函数功能:

    BeginPaint 函数为指定窗口进行绘画工作的准备,并用将和绘画有关的信息填充到一个 PAINTSTRUCT结构中。

    API 函数原型:

    HDC BeginPaint(

      _In_  HWND hwnd,

      _Out_  LPPAINTSTRUCTlpPaint

    );

    参数解析:

    参数

    含义

    hwnd

    需要重新绘制的窗口句柄

    lpPaint

    指向 PAINTSTRUCT结构的指针,用于存放绘画相关的信息



    返回值:
    1. 如果函数成功,返回值是指定窗口的“显示设备描述表”句柄;
    2. 如果函数失败,返回值是 NULL,表明没有得到显示设备的内容。

    备注:
    1. BeginPaint 函数自动设置显示设备内容的剪切区域,而排除任何更新区域外的区域。该更新区域可以通过 InvalidateRect 或 InvalidateRgn 函数设置,也可以是系统在改变大小、移动、创建、滚动后设置的,或者其他的影响客户区的操作来设置的。
    2. 如果更新区域被标记为可擦除的,BeginPaint 发送一个 WM_ERASEBKGND 消息给窗口。
    3. 一个应用程序除了响应 WM_PAINT 消息外,不应该调用 BeginPaint。
    4. 每次调用 BeginPaint 都应该有相应的 EndPaint 函数。
    5. 如果被绘画的客户区中有一个 caret(caret:插入符。是窗口客户区中的一个闪烁的线,块,或位图。插入符通常表示文本或图形将被插入的地方。即一闪一闪的光标),BeginPaint 自动隐藏该符号,而保证它不被擦除。
    6. 如果窗口类有一个背景刷,BeginPaint 使用这个刷子来擦除更新区域的背景。


     

    13:GetClientRect 

     

    函数原型:

    GetClientRect 函数用于获取窗口客户区的坐标,客户区坐标指定客户区的左上角和右下角。

    由于客户区坐标是相对窗口客户区的左上角而言的,因此左上角坐标为(0,0)

    API 函数原型:

    BOOL WINAPI GetClientRect(

      _In_  HWND hWnd,

      _Out_  LPRECTlpRect

    );



    参数解析:

    参数

    含义

    hWnd

    需要获取客户区坐标的窗口句柄

    lpRect

    1. 指向 RECT结构的指针,该结构有四个成员,分别为 left、top、right 和 bottom
    2. GetClientRect 将这四个成员设定为窗口显示区域的尺寸,left 和 top 字段通常设定为 0,right 和 bottom 字段设定为显示区域的宽度和高度(像素点数)



    返回值:
    1. 如果函数成功,返回值是非 0;
    2. 如果函数失败,返回值是 0。


    14:DrawText

     

    函数原型:

    DrawText 函数在指定的矩形里写入格式化的正文,根据指定的方法对正文格式化(扩展的制表符,字符对齐、折行等)。

    需要指定更多的格式选项,可以使用 DrawTextEx 函数。


    API 函数原型:

    int DrawText(

      _In_    HDC hDC,

      _Inout_  LPCTSTRlpchText,

      _In_    int nCount,

      _Inout_  LPRECTlpRect,

      _In_    UINT uFormat

    );

     

     

    参数解析:

    参数

    含义

    hDC

    指定“显示设备描述表”句柄

    lpchText

    1. 指向将被写入的字符串的指针,如果参数 nCount 是 -1,则字符串必须是以 结束的
    2. 如果 uFormat 包含 DT_MODIFYSTRING,则函数可为此字符串增加 4 个字符,存放字符串的缓冲区必须足够大,能容纳附加的字符

    nCount

    1. 指向字符串中的字符数
    2. 如果 nCount 为 -1,则 lpchText 指向的字符串被认为是以 结束的,DrawText 会自动计算字符数

    lpRect

    指向 RECT结构的指针,其中包含文本将被置于其中的矩形的信息(按逻辑坐标)

    uFormat

    1. 指定格式化文本的方法
    2. 此参数可以通过指定下列标志或标志的组合



    uFormat 参数各种标志解析

    标志

    含义

    DT_BOTTOM

    对齐文字到矩形的底部,当且仅当设置了 DT_SINGLELINE 标志才有效

    DT_CALCRECT

    1. 这个参数决定矩形的宽度和高度
    2. 如果输出文本有多行,DrawText 函数使用 lpRect 定义的矩形的宽度,并扩展矩形的底部以容纳输出文本的最后一行
    3. 如果输出文本只有一行,则 DrawText 函数改变矩形的右边界,以容纳下正文行的最后一个字符
    4. 出现上述任何一种情况,DrawText 函数将返回格式化文本的高度,而不是绘制文本

    DT_CENTER

    文本水平居中显示

    DT_EDITCONTROL

    将拥有多行编辑控件的正文显示特性(尤其是平均字符宽度的计算方法,并且不会显示不可见的最后一行)

    DT_END_ELLIPSIS

    1. 对于显示的文本,如果结束的字符串的范围不在矩形内,它会被截断并以省略号标识
    2. 如果一个字母不是在字符串的末尾但却超出了矩形范围,它会被换行但没有追加省略号标识
    3. 除非指定了 DT_MODIFYSTRING 标志,否则字符串不会被修改

    DT_EXPANDTABS

    1. 扩展制表符,每个制表符的缺省字符数是 8
    2. DT_WORD_ELLIPSIS, DT_PATH_ELLIPSIS 和 DT_END_ELLIPSIS 不能和此参数一起使用

    DT_EXTERNALLEADING

    在行的高度里包含字体的外部标头(通常外部标头不被包含在正文行的高度里)

    DT_HIDEPREFIX

    1. 忽略正文中的前缀字符(&),并且前缀字符后面的字母不会出现下划线,其它前缀字符的调用方式不受影响
    2. 例如:输入字符串为“F&is&&hC”,正常显示为“Fis&hC”,使用 DT_HIDEPREFIX 显示为“Fis&hC”

    DT_INTERNAL

    用系统字体来计算正文尺寸

    DT_LEFT

    正文左对齐

    DT_MODIFYSTRING

    1. 允许系统修改给定的字符串来匹配显示的正文
    2. 此标志必须和 DT_END_ELLIPSIS 或 DT_PATH_ELLIPSIS 同时使用

    DT_NOCLIP

    无裁剪绘制,使用 DT_NOCLIP 可以提高 DrawText 的效率

    DT_NOFULLWIDTHCHARBREAK

    1. 在宽字符的字符串中防止行断开,因此折行规则相当于单字符的字符串
    2. 例如,我们可以用在韩国版的 Windows 中,为图标标签提供更好的可读性
    3. 除非指定 DT_WORDBREAK,否则此值没有作用

    DT_NOPREFIX

    1. 关闭前缀字符的处理(通常 DrawText 解释 & 为给其后的字符加下划线,解释 && 为显示单个 &)
    2. 例如:输入字符串为“F&is&&hC”,正常显示为“Fis&hC”,使用 DT_NOPREFIX 显示为“F&is&&hC”

    DT_PATH_ELLIPSIS

    1. 对于过长的正文,自动替换字符串中间的字符为省略号(...),以确保结果能在合适的矩形内显示
    2. 如果该字符串包含反斜杠()字符,DT_PATH_ELLIPSIS 尽可能的保留最后一个反斜杠之后的字符
    3. 除非指定了 DT_MODIFYSTRING 标志否则字符串不会被修改

    DT_PREFIXONLY

    1. 仅仅在(&)前缀字符的位置下绘制一个下划线,但不绘制字符串中的任何其他字符
    2. 例如:输入字符串为“F&is&&hC”,正常显示为“Fis&hC”,使用 DT_PREFIXONLY 显示为“_”

    DT_RIGHT

    正文右对齐

    DT_RTLREADING

    当设备环境的字体是希伯来文或阿拉伯文字体时,为双向正文安排从右到左的阅读顺序

    DT_SINGLELINE

    显示正文的同一行,回车和换行符都不能换行

    DT_TABSTOP

    1. 设置制表符,参数 uFormat 的 8~15 位(低位字中的高位字节)指定每个制表符的字符数,每个制表符的缺省字符数是 8
    2. DT_CALCRECT, DT_EXTERNALLEADING, DT_INTERNAL, DT_NOCLIP 和 DT_NOPREFIX 不能和此参数一起使用

    DT_TOP

    正文顶端对齐

    DT_VCENTER

    使正文在矩形中垂直居中,当且仅当设置了 DT_SINGLELINE 标志才有效

    DT_WORDBREAK

    1. 当一行中的字符将会延伸到由 lpRect 指定的矩形的边框时,此行自动地在单词之间断开
    2. 一个回车一换行也能使之换行
    3. 如果没有指定,输出会在一行上

    DT_WORD_ELLIPSIS

    截短不符合矩形的正文,并增加省略号(与 DT_END_ELLIPSIS 类似)



    返回值:
    1. 如果函数调用成功,返回值是正文的高度(逻辑单位);
    2. 如果指定了 DT_VCENTER 或 DT_BOTTOM,返回值是 lpRect -> top 到绘制的正文的底部的偏移值;
    3. 如果函数调用失败,返回值是 0。

    备注:

    1. 函数 DrawText 用设备环境中的字体选择、正文颜色和背景颜色来写正文。
    2. DrawText 裁剪正文,使之不会出现在指定矩形的外面,除非指定了 DT_NOCLIP。
    3. 除非使用 DT_SINGLELINE 格式化,否则其余的格式都认为正文有多行。 
    4. 如果选择的字体对指定的矩形而言太大,DrawText 并不会试图去换成一种小字体。
    5. 设备环境的正文对齐方式必须包括 TA_LEFT, TA_TOP 和 TA_NOUPDATECP 标志。 


     

    15:EndPaint

     

    函数原型:

    EndPaint 函数标记指定窗口的绘画过程结束。

    这个函数在每次调用 BeginPaint 函数之后被调用(释放设备描述表),但仅仅在绘画完成以后。

    API 函数原型:

    BOOL EndPaint(

      _In_  HWNDhWnd,

      _In_  constPAINTSTRUCT *lpPaint

    );



    参数解析:

    参数

    含义

    hWnd

    已经被重新绘制的窗口句柄

    lpPaint

    指向 PAINTSTRUCT结构的指针,用于存放绘画相关的信息(该指针在调用 BeginPaint 时被赋值)



    返回值:
        该函数返回值始终是非 0。


     

     

    16:PostQuitMessage

     

    函数原型:

    PostQuitMessage 函数向系统表明有个线程有终止(退出)请求。这个函数通常用来响应WM_DESTROY 消息。

    API 函数原型:

    VOID WINAPI PostQuitMessage(

      _In_  intnExitCode

    );


    参数解析:

    参数

    含义

    nExitCode

    指定应用程序的退出代码,此值被用作 WM_QUIT 消息的 wParam 参数



    返回值: 该函数没有返回值。


    备注:
    1. PostQuitMessage 函数的功能是发送一个 WM_QUIT 消息给线程的消息队列并立即返回。
    2. 当线程从消息队列里取得 WM_QUIT 消息时,应当退出消息循环并将返回系统,返回给系统的退出值必须是消息WM_QUIT 的 wParam 参数(所以 WinMain 函数的返回值是 msg.wParam)。


     

    17:DefWindowProc

     

    函数功能:

    DefWindowProc 函数调用缺省的窗口过程来处理那些窗口过程没有处理的任何消息,该函数是为了确保每个消息都被处理。
       DefWindowProc函数传入和窗口过程同样的参数。

    API 函数原型:

    LRESULT WINAPI DefWindowProc(

      _In_  HWNDhWnd,

      _In_  UINTMsg,

      _In_  WPARAMwParam,

      _In_  LPARAMlParam

    );

     

    参数解析:

    参数

    含义

    hWnd

    指定接收消息的窗口句柄

    Msg

    1. 消息的标识符,由于数值不便于记忆,所以 Windows 将消息对应的数值定义为 WM_XXX 宏的形式
    2. 应用程序消息只能使用低 16 位,高 16 位被系统保留
    3. 传送门:Windows常用消息及含义

    wParam

    指定消息的附加消息,确切的含义取决于消息成员的值

    lParam

    指定消息的附加消息,确切的含义取决于消息成员的值



    返回值:
    1. 返回值就是消息处理结果,它取决于发送的消息。


     

     

    18: DestroyWindow 

     

    函数功能:

    DestroyWindow 用于销毁一个指定的窗口,该函数通过发送 WM_DESTROY 消息和 WM_NCDESTROY 消息使窗口无效并移除其键盘焦点。

    DestroyWindow 函数还销毁窗口的菜单,清空线程的消息队列,销毁与窗口过程相关的定时器,解除窗口对剪贴板的拥有权,打断剪贴板器的查看链。

    如果指定的窗口拥有子窗口或拥有其它窗口,该函数将自动先销毁其子窗口或所拥有的窗口,然后再销毁自身。


    API 函数原型:

    BOOL WINAPI DestroyWindow(

      _In_  HWNDhWnd

    );

     

    参数解析:

    参数

    含义

    hWnd

    指定将被销毁的窗口句柄



    返回值:
    1. 如果函数成功执行,返回值为非 0;
    2. 如果函数执行失败,返回值为 0。

    备注:
    1. 一个线程不能使用本函数销毁别的线程创建的窗口。
    2. 如果这个窗口是一个不具有 WS_EX_NOPARENTNOTIFY 样式的子窗口,则销毁窗口时将发WM_PARENTNOTIFY 消息给其父窗口。


     

    19:TextOut

     

    函数功能:

    TextOut 函数使用当前选择的字体、背景颜色和文本颜色,将一个字符串绘画于窗口的指定位置。

    API 函数原型:

    注释:_In_ 说明该参数是输入的,_opt_ 说明该参数是可选参数。

    BOOL TextOut(

      _In_  HDChdc,

      _In_  intnXStart,

      _In_  intnYStart,

      _In_  LPCTSTRlpString,

      _In_  intcchString

    );



    参数解析:

    参数

    含义

    hdc

    设备环境句柄

    nXStart

    指定用于字符串对齐的基准点的逻辑 x 坐标(有关基准点请看下边备注)

    nYStart

    指定用于字符串对齐的基准点的逻辑 y 坐标

    lpString

    1. 指向将被绘制字符串的指针
    2. 该字符串不必以''结束,因为 cchString 参数指定了该字符串的长度

    cchString

    lpString 字符串的长度(有多少个字符)



    返回值:
    1. 如果函数调用成功,返回值为非 0;
    2. 如果函数调用失败,返回值为 0。

    备注:字符串对齐的基准点取决于当前的文本对齐模式。应用程序可以通过调用 GetTextAlign 获得当前的文本对齐模式,通过调用SetTextAlign 修改该模式。


     

     

    20:GetTextAlign

     

    GetTextAlign 函数获得指定的设备环境下的文字对齐方式的设置。

    API 函数原型:

    注释:_In_ 说明该参数是输入的,_opt_ 说明该参数是可选参数。

    UINT GetTextAlign(

      _In_  HDChdc

    );



    参数解析:

    参数

    含义

    hdc

    指定设备环境句柄



    返回值:
    1. 如果函数调用失败,返回值是 GDI_ERROR;
    2. 如果函数调用成功,返回值是文字对齐标志的状态。

    该返回值是下列值的组合:

    含义

    TA_BASELINE

    基准点在正文的基线上

    TA_BOTTOM

    基准点在限定矩形的底边上(限定矩形的含义请看下边备注)

    TA_TOP

    基准点在限定矩形的顶边上

    TA_CENTER

    基准点在限定矩形的中心水平对齐位置

    TA_LEFT

    基准点在限定矩形的左边上

    TA_RIGHT

    基准点在限定矩形的右边上

    TA_RTLREADING

    1. 适用于中东 Windows 版本:正文从右到左的阅读顺序排列,与缺省的从左到右正好相反
    2. 只有当被选择的字体是 Hebrew 或 Arabic 时,此值才有用

    TA_NOUPDATECP

    每次输出调用后当前状态不改变

    TA_UPDATECP

    每次输出调用后当前状态改变

     

    若当前字体有一条缺省的垂直基线(如Kanji),下列值用于取代 TA_BASELINE 和 TA_CENTER:

    含义

    VTA_BASELINE

    基准点在正文的基线上

    VTA_CENTER

    基准点与限定矩形的中心垂直对齐


    备注:
    1. 默认值是 TA_LEFT, TA_TOP 和 TA_NOUPDATECP
    2. 限定矩形是指能将正文字符串的所有字符单元限定于其中的矩形
    3. 限定矩形的尺寸可通过调用 GetTextExtentPoint32 来获得
    4. 文字对齐标志决定 TextOut 和 ExtTextOut 如何将正文字符串与基准点对齐
    5. 文字对齐标志不必是单个的标志位,可以等于0
    6. 标志必须按相关的组来检查,如下:
        TA_LEFT, TA_RIGHT, andTA_CENTER

    TA_BOTTOM, TA_TOP, and TA_BASELINE

    TA_NOUPDATECP and TA_UPDATECP


    如果当前字体有缺省的垂直基线,相关的标志如下所示:
        TA_LEFT, TA_RIGHT, andVTA_BASELINE

    TA_BOTTOM, TA_TOP, and VTA_CENTER

    TA_NOUPDATECP and TA_UPDATECP


    7. 要验证一个特定的标志在返回值中被设置,应用程序必须执行以下步骤:
    (例子:如何设置文本对齐模式
        对该标志及其相关标志实施位OR操作;

    对结果和返回值实施位AND操作;

    检查结果值和标志是否相等。



     

    21:SetTextAlign

     

    函数功能:

    SetTextAlign 函数为指定设备环境设置文字的对齐标志。

    API 函数原型:

    UINT SetTextAlign(

      _In_  HDChdc,

      _In_  UINTfMode

    );


    参数解析:

    参数

    含义

    hdc

    指定设备环境句柄

    fMode

    1. 文本对齐标志
    2. 在横向对齐和纵向对齐标志中只能选择一个
    3. 两个标志只能选择一个来改变当前的位置


    使用下面的列表中的掩码指定文本对齐方式:

    含义

    TA_BASELINE

    基准点在正文的基线上

    TA_BOTTOM

    基准点在限定矩形的底边上(限定矩形的含义请看下边备注)

    TA_TOP

    基准点在限定矩形的顶边上

    TA_CENTER

    基准点在限定矩形的中心水平对齐位置

    TA_LEFT

    基准点在限定矩形的左边上

    TA_RIGHT

    基准点在限定矩形的右边上

    TA_NOUPDATECP

    1. 适用于中东 Windows 版本:正文从右到左的阅读顺序排列,与缺省的从左到右正好相反
    2. 只有当被选择的字体是 Hebrew 或 Arabic 时,此值才有用

    TA_RTLREADING

    每次输出调用后当前状态不改变

    TA_UPDATECP

    每次输出调用后当前状态改变


    若当前字体有一条缺省的垂直基线(如Kanji),下列值用于取代 TA_BASELINE 和 TA_CENTER:

    含义

    VTA_BASELINE

    基准点在正文的基线上

    VTA_CENTER

    基准点与限定矩形的中心垂直对齐

    默认值是TA_LEFT, TA_TOP 和 TA_NOUPDATECP。

    返回值:
    1. 如果函数调用失败,返回值是 GDI_ERROR;
    2. 如果函数调用成功,返回值是文字对齐方式的前一个设置。

    备注:
    1. 限定矩形是指能将正文字符串的所有字符单元限定于其中的矩形
    2. TextOut 和 ExtTextOut 函数用文字对齐标志来将一个正文字符串定位于显示器或者其他设备
    3. 该标志指定了基准点与限定正文的矩形的位置关系,基准点可以是当前位置,也可是传给正文输出函数的一个点
    4. 设置左对齐文本的做好方法可以是如下:

    SetTextAlign (hdc, GetTextAlign(hdc) & (~TA_CENTER))

    或者

    SetTextAlign (hdc,TA_LEFT | <other flags>)

     

    你当然可以使用 SetTextAlign (hdc, TA_LEFT) 来达到这个目的,但是这个方法会丢失所有的垂直基线或者从右到左的设置。
    5. 调用 SetTextAlign 函数时,如果使用 TA_UPDATECP 标志,Windows 会忽略 TextOut 的 xStart 和 yStart 参数,而使用由 MoveToEx、LineTo 或更改目前位置的另一个函数设定的位置。

     

     

     

     

    22:wsprintf

     

    函数功能:

    wsprintf 函数用于把数据格式化写入到指定的缓冲区里,输出缓冲区里的的值取决于格式说明符(即"%"),如果写入的是文字,此函数给写入的文字的末尾追加一个'',函数的返回值是写入的长度,但不包括最后的''

     

    注意:实际编程中不要再使用该函数,请使用 StringCchPrintf 或StringCbPrint 代替。

    API 函数原型:

    int __cdecl wsprintf(

      _Out_  LPTSTRlpOut,

      _In_  LPCTSTR lpFmt,

      _In_   ...

    );

     



    参数解析:

    参数

    含义

    lpOut

    1. 指定格式化数据将要写入的缓冲区
    2. 缓冲区限定最大为 1024 字节

    lpFmt

    1. 格式化字符串
    2. 与 printf 的格式化字符串基本一致,但不支持浮点数

    ...

    可变参数,参数的个数取决 lpFmt 参数



    返回值:
    1. 如果函数调用成功,返回值与计划写入缓冲区的字符个数相等(不包含最后的'');
    2. 如果函数调用失败,返回值小于计划写入缓冲区的字符个数,可通过调用 GetLastError 获取详细的错误信息。


     

     

    23:StringCchPrintf

     

    函数功能:

    StringCchPrintf 函数用于把数据格式化写入到指定的缓冲区里,该函数要求提供目标缓冲区的大小,确保不会发生越界访问。

    微软推荐使用该函数替代以下函数:

    sprintf, swprintf, _stprintf

    wsprintf

    wnsprintf

    _snprintf, _snwprintf,_sntprintf



    API 函数原型:

    HRESULT StringCchPrintf(

      _Out_  LPTSTRpszDest,

      _In_  size_t cchDest,

      _In_  LPCTSTR pszFormat,

      _In_  ...

    );

     


    参数解析:

    参数

    含义

    pszDest

    指定格式化数据将要写入的缓冲区

    cchDest

    1. 缓冲区大小
    2. 应该设置足够大,以容纳字符串和结束标记(' ')
    3. 最大允许的字符数是 STRSAFE_MAX_CCH

    pszFormat

    1. 格式化字符串
    2. 与 pirntf 的格式化字符串一致

    ...

    可变参数,参数的个数取决 pszFormat 参数

    返回值:

    这个函数返回一个 HRESULT,而不是像 sprintf 一样返回存储在其目标缓冲区的字节数。我们强烈建议您使用 SUCCEEDED和 FAILED 宏来测试这个函数的返回值。

    返回值可以是以下任意一个值:

    返回代码

    描述

    S_OK

    表示有足够的空间将拷贝到 pszDest,没有发生截断

    STRSAFE_E_INVALID_PARAMETER

    cchDest 的值为 0 或大于 STRSAFE_MAX_CCH

    STRSAFE_E_INSUFFICIENT_BUFFER

    1. 由于缓冲区空间不足而导致的复制失败
    2. 结果被截断,当仍然包含''结尾
    3. 如果截断操作可以被接受,则不一定被看作是失败



    备注:

    使用 StringCchPrintf 函数需要添加头文件:strsafe.h



    代码演示:

    #include "strsafe.h"

     

    ......

     

    TCHAR pszDest[30]; 

    size_t cchDest = 30;

    LPCTSTR pszFormat =TEXT("从你家到鱼C工作室需要 %f 公里!");

    HRESULT hr =StringCchPrintf(pszDest, cchDest, pszFormat, 123.45);

     

    ......

     

     

     

    24:strlen

     

    函数功能:

    lstrlen 函数用于计算指定字符串的长度(不包含'),注意:实际编程中不要再使用该函数,请使用 StringCchLength 或StringCbLength 代替。
    API 函数原型:
    int WINAPI lstrlen(

      _In_  LPCTSTRlpString

    );



    参数解析:

    参数

    含义

    lpString

    指向以''为终止符的字符串



    返回值:
    1. 该函数返回指定字符串的字符数;
    2. 如果是空字符串,则返回 0。

    安全建议:

    错误的使用 lstrlen 函数将可能会危害到应用程序的安全:lstrlen 函数假定 lpString 参数是以''结尾的字符串,如果事实上传入的参数不按套路出牌,则会造成缓冲区溢出,最终导致程序无法按照期望正常运行。

     

     

    25:SUCCEEDED 和 FAILED 宏

     

    宏功能:

    SUCCEEDED 宏表示测试成功,FAILED 宏表示测试失败。

    宏定义:

    #define  SUCCEEDED(hr)  (((HRESULT)(hr))>= 0)

    #define  FAILED(hr)  (((HRESULT)(hr))< 0)



    参数解析:

    参数

    含义

    hr

    1. 状态码
    2. 该值可以是 HRESULT 或 SCODE 类型
    3. 非负数表示成功
    4. 负数表示失败

    返回值:
    1. 如果 hr 的值大于等于 0,则结果为TRUE;
    2. 如果 hr 的值小于 0,则结果为FALSE。

     

     

     

    26:StringCchLength

     

    函数功能:

    StringCchLength 函数用于确定字符串是否超过了规定的长度,以字符为计算单位。

    微软推荐使用该函数替代以下函数:

    strlen, wcslen, _tcslen


    API 函数原型:

    HRESULT StringCchLength(

      _In_  LPCTSTR psz,

      _In_  size_t cchMax,

      _Out_  size_t*pcch

    );

     



    参数解析:

    参数

    含义

    psz

    指向待检查的字符串

    cchMax

    1. psz 参数里最大允许的字符数量,包括''
    2. 这个数不能超过 STRSAFE_MAX_CCH

    pcch

    1. psz 参数指向字符串的字符个数,不包括''
    2. 这个值只有在 psz 指针不为 NULL,且函数成功时有效



    返回值:

    这个函数返回一个 HRESULT,而不是指定字符串的字符个数。我们强烈建议您使用 SUCCEEDED 和 FAILED 宏来测试这个函数的返回值。

    返回值可以是以下任意一个值:

    返回代码

    描述

    S_OK

    psz 指向的字符串不为空,且字符串的长度(包括'')小于等于 cchMax

    STRSAFE_E_INVALID_PARAMETER

    1. psz 指向空字符串
    2. cchMax 的值大于STRSAFE_MAX_CCH
    3. psz 指向的字符串的字符个数超过 cchMax



    备注:
    1. 对比 StringCchLength 所替代的函数,StringCchLength 是可以使你的代码正确处理缓存区的一个附加功能。因为小的缓冲处理会牵连很多安全问题,例如缓存区溢出
    2. 使用 StringCchLength 函数需要添加头文件:strsafe.h


     

     

     

    27:StringCchCat 

     

    函数功能:

    StringCchCat 函数的功能是将一个字符串拼接到另一个字符串。StringCchCat 函数要求提供目标缓冲区的长度,以确保写入数据不会超出缓冲区的末尾。

    微软推荐使用该函数替代以下函数:

    strcat, wcscat, _tcsat

    lstrcat

    StrCat

    StrCatBuff



    API 函数原型:

    HRESULT StringCchCat(

      _Inout_  LPTSTRpszDest,

      _In_    size_t cchDest,

      _In_    LPCTSTR pszSrc

    );


    参数解析:

    参数

    含义

    pszDest

    1. 目标缓冲区,同时包含第一个字符串
    2. 该缓冲区必须大于或等于 pszDest + pszSrc + 1(两个字符串的字符总和+'')

    cchDest

    1. 目标缓冲区的大小(字符个数)
    2. 该值必须大于或等于 pszDest + pszSrc + 1(两个字符串的字符总和+'')
    3. 这个数不能超过 STRSAFE_MAX_CCH

    pszSrc

    第二个字符串


    返回值:
        这个函数返回一个 HRESULT,而不是拼接好的字符串指针。我们强烈建议您使用 SUCCEEDED 和 FAILED 宏来测试这个函数的返回值。

    返回值可以是以下任意一个值:

    返回代码

    描述

    S_OK

    字符串正常拼接

    STRSAFE_E_INVALID_PARAMETER

    1. cchDest 参数的值为 0 
    2. cchDest 参数的值大于 STRSAFE_MAX_CCH
    3. 目标缓冲区空间已满

    STRSAFE_E_INSUFFICIENT_BUFFER

    1. 因缓冲区空间不足导致失败
    2. 结果被截断,当仍然包含''结尾
    3. 如果截断操作可以被接受,则不一定被看作是失败




    28: lstrcat

    函数功能:

    lstrcat 函数的功能是将一个字符串拼接在另一个字符串后边。

    注意:实际编程中不要再使用该函数,请使用 StringCchCat 代替。


    API 函数原型:

    LPTSTR WINAPI lstrcat(

      _Inout_  LPTSTRlpString1,

      _In_    LPTSTR lpString2

    );


    参数解析:

    参数

    含义

    lpString1

    一个以''为结尾的字符串,该字符串空间必须大到足以容纳本身及另一个字符串

    lpString2

    一个以''为结尾的字符串,该字符串将拼接到 lpString1 指向的字符串后边


    返回值:
    1. 如果函数调用成功,返回指向拼接好的字符串指针;
    2. 如果函数调用失败,返回值为 NULL,并且 lpString1 可能会变成非 '' 结束的字符串。
    安全建议:
    1. 不正确的使用 lstrcat 函数,可能会损害应用程序的安全性
    2. lstrcat 函数使用结构化异常处理(SEH)来捕捉访问冲突和其他错误。当该函数捕获 SEH 错误,如果没有以''结尾的字符串,则返回 NULL,且不把错误通知调用者。因此,把空间不足作为错误的条件是不安全的
    3. lpString1 必须足够大,以增加 lpString2 和结束'',否则可能发生缓冲区溢出
    4. 在最坏的情况下,缓冲区溢出可能允许攻击者可执行代码注入到你的进程,尤其是当 lpString1 是一个基于堆栈的缓冲区

    29:StringCchCopy

     

    函数功能:

    StringCchCopy 函数的功能是复制一个字符串到缓冲区。StringCchCopy 函数要求提供目标缓冲区的长度,以确保写入数据不会超出缓冲区的末尾。

    微软推荐使用该函数替代以下函数:


    strcpy, wcscpy, _tcscpy

    lstrcpy

    StrCpy



    API 函数原型:

    HRESULT StringCchCopy(

      _Out_  LPTSTRpszDest,

      _In_  size_t cchDest,

      _In_  LPCTSTR pszSrc

    );



    参数解析:

    参数

    含义

    pszDest

    缓冲区,用于接收拷贝过来的字符串

    cchDest

    1. 目标缓冲区的大小(字符个数)
    2. 该值必须大于或等于 pszSrc + 1(待拷贝字符串的字符+'')
    3. 这个数不能超过 STRSAFE_MAX_CCH

    pszSrc

    待拷贝的字符串



    返回值:

    这个函数返回一个 HRESULT,而不是指向缓冲区的指针。我们强烈建议您使用 SUCCEEDED 和 FAILED 宏来测试这个函数的返回值。

    返回值可以是以下任意一个值:

    返回代码

    描述

    S_OK

    字符串正常拷贝

    STRSAFE_E_INVALID_PARAMETER

    1. cchDest 参数的值为 0
    2. cchDest 参数的值大于 STRSAFE_MAX_CCH

    STRSAFE_E_INSUFFICIENT_BUFFER

    1. 因缓冲区空间不足导致失败
    2. 结果被截断,当仍然包含''结尾
    3. 如果截断操作可以被接受,则不一定被看作是失败




     

    30:lstrcpy

     

    函数功能:

    lstrcpy 函数的功能是复制一个字符串到缓冲区。

    注意:实际编程中不要再使用该函数,请使用 StringCchCopy 代替。


    API 函数原型:

    LPTSTR WINAPI lstrcpy(

      _Out_  LPTSTRlpString1,

      _In_  LPTSTR lpString2

    );

     


    参数解析:

    参数

    含义

    lpString1

    1. 缓冲区,用于接收来自 lpString2 参数指向的字符串
    2. 该缓冲区必须足够容纳字符串和''

    lpString2

    待拷贝的字符串



    返回值:
    1. 如果函数调用成功,返回指向缓冲区的指针;
    2. 如果函数调用失败,返回值是 NULL,并且 lpString1 可能会变成非 '' 结束的字符串。

    安全建议:

    1. 不正确的使用 lstcpy 函数,可能会损害应用程序的安全性
    2. lstrcpy 函数使用结构化异常处理(SEH)来捕捉访问冲突和其他错误。当该函数捕获 SEH 错误,如果没有以''结尾的字符串,则返回 NULL,且不把错误通知调用者。因此,把空间不足作为错误的条件是不安全的
    3. lpString1 必须足够大,以增加 lpString2 和结束'',否则可能发生缓冲区溢出
    4. 在最坏的情况下,缓冲区溢出可能允许攻击者可执行代码注入到你的进程,尤其是当 lpString1 是一个基于堆栈的缓冲区


     

     

    31:GET_X_LPARAM和 GET_Y_LPARAM 宏

     

    宏功能:

    通过 lParam 参数获得相关消息触发的坐标 (x , y)

    宏定义:

    #define LOWORD(lp)          ((WORD)(((DWORD_PTR)(lp)) &0xffff))

    #define HIWORD(lp)          ((WORD)((((DWORD_PTR)(lp)) >>16) & 0xffff))

     

    #define GET_X_LPARAM(lParam)        ((int)(short)LOWORD(lParam))

    #define GET_Y_LPARAM(lParam)        ((int)(short)HIWORD(lParam))

     


    参数解析:

    参数

    含义

    lParam

    将要被转换的 lParam 参数



    返回值:
    1. GET_X_LPARAM(lParam) 返回坐标的 x 值;
    2. GET_Y_LPARAM(lParam) 返回坐标的 y 值。

    重要备注:
    1. 使用该宏需要包含头文件:windowsx.h。
    2. 不要再使用 LOWORD 和 HIWORD 去获取鼠标的坐标了,因为在多显示器的情况下会得到错误的坐标。


     

    32:TEXTMETRIC 结构

     

    TEXTMETRIC 结构

    TEXTMETRIC 结构记录当前设备环境中有关字体的各种信息。

    TEXTMETRIC 结构成员的值的单位取决于设备环境中当前选定的映射模式,默认的映射模式是MM_TEXT,所以它们的值是以像素为单位的。

    结构原型:

    typedef struct tagTEXTMETRIC

    {

      LONG  tmHeight;

      LONG  tmAscent;

      LONG  tmDescent;

      LONG  tmInternalLeading;

      LONG  tmExternalLeading;

      LONG  tmAveCharWidth;

      LONG  tmMaxCharWidth;

      LONG  tmWeight;

      LONG  tmOverhang;

      LONG  tmDigitizedAspectX;

      LONG  tmDigitizedAspectY;

      TCHAR tmFirstChar;

      TCHAR tmLastChar;

      TCHAR tmDefaultChar;

      TCHAR tmBreakChar;

      BYTE  tmItalic;

      BYTE  tmUnderlined;

      BYTE  tmStruckOut;

      BYTE  tmPitchAndFamily;

      BYTE  tmCharSet;

    } TEXTMETRIC, *PTEXTMETRIC;


    成员解析:

    成员

    含义

    tmHeight

    字符高度(tmAscent + tmDescent)

    tmAscent

    字符上部高度(基线以上)

    tmDescent

    字符下部高度(基线以下)

    tmInternalLeading

    内部间距(包含在 tmHeight 中),该间距通常被用于显示重音符号

    tmExternalLeading

    外部间距,这个值是字体设计者建议在两行文字间留出的空间大小

    tmAveCharWidth

    1. 字体中小写字符的平均宽度(一般定义为字母 x 的宽度)
    2. 字体中大写字符的平均宽度一般是该值的 1.5 倍计算
    3. 此值不包括字体所需要的加粗和倾斜字符

    tmMaxCharWidth

    字体中最宽字符的宽度

    tmWeight

    字体的粗细轻重程度

    tmOverhang

    加入某些拼接字体上的附加高度

    tmDigitizedAspectX

    字体设计所针对的设备水平方向

    tmDigitizedAspectY

    字体设计所针对的设备垂直方向

    tmFirstChar

    为字体定义的第一个字符

    tmLastChar

    为字体定义的最后一个字符

    tmDefaultChar

    字体中所没有字符的替代字符

    tmBreakChar

    定义文本对齐截断操作所显示的字符

    tmItalic

    如果该值非零,则为斜体字体

    tmUnderlined

    如果该值非零,则为带下横线字体

    tmStruckOut

    如果该值非零,则为带删除线字体(字符中间画一条线)

    tmPitchAndFamily

    1. 如果低位为 0,表示等宽字体,小写和大写字母平均宽度一样
    2. 如果低位为 1,表示变宽字体,大写字母是小写平均宽度的 3/2 倍

    tmCharSet

    字体的字符集




     

     

    33: GetTextMetrics

     

    函数功能:

    GetTextMetrics 函数将当前字体的信息填充到指定缓冲区(TEXTMETRIC结构

    API 函数原型:

    BOOL GetTextMetrics(

      _In_  HDC hdc,

      _Out_  LPTEXTMETRIClptm

    );


    参数解析:

    参数

    含义

    hdc

    设备环境句柄

    lptm

    指向 TEXTMETRIC结构的指针,该结构用于获得字体信息



    返回值:
    1. 如果函数调用成功,返回值是非 0;
    2. 如果函数调用失败,返回值是 0。


    备注:
    1. 要确定一种字体是否为 TrueType 字体,可以通过调用 GetTextMetrics 函数,然后检查TEXTMETRIC.tmPitchAndFamily 的值是否为 TMPF_TRUETYPE
    2. 注意,调用 GetDC 函数返回的是一个未初始化的 DC,它具有“系统”(一个位图字体)作为默认字体。因此你需要先选择一种字体到 DC


     

    34:GetSystemMetrics

     

    函数功能:

    GetSystemMetrics 函数返回 Windows 中各种图形项(图标、鼠标指针、标题栏和滚动条等)的尺寸信息。

    在不同的显卡和驱动中,这些尺寸是不一样的,为了在程序中做到与设备无关的图形输出,GetSystemMetrics是一个很重要的函数。

    注意:GetSystemMetrics 函数获取的所有尺寸均以像素为单位。

    API 函数原型:

    注释:_In_ 说明该参数是输入的,_opt_ 说明该参数是可选参数。

    int WINAPI GetSystemMetrics(

      _In_  intnIndex

    );



    参数解析:

    参数

    含义

    nIndex

    该参数是一个索引值,函数返回该索引值对应的配置信息


    nIndex 参数是一个索引值,可以是以下列表中任意一个:

    注意:

    所有 SM_CX* 开头表示宽(横向),SM_CY* 开头表示高(纵向),如果是返回布尔类型的数据,用非 0 值表示 TRUE,用 0 表示 FALSE


    注释:括号内代表宏的值

     

     

    索引值

    含义

    SM_ARRANGE(56)

    指定系统如何排列最小化窗口

    SM_CLEANBOOT(67)

    指定系统如何启动:
    返回 0 代表 Normal boot(正常开机)
    返回 1 代表 Fail-safe boot(故障安全引导)
    返回 2 代表 Fail-safe with network boot(故障安全引导,带网络)
    注:故障安全引导(也称为 SafeBoot,SafeMode,或者 CleanBoot)其实就是我们平时所说的“安全模式”,该模式会绕过用户启动文件

    SM_CMONITORS(80)

    有多少个显示器

    SM_CMOUSEBUTTONS(43)

    鼠标上有多少个按钮,如果为 0 则没有安装鼠标

    SM_CONVERTIBLESLATEMODE(0x2003)

    笔记本电脑或平板模式,0 为平板模式,非 0 表示其他模式

    SM_CXBORDER(5)

    1. 一个窗口边框的宽
    2. 如果 Windows 为 3D 形态,则等同于 SM_CXEDGE 参数

    SM_CXCURSOR(13)

    1. 光标的宽
    2. 系统不能创建其他尺寸的光标

    SM_CXDLGFRAME(7)

    这个值与 SM_CXFIXEDFRAME 是相同的

    SM_CXDOUBLECLK(36)

    双击有效的矩形区域的宽度

    SM_CXDRAG(68)

    鼠标在某个矩形内单击移动被认为是拖拽

    SM_CXEDGE(45)

    3-D 边框的宽度

    SM_CXFIXEDFRAME(7)

    1. 具有标题栏但不可以调整大小的窗口边框的宽度
    2. 这个值等同于 SM_CXDLGFRAME

    SM_CXFOCUSBORDER(83)

    1. DrawFocusRect 函数画出的矩形左右边框的宽度
    2. Windows 2000:不支持

    SM_CXFRAME(32)

    这个值等同于 SM_CXSIZEFRAME

    SM_CXFULLSCREEN(16)

    客户区在全屏模式下的宽度

    SM_CXHSCROLL(21)

    水平滚动条上箭头位图的宽度

    SM_CXHTHUMB(10)

    水平滚动条滑块的宽度

    SM_CXICON(11)

    1. 图标的默认宽度 
    2. LoadIcon 函数只能载入该宽度和 SM_CYICON 指定高度的图标

    SM_CXICONSPACING(38)

    一个网格单元的大图标视图中项的宽度

    SM_CXMAXIMIZED(61)

    最大化顶级窗口的宽度

    SM_CXMAXTRACK(59)

    一个具有标题栏及可调整大小的窗口所能达到的最大宽度

    SM_CXMENUCHECK(71)

    菜单上位图的宽度

    SM_CXMENUSIZE(54)

    菜单条按钮的宽度

    SM_CXMIN(28)

    窗口的最小宽度

    SM_CXMINIMIZED(57)

    最小化窗口的宽度

    SM_CXMINSPACING(47)

    各个最小化窗体所占的矩形的宽度,该值需要大于等于 SM_CXMINIMIZED

    SM_CXMINTRACK(34)

    1. 窗口支持拖拽的最小宽度
    2. 当窗口小于此值时不允许拖拽
    3. 可以通过处理 WM_GETMINMAXINFO 消息来覆盖此值

    SM_CXPADDEDBORDER(92)

    1. 带标题栏窗口边框的填充量
    2. Windows XP/2000:不支持

    SM_CXSCREEN(0)

    1. 主显示屏的屏幕宽度
    2. 该值与 GetDeviceCaps(hdcPrimaryMonitor, HORZRES) 结果一致

    SM_CXSIZE(30)

    标题栏上按钮的宽度

    SM_CXSIZEFRAME(32)

    可调整大小的窗口的边框的宽度

    SM_CXSMICON(49)

    推荐的小图标的宽度(一般出现在窗口标题栏)

    SM_CXSMSIZE(52)

    小标题按钮的宽度

    SM_CXVIRTUALSCREEN(78)

    虚拟屏幕的宽度(虚拟屏幕是所有显示器的边框)

    SM_CXVSCROLL(2)

    垂直滚动条的宽度

    SM_CYBORDER(6)

    1. 一个窗口边框的高
    2. 如果 Windows 为 3D 形态,则等同于 SM_CYEDGE 参数

    SM_CYCAPTION(4)

    标题区域的高度

    SM_CYCURSOR(14)

    1. 光标的高
    2. 系统不能创建其他尺寸的光标

    SM_CYDLGFRAME(8)

    这个值与 SM_CYFIXEDFRAME 是相同的

    SM_CYDOUBLECLK(37)

    双击有效的矩形区域的高度

    SM_CYDRAG(69)

    鼠标在某个矩形内单击移动被认为是拖拽

    SM_CYEDGE(46)

    3-D 边框的高度

    SM_CYFIXEDFRAME(8)

    1. 具有标题栏但不可以调整大小的窗口边框的高度
    2. 这个值等同于 SM_CYDLGFRAME

    SM_CYFOCUSBORDER(84)

    1. DrawFocusRect 函数画出的矩形上下边框的高度
    2. Windows 2000:不支持

    SM_CYFRAME(33)

    这个值等同于 SM_CYSIZEFRAME

    SM_CYFULLSCREEN(17)

    客户区在全屏模式下的高度

    SM_CYHSCROLL(3)

    水平滚动条上箭头位图的高度

    SM_CYICON(12)

    1. 图标的默认高度
    2. LoadIcon 函数只能载入该高度和 SM_CXICON 指定宽度的图标

    SM_CYICONSPACING(39)

    一个网格单元的大图标视图中项的高度

    SM_CYKANJIWINDOW(18)

    对于系统的双字节字符集版本,这个是汉字在窗口底部的高度

    SM_CYMAXIMIZED(62)

    最大化顶级窗口的高度

    SM_CYMAXTRACK(60)

    一个具有标题栏及可调整大小的窗口所能达到的最大高度

    SM_CYMENU(15)

    单行菜单栏的高

    SM_CYMENUCHECK(72)

    菜单上位图的高度

    SM_CYMENUSIZE(55)

    菜单条按钮的高度

    SM_CYMIN(29)

    窗口的最小高度

    SM_CYMINIMIZED(58)

    最小化窗口的高度

    SM_CYMINSPACING(48)

    各个最小化窗体所占的矩形的高度,该值需要大于等于 SM_CYMINIMIZED

    SM_CYMINTRACK(35)

    1. 窗口支持拖拽的最小高度
    2. 当窗口小于此值时不允许拖拽
    3. 可以通过处理 WM_GETMINMAXINFO 消息来覆盖此值

    SM_CYSCREEN(1)

    1. 主显示屏的屏幕高度
    2. 该值与 GetDeviceCaps(hdcPrimaryMonitor, VERTRES) 结果一致

    SM_CYSIZE(31)

    标题栏上按钮的高度

    SM_CYSIZEFRAME(33)

    可调整大小的窗口的边框的高度

    SM_CYSMCAPTION(51)

    小标题的高度

    SM_CYSMICON(50)

    推荐的小图标的高度(一般出现在窗口标题栏)

    SM_CYSMSIZE(53)

    小标题按钮的高度

    SM_CYVIRTUALSCREEN(79)

    虚拟屏幕的高度(虚拟屏幕是所有显示器的边框)

    SM_CYVSCROLL(20)

    垂直滚动条的宽度

    SM_CYVTHUMB(9)

    垂直滚动条滑块框的高度

    SM_DBCSENABLED(42)

    如果 User32.dll 支持 DBCS 返回非 0 值,否则返回 0

    SM_DEBUG(22)

    如果已安装的 User.exe 的调试版本返回非 0 值,否则返回 0

    SM_DIGITIZER(94)

    1. 如果当前的操作系统是 Windows 7 或者 Windows Server 2008 R2 并且 Tablet PC input 服务已启动,则返回非 0 值,否则返回 0
    2. 返回值是一个按位掩码,指定设备支持的数字化仪输入的类型
    3. Windows Server 2008,Windows Vista 和 Windows XP/2000:不支持

    SM_IMMENABLED(82)

    如果启用了输入法管理器或输入法编辑器功能,则返回非 0,否则返回 0

    SM_MAXIMUMTOUCHES(95)

    1. 如果有在系统中的数字化仪,则返回非 0,否则返回 0
    2. Windows Server 2008,Windows Vista 和 Windows XP/2000:不支持

    SM_MEDIACENTER(87)

    如果当前的操作系统是 Windows XP(MCE,媒体中心版),则返回非 0,否则返回 0

    SM_MENUDROPALIGNMENT(40)

    如果下来菜单相应的菜单栏项目是右对齐的,则返回非 0,否则如果是左对齐返回 0

    SM_MIDEASTENABLED(74)

    如果系统启用了希伯来语和阿拉伯语的语言,则返回非 0,否则返回 0

    SM_MOUSEPRESENT(19)

    1. 如果安装了鼠标返回非 0,否则返回 0 
    2. 由于支持虚拟鼠标并且有些系统是通过检测端口是否存在,所以该值很少为 0

    SM_MOUSEHORIZONTALWHEELPRESENT(91)

    如果鼠标有水平滚动轮,则返回非 0,否则返回 0

    SM_MOUSEWHEELPRESENT(75)

    如果鼠标有垂直滚动轮,则返回非 0,否则返回 0

    SM_NETWORK(63)

    1. 如果存在网络,则返回值最后一位被设置为 1,否则返回 0 
    2. 在其他位保留供将来使用

    SM_PENWINDOWS(41)

    如果安装了 Windows 手写画板的扩展,则返回非 0,否则返回 0

    SM_REMOTECONTROL(0x2001)

    1. 该系统信息是用在终端服务环境下,用于判断当前的终端服务器会话是否被远程控制
    2. 如果当前的会话被远程控制,则返回非 0,否则返回 0
    3. 你可以使用终端服务管理工具,如终端服务管理器(tsadmin.msc)和 shadow.exe 控制远程会话
    4. 当一个会话正在被远程控制,其他用户可以查看该会话的内容,并有可能与它进行交互

    SM_REMOTESESSION(0x1000)

    1. 该系统信息是用在终端服务环境下
    2. 如果调用进程是与终端服务客户端会话相关联,则返回非 0
    3. 如果调用进程是与终端服务控制台会话相关联,则返回 0
    4. Windows Server 2003 和 Windows XP:控制台会话不一定是物理控制台

    SM_SAMEDISPLAYFORMAT(81)

    1. 如果所有的显示器具有相同的颜色格式,则返回非 0,否则返回 0
    2. 两个显示器可以具有相同的比特深度,但不同的色彩格式

    SM_SECURE(44)

    该系统信息被忽略,它总是返回 0

    SM_SERVERR2(89)

    如果系统是 Windows Server 2003 R2 则返回内部版本号,否则返回 0

    SM_SHOWSOUNDS(70)

    如果用户需要应用程序可视化音频信息,则返回非 0,否则返回 0

    SM_SHUTTINGDOWN(0x2000)

    1. 如果当前会话关闭返回非 0,否则返回 0
    2. Windows 2000:不支持

    SM_SLOWMACHINE(73)

    如果计算机拥有一个低端(慢速)处理器,则返回非 0,否则返回 0

    SM_STARTER(88)

    如果当前的操作系统是 Windows 7 入门版,Windows Vista 入门版,或 Windows XP 入门版,则返回非 0,否则返回 0

    SM_SWAPBUTTON(23)

    如果鼠标左右键的含义互相交换,则返回非 0,否则返回 0

    SM_SYSTEMDOCKED(0x2004)

    反映了底座模式,返回 0 为非底座模式,否则返回非 0

    SM_TABLETPC(86)

    1. 如果当前的操作系统是 Windows XP Tablet PC 版,或者如果当前的操作系统是 Windows Vista 或 Windows 7 且 Tablet PC input 服务已启动,则返回非 0,否则返回 0
    2. SM_DIGITIZER 标志表示通过运行 Windows 7 或 Windows Server 2008 R2 的设备支持的数字化仪输入的类型

    SM_XVIRTUALSCREEN(76)

    1. 虚拟屏幕左侧的坐标(虚拟屏幕是所有显示器的边框)
    2. SM_CXVIRTUALSCREEN 标志为虚拟屏幕的宽度

    SM_YVIRTUALSCREEN(77)

    1. 虚拟屏幕顶侧的坐标(虚拟屏幕是所有显示器的边框)
    2. SM_CYVIRTUALSCREEN 标志为虚拟屏幕的高度



    返回值:

    1. 如果函数调用成功,返回值索引参数对应的配置信息;

    2. 如果函数调用失败,返回值是 0。


     

     

     

     

     

    35:SetScrollRange

     

    函数功能:

    SetScrollRange 函数设置所指定滚动条范围的最小值和最大值。

    注意:SetScrollRange 函数提供了向后的兼容性。但新的应用程序应该提倡使用 SetScrollInfo 函数代替。

    API 函数原型:
    注释:_In_ 说明该参数是输入的,_opt_ 说明该参数是可选参数。

    BOOL SetScrollRange(

      _In_  HWNDhWnd,

      _In_  intnBar,

      _In_  intnMinPos,

      _In_  intnMaxPos,

      _In_  BOOLbRedraw

    );

     



    参数解析:

    参数

    含义

    hWnd

    1. 滚动条控件的句柄或带有标准滚动条窗体的句柄
    2. 由 nBar 参数的值确定

    nBar

    指定将要设置哪类滚动条的参数:
    1. SB_CTL:设置滚动条控件的范围,要求参数 hwnd 必须是滚动条控件的句柄
    2. SB_HORZ:设置窗体的标准水平滚动条的范围
    3. SB_VERT:设置窗体的标准垂直滚动条的范围

    nMinPos

    指定滚动位置的最小值

    nMaxPos

    指定滚动位置的最大值

    bRedraw

    指定滚动条是否被重画以反映变化(如果这个参数为 TRUE,滚动条将被重画;如果为 FALSE 则不被重画)



    返回值:
    1. 如果函数调用成功,返回值为非 0;
    2. 如果函数调用失败,返回值为 0。

    备注:
    1. 将 SetScrollRange 函数中的 nMinPos 和 nMaxPos 参数设置为一样的值,可以达到隐藏滚动条的目的。但在处理滚动条消息时,应用程序不应该调用 SetScrollRange 函数来隐藏滚动条。新的应用程序应该调用ShowScrollBar 函数来隐藏滚动条。

    2. 如果调用 SetScrollPos 函数之后马上调用 SetScrollRange 函数,则 SetScrollPos 函数中的 bRedraw 参数一定要设置为零值(FALSE),以防止滚动条被画两次。

     

    3. 标准滚动条的缺省范围是 0 到100。滚动条控件的缺省值为 NULL(参数 nMinPos 和 nMaxPos 的值均为零)。两个范围值之间的不同之处在于由参数 nMinPos 和 nMaxPos 指定,不过不能超过 MAXLONG 定义的大小。

    4. 因为说明滚动条位置的消息 WM_HSCROLL 和 WM_VSCROLL 是 16 位数据,所以那些只依赖于说明位置数据消息的应用程序在SetScrollRange 函数的参数 nMaxPos 中有一个实际最大值 65,535。但是,因为 SetScrolllnfo,SetScrollPos, SetScrollRange,GetScrolllnfo,GetScrollPos 和 GetScrollRange 函数都支持 32 位的滚动条位置数据,所以有一个解决 16 位 WM_HSCROLL 和WM_VSCROLL 消息阻碍的途径,请参见函数 GetScrolllnfo 的有关技术说明。

    5. 如果参数 nBar 设置为 SB_CTL 并且参数 hWnd 所标识的不是一个标准的滚动条控件。系统将发送一个 SBM_SETRANGE 消息到窗体用以设置滚动条消息。这将允许 SetScrollRange 函数操作一个定制的伪滚动条控件。如果窗体没有处理SBM_SETRANGE 消息,SetScrollRange 函数将调用失败。


     

     

    36:GetScrollPos

     

    函数功能:

    GetScrollPos 函数获取指定滚动条中滚动按钮的当前位置。当前位置是一个根据当前滚动范围而定的相对值。例如,如果滚动范围是 0~10,滚动按钮恰好在中间的位置,则其当前位置就为 50。

    注意:该函数提供了向后兼容性,新的应用程序应该使用 GetScrollInfo 函数代替。


    API 函数原型:

    注释:_In_ 说明该参数是输入的,_opt_ 说明该参数是可选参数。

    int GetScrollPos(

      _In_  HWNDhWnd,

      _In_  intnBar

    );


    参数解析:

    参数

    含义

    hWnd

    1. 滚动条控件的句柄或带有标准滚动条窗体的句柄
    2. 由 nBar 参数的值确定

    nBar

    指定哪类滚动条的当前位置将被返回:
    1. SB_CTL:将返回滚动条控件的当前位置,要求参数 hwnd 必须是滚动条控件的句柄
    2. SB_HORZ:将返回窗体的标准水平滚动条的当前位置
    3. SB_VERT:将返回窗体的标准垂直滚动条的当前位置



    返回值:
    1. 如果函数调用成功,返回值是指定滚动条的当前位置;
    2. 如果函数调用失败,返回值是 0。

    备注:
    1. GetScrollPos 函数可以使应用程序使用 32 位数据的滚动位置。尽管消息 WM_HSCROLL 和 WM_VSCROLL 只支持 16 位的数据,而 SetScrollPos,SetScrollRange,GetScrollPos 和 GetscrollRange 函数都支持 32 位的滚动条数据,因此,应用程序在处理任 WM_HSCROLL 或 WM_VSCROLL 消息时可以调用 GetScrollPos 函数来获得 32 位数据的滚动条位。

    2. 为了获得在一个 WM_HSCROLL 或 WM_VSCROLL 消息的 SB_THUMBTRACK 请求码的滚动框(滑块)的 32位数据的位置,请使用 GetScrollInfo 函数。

     

     

     

     

    37:GetScrollRange

     

    函数功能:

    GetScrollRange 函数获得指定滚动条的范围。

    注意:GetScrollRange 函数提供了向后的兼容性。但新的应用程序应该提倡使用 GetScrollInfo 函数代替。

    API 函数原型:
    注释:_In_ 说明该参数是输入的,_opt_ 说明该参数是可选参数。

    BOOL GetScrollRange(

      _In_  HWND hWnd,

      _In_  int nBar,

      _Out_  LPINTlpMinPos,

      _Out_  LPINTlpMaxPos

    );



    参数解析:

    参数

    含义

    hWnd

    1. 滚动条控件的句柄或带有标准滚动条窗体的句柄
    2. 由 nBar 参数的值确定

    nBar

    指定将要设置哪类滚动条的参数:
    1. SB_CTL:设置滚动条控件的范围,要求参数 hwnd 必须是滚动条控件的句柄
    2. SB_HORZ:设置窗体的标准水平滚动条的范围
    3. SB_VERT:设置窗体的标准垂直滚动条的范围

    lpMinPos

    指向存放最小位置的整型变量

    lpMaxPos

    指向存放最大位置的整型变量



    返回值:
    1. 如果函数调用成功,返回值是非 0;
    2. 如果函数调用失败,返回值是 0。


    备注:
    1. 如果指定的窗口没有标准的滚动条或不是滚动条控件,GetScrollRange 函数将零复制到 lpMinPos 和 lpMaxPos 参数中。

    2. 标准滚动条的默认范围是 0 到 100。滚动条控件的缺省值为空。

    3. 因为说明滚动条位置的消息 WM_HSCROLL 和 WM_VSCROLL 是 16 位数据,所以那些只依赖于说明位置数据消息的应用程序在SetScrollRange 函数的参数 nMaxPos 中有一个实际最大值 65,535。但是,因为 SetScrolllnfo,SetScrollPos, SetScrollRange,GetScrolllnfo,GetScrollPos 和 GetScrollRange 函数都支持 32 位的滚动条位置数据,所以有一个解决 16 位 WM_HSCROLL 和WM_VSCROLL 消息阻碍的途径,请参见函数 GetScrolllnfo 的有关技术说明。

    4. 如果参数 nBar 设置为 SB_CTL 并且参数 hWnd 所标识的不是一个标准的滚动条控件。系统将发送一个 SBM_GETRANGE 消息到窗体用以设置滚动条消息。这将允许 GetScrollRange 函数操作一个定制的伪滚动条控件。如果窗体没有处理SBM_GETRANGE 消息,GetScrollRange 函数将调用失败。

     

     

     

     

     

     

     

    38: LOWORD和 HIWORD 宏

     

    宏功能:

    获得指定 32 位数据的低 16位数据和高 16 位数据。

     

    小甲鱼温馨提醒:不要使用 LOWORD 和 HIWORD 宏去获取鼠标的坐标,因为在多显示器的情况下会得到错误的坐标。应该使用 GET_X_LPARAM和 GET_Y_LPARAM 来获取。


    宏定义:

    #define LOWORD(lParam)     ((WORD)(((DWORD_PTR)(lParam)) & 0xffff))

    #define HIWORD(lParam)     ((WORD)((((DWORD_PTR)(lParam)) >> 16) & 0xffff))



    参数解析:

    参数

    含义

    lParam

    32 位的目标数据



    返回值:
    1. LOWORD(lParam) 返回 lParam 的低16 位数据;
    2. HIWORD(lParam) 返回 lParam 的高16 位数据。

    39: WM_SIZE消息

     

    消息含义:

    当主窗口的客户区部分大小改变时,操作系统将给应用程序发送 WM_SIZE 消息。

    应用程序通过窗口过程接收该消息(请关注:《Windows程序设计(SDK)》视频教学)。

    消息定义:

    #define WM_SIZE                       0x0005

     

    参数解析:

    wParam:指出窗口的新状态
    wParam 参数可以是下列值之一:

    含义

    SIZE_MAXHIDE(4)

    当该应用程序的其他窗口被最大化的时候,消息被发送往所有的弹出窗口

    SIZE_MAXIMIZED(2)

    该窗口被最大化

    SIZE_MAXSHOW(3)

    当该应用程序的其他窗口已经恢复到原来大小的时候,消息被发送往所有的弹出窗口

    SIZE_MINIMIZED(1)

    该窗口被最小化

    SIZE_RESTORED(0)

    该窗口的大小发生变化,但不是最大化(SIZE_MAXIMIZED)或最小化(MINIMIZED)



    lParam:指出当前客户区的大小(宽度和高度)

    1. lParam 参数的低 16 位指定了新窗口的宽度;

    2. lParam 参数的高 16 位制定了新窗口的高度。

     

    小甲鱼温馨提醒:可以通过 LOWORD和 HIWORD来获取 lParam 参数的低 16 位和高16 位。


    返回值:
    1. 如果窗口过程响应该消息,必须返回 0。

     

     

    40:WM_VSCROLL消息

     

    消息含义:

    当窗口的标准垂直滚动条有滚动事件发生时,操作系统向窗口的消息队列投入一条WM_VSCROLL 消息。

    此消息也适用于触发垂直滚动条控件。

    应用程序通过窗口过程接收该消息(请关注:《Windows程序设计(SDK)》视频教学)。

    消息定义:

    #define WM_VSCROLL                    0x0115



    参数解析:

    wParam:当 LOWORD(wParam) 的结果(取低 16 位)为SB_THUMBPOSITION 或 SB_THUMBTRACK 时,HIWORD(wParam) 的值(取高 16 位)是当前滑块在滚动框的位置。

    小甲鱼温馨提示:

    当 wParam 的低 16 位的值是 SB_THUMBTRACK 时,wParam 的高 16 位是用户拖动滑块的当前位置

    当 wParam 的低 16 位的值是 SB_THUMBPOSITION 时,wParam 的高 16 位是用户松开鼠标按键时滑块的最终位置

    对于其他的滚动操作,wParam 的高 16 位应该被忽略

    LOWORD(wParam) 的结果(取低 16 位)代表了鼠标在滚动条上的动作,这个值被称之为“通知码”,由一个以“SB”开头的标识符定义。

    该通知码是下列值之一:

    含义

    SB_BOTTOM

    滚动到底部(键盘 End 按键触发)

    SB_ENDSCROLL

    完成滚动操作(松开鼠标)

    SB_LINEDOWN

    向下滚动一行

    SB_LINEUP

    向上滚动一行

    SB_PAGEDOWN

    向下滚动一页

    SB_PAGEUP

    向上滚动一页

    SB_THUMBPOSITION

    1. 用户有拖动滚动条的操作,并已经松开了鼠标按钮
    2. HIWORD(wParam) 得到用户松开鼠标按键时滑块的最终位置

    SB_THUMBTRACK

    1. 用户拖动滚动条滑块触发此消息
    2. 此消息被重复发送,直到用户松开鼠标按钮
    3. HIWORD(wParam) 得到用户拖动滑块的当前位置

    SB_TOP

    滚动到顶端(键盘 Home 按键触发)



    lParam:如果该参数等于 0,说明它是标准的窗口滚动条;如果该参数等于滚动条窗口句柄,说明它是滚动条控件。

    返回值:
    1. 如果窗口过程响应该消息,必须返回 0。

     

     

     

    41:WM_HSCROLL消息

     

    消息含义:

    当窗口的标准水平滚动条有滚动事件发生时,操作系统向窗口的消息队列投入一条WM_HSCROLL 消息。

    此消息也适用于触发水平滚动条控件。

    应用程序通过窗口过程接收该消息(请关注:《Windows程序设计(SDK)》视频教学)。


    消息定义:

    #define WM_HSCROLL                    0x0114



    参数解析:

    wParam:wParam:当 LOWORD(wParam) 的结果(取低 16 位)为SB_THUMBPOSITION 或 SB_THUMBTRACK 时,HIWORD(wParam) 的值(取高 16 位)是当前滑块在滚动框的位置。

    小甲鱼温馨提示:

    当 wParam 的低 16 位的值是 SB_THUMBTRACK 时,wParam 的高 16 位是用户拖动滑块的当前位置

    当 wParam 的低 16 位的值是 SB_THUMBPOSITION 时,wParam 的高 16 位是用户松开鼠标按键时滑块的最终位置

    对于其他的滚动操作,wParam 的高 16 位应该被忽略

    LOWORD(wParam) 的结果(取低 16 位)代表了鼠标在滚动条上的动作,这个值被称之为“通知码”,由一个以“SB”开头的标识符定义。

    该通知码是下列值之一:

    含义

    SB_ENDSCROLL

    完成滚动操作(松开鼠标)

    SB_LEFT

    滚动到左边

    SB_RIGHT

    滚动到右边

    SB_LINELEFT

    向左滚动一行

    SB_LINERIGHT

    向右滚动一行

    SB_PAGELEFT

    向左滚动一页

    SB_PAGERIGHT

    向右滚动一页

    SB_THUMBPOSITION

    1. 用户有拖动滚动条的操作,并已经松开了鼠标按钮
    2. HIWORD(wParam) 得到用户松开鼠标按键时滑块的最终位置

    SB_THUMBTRACK

    1. 用户拖动滚动条滑块触发此消息
    2. 此消息被重复发送,直到用户松开鼠标按钮
    3. HIWORD(wParam) 得到用户拖动滑块的当前位置

    lParam:如果该参数等于 0,说明它是标准的窗口滚动条;如果该参数等于滚动条窗口句柄,说明它是滚动条控件。

    返回值:
    1. 如果窗口过程响应该消息,必须返回 0。

     

     

     

    42:InvalidateRect

     

    函数功能:

    InvalidateRect 函数向指定的窗体更新区域添加一个矩形,然后窗口客户区域的这一部分将被重新绘制。

    API 函数原型:

    注释:_In_ 说明该参数是输入的,_opt_ 说明该参数是可选参数。

    BOOL InvalidateRect(

      _In_  HWNDhWnd,

      _In_  constRECT *lpRect,

      _In_  BOOLbErase

    );

    参数解析:

    参数

    含义

    hWnd

    1. 指向待更新的客户区所在的窗体的句柄
    2. 如果为 NULL,则系统将在函数返回前重新绘制所有的窗口(注意,是所有的窗口),并在函数返回前发送 WM_ERASEBKGND 和 WM_PAINT 消息
    3. 不推荐将该参数设置为 NULL

    lpRect

    1. 一个指向 RECT结构的指针,指定无效区域的矩形,该矩形将会被重新绘制
    2. 如果为 NULL,则将会重绘整个窗口

    bErase

    1. 指定更新区域内的背景是否重绘
    2. 如果为 TRUE,调用 BeginPaint函数的时候,背景重绘
    3. 如果为 FALSE,则背景保持不变



    返回值:

    1. 如果函数调用成功,返回值是非 0;

    2. 如果函数调用失败,返回值是 0。


    备注:

    1. 在下一个 WM_PAINT 消息产生前,所有 ValidateRect 或 ValidateRgn 函数产生的更新区域会被拼接成一个大的更新区域。
    2. 当更新区域不为空并且窗口的消息队列中没有其他消息,系统向窗口过程发送 WM_PAINT 消息,令其重绘。
    3. 如果任何一个更新区域的 bErase 参数为 TRUE,整个背景会被擦除重绘。

     

     

     

     

    43:SCROLLINFO结构

     

    SetScrollInfo 函数通过 SCROLLINFO 结构设置滚动条参数(或者 SBM_SETSCROLLINFO 消息),GetScrollInfo 函数也通过 SCROLLINFO 结构获得滚动条参数(或者 SBM_GETSCROLLINFO 消息)。

    结构原型:

    typedef struct tagSCROLLINFO {

      UINT cbSize;

      UINT fMask;

      int  nMin;

      int  nMax;

      UINT nPage;

      int  nPos;

      int  nTrackPos;

    } SCROLLINFO, *LPCSCROLLINFO;


    成员解析:

    成员

    含义

    cbSize

    1. 该结构的大小(以字节为单位)
    2. 通常使用 sizeof(SCROLLINFO) 获得

    fMask

    指定被设置或获取的滚动条参数,该参数可以由下列标志组成:
    1. SIF_ALL:相当于 SIF_PAGE | SIF_POS | SIF_RANGE | SIF_TRACKPOS
    2. SIF_DISABLENOSCROLL:如果当前窗口不需要滚动条时,禁用滚动条取代隐藏滚动条(该标志只用于 SetScrollInfo 函数中)
    3. SIF_PAGE:指出需要设置或获取页面的大小到 nPage 中(如果不希望滑块大小发生变化,则不要设置此标志)
    4. SIF_POS:指出需要设置或获取滚动条滑块的位置到 nPos 中
    5. SIF_RANGE:指出需要在 nMin 和 nMax 设置或获取范围的最小值和最大值
    6. SIF_TRACKPOS:指出当 WM_VSCROLL 或 WM_HSCROLL 消息的通知码为 SB_THUMBTRACK 或 SB_THUMBPOSITION 时,返回当前滑块的位置到 nTrackPos(该标志只用在 GetScrollInfo 函数中,并且该值为一个 32 位整数)

    nMin

    滚动条范围的最小值

    nMax

    滚动条范围的最大值

    nPage

    页面的大小,滚动条通过这个值来动态确定滑块的大小

    nPos

    滑块的位置

    nTrackPos

    当前滑块的位置


    如在使用上有任何不同,可以参考小甲鱼的《Windows程序设计(SDK)》第 14 讲:滚动条3

     

     

     

     

     

    44:SetScrollInfo

     

    函数功能:

    SetScrollInfo 函数用于设置滚动条的参数,其中包括:滚动范围的最小值和最大值,页面的大小,以及滑块的位置。如果需要,该函数还可以重绘滚动条。

    API 函数原型:

    int SetScrollInfo(

      _In_  HWNDhwnd,

      _In_  intfnBar,

      _In_  LPCSCROLLINFOlpsi,

      _In_  BOOLfRedraw

    );


    参数解析:

    参数

    含义

    hwnd

    1. 滚动条控件的句柄或带有标准滚动条窗体的句柄
    2. 由 fnBar 参数的值确定

    fnBar

    指定将要设置哪类滚动条的参数:
    1. SB_CTL:设置滚动条控件的范围,要求参数 hwnd 必须是滚动条控件的句柄
    2. SB_HORZ:设置窗体的标准水平滚动条的范围
    3. SB_VERT:设置窗体的标准垂直滚动条的范围

    lpsi

    1. 指向 SCROLLINFO结构
    2. 在调用 SetScrollInfo 函数前,需先设置 SCROLLINFO结构中 cbSize 成员以标识结构大小,设置 fMask 成员以说明待设置的滚动条参数,并且在适当的成员中指定新的参数值

    fRedraw

    指定滚动条是否被重画以反映变化(如果这个参数为 TRUE,滚动条将被重画;如果为 FALSE 则不被重画)


    返回值
    SetScrollInfo 函数的返回值是滚动按钮的当前位置。

    备注:

    SetScrollInfo 函数将会检查 SCROLLINFO结构中的 nPage 和 nPos 两个成员的值的范围(nPage 成员的值必须是 0 ~ nMax-nMin+1;nPos 成员的值必须是在 nMin 到 nMax - max(nPage-1, 0) 之间),如果任何一个值超过了范围,函数将在指定范围内为它设置一个值。

    如在使用上有任何不同,可以参考小甲鱼的《Windows程序设计(SDK)》第 14 讲:滚动条3

     

     

     

     

    45: GetScrollInfo

     

    函数功能:

    GetScrollInfo 函数用于获取滚动条的参数,其中包括:滚动范围的最小值和最大值,页面的大小,以及滑块的位置。

    API 函数原型:

    BOOL GetScrollInfo(

      _In_    HWND hwnd,

      _In_    int fnBar,

      _Inout_  LPSCROLLINFOlpsi

    );



    参数解析:

    参数

    含义

    hwnd

    1. 滚动条控件的句柄或带有标准滚动条窗体的句柄
    2. 由 fnBar 参数的值确定

    fnBar

    指定将要设置哪类滚动条的参数:
    1. SB_CTL:设置滚动条控件的范围,要求参数 hwnd 必须是滚动条控件的句柄
    2. SB_HORZ:设置窗体的标准水平滚动条的范围
    3. SB_VERT:设置窗体的标准垂直滚动条的范围

    lpsi

    1. 指向 SCROLLINFO结构
    2. 在调用 GetScrollInfo 函数前,需先设置 SCROLLINFO结构中 cbSize 成员以标识结构大小,设置 fMask 成员以说明待获取的滚动条参数
    3. 函数返回前,GetScrollInfo 函数拷贝指定的参数给 SCROLLINFO 结构中适当的成员



    返回值:

    1. 如果函数成功获取滚动条的参数,则返回值是非 0;
    2. 如果函数没有获取滚动条的参数,则返回值是 0。

    备注:
    1. 尽管滚动条消息 WM_HSCROLL 和 WM_VSCROLL 可以通过 HIWORD(wParam) 取得滚动条的位置(当 LOWORD(wParam) 通知码为 SB_THUMBPOSITION 和 SB_THUMBTRACK 的时候),但得到是 16 位的滚动条位置。如果想要得到 32 位的滚动条数据,可以使用 GetScrollInfo 函数。

    2. 为了在 WM_HSCROLL 或 WM_VSCROLL 的 SB_THUMBTRACK 通知码中获得滚动条滑块的 32 位的位置,可以通过调用 GetScrollInfo 函数并设置 SCROLLINFO结构 fMask 成员的值为 SIF_TRACKPOS 实现。GetScrollInfo 函数将滚动条滑块的位置存放在 SCROLLINFO 结构的 nTrackPos 成员中。这将使得用户在移动滑块时你可以及时获得滑块的位置。

    【API档案】版权归鱼C工作室(www.fishc.com)所有,转载请注明来源。

    示例:

    SCROLLINFO si;

    case WM_HSCROLL:

       switch(LOWORD(wparam)) {

           case SB_THUMBTRACK:

             // Initialize SCROLLINFO structure

     

               ZeroMemory(&si, sizeof(si));

               si.cbSize = sizeof(si);

               si.fMask = SIF_TRACKPOS;

     

             // Call GetScrollInfo to get current tracking 

             //    position in si.nTrackPos

     

               if (!GetScrollInfo(hwnd, SB_HORZ, &si) )

                   return 1; // GetScrollInfo failed

               break;

           .

           .

           .

        }

     


    如在使用上有任何不同,可以参考小甲鱼的《Windows程序设计(SDK)》第 14 讲:滚动条3

     

     

     

     

    46:ScrollWindow

    函数功能:

    ScrollWindow 函数滚动指定窗口的客户区内容。

    注意:该函数提供了向后兼容性,新的应用程序应该使用 ScrollWindowsEx 函数代替。

    API 函数原型:

    注释:_In_ 说明该参数是输入的,_opt_ 说明该参数是可选参数。

     

    BOOL ScrollWindow(

      _In_  HWNDhWnd,

      _In_  intXAmount,

      _In_  intYAmount,

      _In_  constRECT *lpRect,

      _In_  constRECT *lpClipRect

    );



    参数解析:

    参数

    含义

    hWnd

    指向客户区将被滚动的窗口句柄

    XAmount

    1. 在设备单元中,指定水平滚动的数量
    2. 如果窗口类风格为 CS_OWNDC 或 CS_CLASSDC,则此参数则使用逻辑单元而非设备单元
    3. 当向左滚动窗口的内容时,该参数的值必须是负数

    YAmount

    1. 在设备单元中,指定垂直滚动的数量
    2. 如果窗口类风格为 CS_OWNDC 或 CS_CLASSDC,则此参数则使用逻辑单元而非设备单元
    3. 当向上滚动窗口的内容时,该参数的值必须是负数

    lpRect

    1. 指向 RECT结构指针,该结构指定了将要滚动的客户区范围
    2. 如果此参数为 NULL,则整个客户区域将被滚动

    lpClipRect

    1. 指向 RECT结构指针,该结构指定了要滚动的裁剪区域
    2. 只有这个矩形中的内容才会被滚动(在矩形之外的内容不会被影响,即使它们是在 lpRect 指定的矩形之内)



    返回值:
    1. 如果函数调用成功,返回值是非 0;
    2. 如果函数调用失败,返回值是 0。


    备注:

    1. 如果在被滚动的窗口中含有插入符,ScrollWindow 函数将自动隐藏插入符,以防它被擦掉。当滚动结束后再恢复插入符,插入符的位置相应的被调整。

    2. 未被 ScrollWindow 函数覆盖的区域不会被重绘,但该区域会与窗口更新区域组合,当应用程序最终收到 WM_PAINT 的消息时,组合区域统一重绘。为了在滚动操作的同时重画未覆盖区域,则应在调用 ScrollWindow 函数后马上调用UpdateWindow 函数。

    3. 如果 lpRect 参数的值为 NULL,则窗口中的任何子窗口的位置由参数 XAmount 和 Yamount 的数值决定移动距离;窗口中无效的区域(未重绘)也会移动。

    4. 当 lpRect 参数为 NULL 时,ScrollWindow函数可以执行得更快。

    5. 如果 lpRect 参数不为 NULL,则窗口中的子窗口的位置不改变,窗口中无效的区域(未重绘)也不移动。为了防止 lpRect 参数不为 NULL 时更新的问题,需要在调用 ScrollWindow 函数前调用 UpdateWindow 函数重绘窗口。

    /*-------------------------------------------------------------------

                    【API档案】ScrollWindow 函数使用例子

                        鱼C工作室 -- www.fishc.com

    --------------------------------------------------------------------*/

    LRESULT CALLBACK WndProc(HWNDhwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

    {

           HDC hdc;

           PAINTSTRUCT ps;

           TEXTMETRIC tm;

           SCROLLINFO si;

     

           static int xClient;     // 客户区的宽度

           static int yClient;     // 客户区的高度

           static int xClientMax;  // 客户区内容显示的最大宽度(超过此宽度则加入滚动条)

     

           static int xChar;       // 字体的平均水平宽度

           static int yChar;       // 字体的垂直高度

           static int xUpper;      // 字体的大写字符的水平宽度

     

           static int xPos;        // 当前水平滚动条滑块的位置

           static int yPos;        // 当前垂直滚动条滑块的位置

     

           int i;                 // 循环计数器

           int x, y;              // 水平和垂直的坐标

     

           int FirstLine;          // 失效区域的第一行(需重绘的第一行)

           int LastLine;          // 失效区域的最后一行((需重绘的最后一行))

           HRESULT hr;

           size_t abcLength;       // 用于存放 abc 数组的长度

     

           // 创建要显示的行(呃,打印的内容我就不翻译了吧...)

           #define LINES 28 

           static TCHAR *abc[] = {

                   TEXT("anteater"),TEXT("bear"), TEXT("cougar"),

                   TEXT("dingo"),TEXT("elephant"), TEXT("falcon"),

                   TEXT("gazelle"),TEXT("hyena"), TEXT("iguana"),

                   TEXT("jackal"),TEXT("kangaroo"), TEXT("llama"),

                   TEXT("moose"),TEXT("newt"), TEXT("octopus"),

                   TEXT("penguin"),TEXT("quail"), TEXT("rat"),

                   TEXT("squid"),TEXT("tortoise"), TEXT("urus"),

                   TEXT("vole"),TEXT("walrus"), TEXT("xylophone"),

                   TEXT("yak"),TEXT("zebra"),

                   TEXT("This line containswords, but no character. Go figure."),

                   TEXT("")

           };

     

           switch (message)

           {

           case WM_CREATE:

                   // 获得设备环境句柄

                   hdc = GetDC(hwnd);

     

                   // 获得文本中字体的大小 

                   GetTextMetrics(hdc, &tm);

                   xChar = tm.tmAveCharWidth;

                   xUpper = (tm.tmPitchAndFamily& 1 ? 3 : 2) * xChar / 2;

                   yChar = tm.tmHeight +tm.tmExternalLeading;

     

                   // 释放设备环境句柄 

                   ReleaseDC(hwnd, hdc);

     

                   // 设置客户区的最大宽度 

                   // (我们这里设置为 48 个小写字符的宽度 + 12 个大写字符的宽度)

                   xClientMax = 48 * xChar + 12 *xUpper;

     

                   return 0;

     

           case WM_SIZE:

                   // 获得客户区的尺寸 

                   yClient = HIWORD(lParam);

                   xClient = LOWORD(lParam);

     

                   // 设置垂直滚动条范围和页面大小(设置页面大小将决定滑块的粗细)

                   si.cbSize = sizeof(si);

                   si.fMask = SIF_RANGE | SIF_PAGE;

                   si.nMin = 0;

                   si.nMax = LINES - 1;

                   si.nPage = yClient / yChar;

                   SetScrollInfo(hwnd, SB_VERT,&si, TRUE);

     

                   // 设置水平滚动条范围和页面大小(设置页面大小将决定滑块的粗细) 

                   si.cbSize = sizeof(si);

                   si.fMask = SIF_RANGE | SIF_PAGE;

                   si.nMin = 0;

                   si.nMax = 2 + xClientMax / xChar;

                   si.nPage = xClient / xChar;

                   SetScrollInfo(hwnd, SB_HORZ,&si, TRUE);

     

                   return 0;

           case WM_HSCROLL:

                   // 获得水平滚动条的所有信息

                   si.cbSize = sizeof (si);

                   si.fMask = SIF_ALL;

                   GetScrollInfo(hwnd, SB_HORZ,&si);

     

                   // 保存当前滑块位置,迟些进行比较

                   xPos = si.nPos;

                   switch (LOWORD(wParam))

                   {

                          // 用户点击滚动条左边的三角形

                   case SB_LINELEFT:

                          si.nPos -= 1;

                          break;

     

                          // 用户点击滚动条右边的三角形

                   case SB_LINERIGHT:

                          si.nPos += 1;

                          break;

     

                          // 用户点击滑块左边的滚动条轴

                   case SB_PAGELEFT:

                          si.nPos -= si.nPage;

                          break;

     

                          // 用户点击滑块右边的滚动条轴

                   case SB_PAGERIGHT:

                          si.nPos += si.nPage;

                          break;

     

                          // 用户拖动滚动条

                   case SB_THUMBTRACK:

                          si.nPos = si.nTrackPos;

                          break;

     

                   default:

                          break;

                   }

     

                   // 设置滚动条滑块的新位置

                   si.fMask = SIF_POS;

                   SetScrollInfo(hwnd, SB_HORZ,&si, TRUE);

     

                   // 获得滚动条滑块的位置,由于窗口调整,它可能不是同一个值

                   GetScrollInfo(hwnd, SB_HORZ,&si);

     

                   // 与此前的保存的值进行比较,如果不同则滚动窗口

                   if (si.nPos != xPos)

                   {

                          ScrollWindow(hwnd, xChar * (xPos - si.nPos), 0, NULL, NULL);

                   }

     

                   return 0;

     

           case WM_VSCROLL:

                   // 获得垂直滚动条的所有信息

                   si.cbSize = sizeof (si);

                   si.fMask = SIF_ALL;

                   GetScrollInfo(hwnd, SB_VERT,&si);

     

                   // 保存当前滑块位置,迟些进行比较

                   yPos = si.nPos;

                   switch (LOWORD(wParam))

                   {

                          // 用户点击键盘 Home 按键

                   case SB_TOP:

                           si.nPos= si.nMin;

                          break;

     

                          // 用户点击键盘 End 按键

                   case SB_BOTTOM:

                          si.nPos = si.nMax;

                          break;

     

                          // 用户点击滚动条上边的三角形

                   case SB_LINEUP:

                          si.nPos -= 1;

                          break;

     

                          // 用户点击滚动条下边的三角形

                   case SB_LINEDOWN:

                          si.nPos += 1;

                          break;

     

                           // 用户点击滑块上边的滚动条轴

                   case SB_PAGEUP:

                          si.nPos -= si.nPage;

                          break;

     

                          // 用户点击滑块下边的滚动条轴

                   case SB_PAGEDOWN:

                          si.nPos += si.nPage;

                          break;

     

                          // 用户拖动滚动条

                   case SB_THUMBTRACK:

                          si.nPos = si.nTrackPos;

                          break;

     

                   default:

                          break;

                   }

     

                   // 设置滚动条滑块的新位置

                   si.fMask = SIF_POS;

                   SetScrollInfo(hwnd, SB_VERT,&si, TRUE);

     

                   // 获得滚动条滑块的位置,由于窗口调整,它可能不是同一个值

                   GetScrollInfo(hwnd, SB_VERT,&si);

     

                   // 与此前的保存的值进行比较,如果不同则滚动窗口

                   if (si.nPos != yPos)

                   {

                          ScrollWindow(hwnd, 0, yChar * (yPos - si.nPos), NULL, NULL);

                          UpdateWindow(hwnd);

                   }

     

                   return 0;

     

            caseWM_PAINT:

                   // 准备绘制

                   hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);

     

                   // 获得垂直滚动条的位置

                   si.cbSize = sizeof (si);

                   si.fMask = SIF_POS;

                   GetScrollInfo(hwnd, SB_VERT,&si);

                   yPos = si.nPos;

     

                   // 获得水平滚动条的位置

                   GetScrollInfo(hwnd, SB_HORZ,&si);

                   xPos = si.nPos;

     

                   // 计算需要重绘的区域

                   FirstLine = max(0, yPos +ps.rcPaint.top / yChar);

                   LastLine = min(LINES - 1, yPos +ps.rcPaint.bottom / yChar);

     

                   for (i = FirstLine; i <=LastLine; i++)

                   {

                          x = xChar * (1 - xPos);

                          y = yChar * (i - yPos);

     

                          // 使用安全字符串函数获得字符串长度

                          hr = StringCchLength(abc[i], 55, &abcLength);

                          if ((FAILED(hr)) | (abcLength == NULL))

                          {

                                  // 获取字符串长度失败的提示...

                          }

     

                           // 在客户区绘制一行数据

                          TextOut(hdc, x, y, abc[i], abcLength);

                   }

     

                   // 绘制完毕

                   EndPaint(hwnd, &ps);

                   return 0;

           case WM_DESTROY:

                   PostQuitMessage(0);

                   return 0;

           }

           return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);

    }

     

     

     

     

    47:ScrollWidnowEx

     

    函数功能:  ScrollWindowEx函数滚动指定窗口的客户区内容。


    API 函数原型:

    int ScrollWindowEx(

      _In_  HWND hWnd,

      _In_  int dx,

      _In_  int dy,

      _In_  const RECT *prcScroll,

      _In_  const RECT *prcClip,

      _In_  HRGN hrgnUpdate,

      _Out_  LPRECTprcUpdate,

      _In_  UINT flags

    );



    参数解析:

    参数

    含义

    hWnd

    指向客户区将被滚动的窗口句柄

    dx

    1. 在设备单元中,指定水平滚动的数量
    2. 在向左滚动时此参数必须为负值

    dy

    1. 在设备单元中,指定垂直滚动的数量
    2. 在向上滚动时此参数必须为负值

    prcScroll

    1. 指向 RECT结构指针,该结构指定了将要滚动的客户区范围
    2. 如果此参数为 NULL,则整个客户区域将被滚动

    prcClip

    1. 指向 RECT结构指针,该结构指定了要滚动的裁剪区域
    2. 只有这个矩形中的内容才会被滚动(在矩形之外的内容不会被影响,即使它们是在 lpRect 指定的矩形之内)
    3. 此参数可以为 NULL

    hrgnUpdate

    1. 指向由于滚动而无效的区域的句柄
    2. 此参数可以为 NULL

    prcUpdate

    1. 指向 RECT结构,该结构指定由于滚动而无效的矩形的边界
    2. 此参数可以为 NULL

    flags

    指定控制滚动的标志


    flags 参数由下列标志组合:

    标志

    含义

    SW_ERASE

    通过发送 WM_ERASEBKGND 消息给窗口,令其擦除新的无效区域(需同时指定 SW_INVALIDATE 消息)

    SW_INVALIDATE

    滚动后,使得 hrgnUpdate 参数指定的区域无效

    SW_SCROLLCHILDREN

    1. 滚动所有由参数 prcScroll 指定的相交重叠的子窗口
    2. 子窗口通过由 dx 和 dy 参数指定的像素的数量滚动
    3. 系统会发送 WM_MOVE 消息给所有由参数 prcScroll 指定的相交重叠的子窗口,即便它们可能不移动

    SW_SMOOTHSCROLL

    Windows 98/Me, Windows 2000/XP:使用平滑滚动,使用 HIWORD(flags) 指出平滑滚动需要多少时间(以毫秒为单位)



    返回值:

    1. 如果函数调用成功,返回值是 SIMPLEREGION(矩形的无效区域),COMPLEXREGION(非矩形的无效区域;重叠的矩形)或 NULLREGION(没有无效区域);
    2. 如果函数调用失败,返回值是 ERROR。


    备注:
    1. 如果flags 参数的 SW_INVALIDATE 和 SW_ERASE 标志没有被设定,那么 ScrollWindowEx 函数不能使滚动过的区域失效。如果 flags 参数中任何一个标志被设置,ScrollWindowEx 函数就可以使该区域失效。这个区域就不会被更新直到应用程序调用 UpdateWindow 函数,或调用 RedrawWindow 函数(指定 RDW_UPDATENOW 或 RDW_ERASENOW 标志),或响应 WM_PAINT 消息。

    2. 如果窗口拥有 WS_CLIPCHILDREN 类型,那么由 hrgnUpdate 和 prcUpdate 参数指定的返回区域描述了必须更新的滚动窗口的全部区域,包括所需更新子窗口的任何区域。

    3. 如果 flags 参数的 SW_SCROLLCHILDREN 标志被设置,那么在子窗口的一部分被滚动时,系统将不能完全更新屏幕。位于矩形外边的滚动子窗体部分不被擦除,也不在它的新方向上被重绘。为了移动子窗体使之完全不在 prcScroll 参数指定的矩形中,可以使用 DeferWindowPos 函数。如果 SW_SCROLLCHILDREN 标志被设置并且插入符矩形和滚动矩形相交重叠,则光标也重新设置。

    4. 所有输入和输出坐标(prcScroll, prcClip, prcUpdate 和 hrgnUpdate)均被定义为客户端,无论窗口是否具 CS_OWNDC 或 CS_CLASSDC 类型。必要的话,还可以使用 LPtoDP 和 DPtoLP 函数来转换逻辑坐标和设备坐标。

     

     

    48:RGB 宏

     

    宏功能:

    RGB 宏有三个参数(byRed, byGreen, byBlue),功能是将这三个参数转换为COLORREF 颜色值。

    注释:COLORREF 颜色被定义为 DWORD 类型(4 个字节),用于表示 RGB 颜色。

    宏定义:

    #define RGB(r,g,b)  ((COLORREF)(((BYTE)(r)|((WORD)((BYTE)(g))<<8))|(((DWORD)(BYTE)(b))<<16)))



    参数解析:

    参数

    含义

    byRed

    红色的颜色值

    byGreen

    绿色的颜色值

    byBlue

    蓝色的颜色值


    小甲鱼忍不住罗嗦补充一句:色彩中不能再分解的基本色称之为原色,红绿蓝即三原色,将它们按照不同比例混合,可以搭配出所有的颜色。


    返回值:
    1. 返回三个参数转换后的 COLORREF 颜色值

    备注:
    1. 每个颜色可以指定的颜色值是 0 ~ 255,三个参数同时为 0,即黑色,同时为 255 即白色。
    2. 通过 GetRValue、GetGValue和 GetBValue 可以分别从 COLORREF 颜色值中获得红色、绿色、蓝色的颜色值。

     

     

    49:SetPixel

     

    函数功能:

    SetPixel 函数将指定坐标处的像素设为指定的颜色。

    API 函数原型:

    注释:_In_ 说明该参数是输入的,_opt_ 说明该参数是可选参数。

    COLORREF SetPixel(

      _In_  HDChdc,

      _In_  intx,

      _In_  inty,

      _In_  COLORREFcrColor

    );



    参数解析:

    参数

    含义

    hdc

    设备环境句柄

    x

    指定要设置的像素点的 X 轴坐标,按逻辑单位表示坐标

    y

    指定要设置的像素点的 Y 轴坐标,按逻辑单位表示坐标

    crColor

    1. 指定该像素点的颜色
    2. 使用 RGB创建 COLORREF 的颜色值


    注释:COLORREF 颜色被定义为 DWORD 类型(4 个字节),用于表示 RGB 颜色。

    返回值:
    1. 如果函数调用成功,那么返回值就是函数设置像素的 RGB 颜色值(这个值可能与 crColor 指定的颜色有所不同,之所以有时发生这种情况是因为没有找到对指定颜色进行真正匹配造成的);
    2. 如果函数调用失败,那么返回值是 -1。

    可以是以下值

    返回值

    含义

    ERROR_INVALID_PARAMETER

    一个或者多个参数不正确


    备注:

    1. 如果像素点坐标位于当前剪裁区之外,那么该函数执行失败。
    2. 不是所有设备都支持 SetPixel 函数。有关详情,请参考 GetDeviceCaps。

     

     

     

     

    50:GetRValue、GetGValue 和 GetBValue 宏

     

    宏功能:

    GetRValue、GetGValue 和 GetBValue 宏分别从 RGB 颜色值(COLORREF)中获得红色、绿色、蓝色的颜色值。


    宏定义:

    #define GetRValue(rgb)     (LOBYTE(rgb))

    #define GetGValue(rgb)     (LOBYTE(((WORD)(rgb)) >> 8))

    #define GetBValue(rgb)     (LOBYTE((rgb)>>16))

    参数解析:

    参数

    含义

    rgb

    指定一个 RGB 颜色值(COLORREF)


    返回值:
    1. 分别返回三原色(红色、绿色、蓝色)的颜色值。

    备注:
    颜色值的取值范围是 0 ~ 255

     

     

     

    51:GetPixel

     

    函数功能:

    GetPixel 函数获得指定坐标处的像素的 RGB 颜色值。

    API 函数原型:

    注释:_In_ 说明该参数是输入的,_opt_ 说明该参数是可选参数。

    COLORREF GetPixel(

      _In_  HDChdc,

      _In_  intnXPos,

      _In_  intnYPos

    );


    参数解析:

    参数

    含义

    hdc

    设备环境句柄

    nXPos

    指定要获取的像素点的 X 轴坐标,按逻辑单位表示坐标

    nYPos

    指定要获取的像素点的 Y 轴坐标,按逻辑单位表示坐标



    返回值:
    1. 返回值是 COLORREF 值,指定像素的 RGB(可以通过 GetRValue、GetGValue和 GetBValue 分别获得红、绿、蓝分别的色值);
    2. 如果指定的像素点在当前剪裁区之外;那么返回值是 CLR_INVALID。


    备注:

    1. 如果像素点坐标位于当前剪裁区之外,那么该函数执行失败。

    2. 不是所有设备都支持 GetPixel 函数。有关详情,请参考 GetDeviceCaps。

    3. 位图必须选入设备环境中,否则也会返回 CLR_INVALID

     

     

     

     

     

     

    52:SetPixelV

     

    函数功能:

    SetPixelV 函数将指定坐标处的像素设为指定的颜色(与 SetPixel 一样,但效率高一些)。

    API 函数原型:

    注释:_In_ 说明该参数是输入的,_opt_ 说明该参数是可选参数。

    BOOL SetPixelV(

      _In_  HDChdc,

      _In_  intX,

      _In_  intY,

      _In_  COLORREFcrColor

    );



    参数解析:

    参数

    含义

    hdc

    设备环境句柄

    x

    指定要设置的像素点的 X 轴坐标,按逻辑单位表示坐标

    y

    指定要设置的像素点的 Y 轴坐标,按逻辑单位表示坐标

    crColor

    1. 指定该像素点的颜色
    2. 使用 RGB创建 COLORREF 的颜色值


    注释:COLORREF 颜色被定义为 DWORD 类型(4 个字节),用于表示 RGB 颜色。


    返回值:
    1. 如果函数调用成功,返回值为非 0;
    2. 如果函数调用失败,返回值为 0。


    备注:
    1. 不是所有设备都支持 SetPixelV 函数。有关详情,请参考 GetDeviceCaps。
    2. SetPixelV 函数比 SetPixel 函数快,因为 SetPixelV 不需要返回实际绘制的像素值(返回布尔类型)。

     

     

     

     

    53:GetDC

     

    函数功能:

    GetDC 函数用户获得指定窗口的客户区或整个屏幕的设备环境句柄,随后,你可以在 GDI 函数中使用该句柄在设备环境中绘图。

    设备环境是一个不公开的数据结构,它的值供 GDI 函数内部使用。


    API 函数原型:

    注释:_In_ 说明该参数是输入的,_opt_ 说明该参数是可选参数。

    HDC GetDC(

      _In_  HWNDhWnd

    );



    参数解析:

    参数

    含义

    hWnd

    1. 指定的窗口句柄
    2. 如果该值是 NULL,获得整个屏幕的设备环境



    返回值:
    1. 如果函数调用成功,返回值是指定窗口的客户区的设备环境句柄;
    2. 如果函数调用失败,返回值是 NULL。

    备注:
    1. GetDC 函数根据指定类型的窗口获得普通的、典型的或特有的设备环境。
    2. 对于普通的设备环境,GetDC 函数在每次调用的时候为它赋值默认属性;对于典型的和特有的设备环境,GetDC函数不改变先前设置的属性。
    3. 在使用普通的设备环境绘图之后,必须调用 ReleaseDc函数释放该设备环境;典型的和特有的设备环境则不需要释放,设备环境的个数仅受有效内存的限制。
    4. 有一点要特别注意,GetDC 函数对系统的开销相对比较大,如果你的应用程序里使用了几百个 GetDC 函数而又不通过 ReleaseDC 函数释放的话,那么你机器运行速度将是龟速。

     

     

     

     

     

     

     

    54:ReleaseDC

     

    函数功能:

    ReleaseDC 函数用于释放设备环境,以供其他应用程序使用。

    ReleaseDC 函数的效果取决于设备环境的类型,它只能释放普通的和窗口设备环境;对于典型的和特有的设备环境则无效。


    API 函数原型:

    注释:_In_ 说明该参数是输入的,_opt_ 说明该参数是可选参数。

    int ReleaseDC(

      _In_  HWNDhWnd,

      _In_  HDChDC

    );



    参数解析:

    参数

    含义

    hWnd

    指定的窗口句柄

    hDC

    指定将要被释放的设备环境句柄


    返回值:

    返回值说明设备环境是否成功释放
    1. 如果设备环境成功释放,返回 1;
    2. 如果设备环境没有释放,返回 0。


    备注:
    1. 每次调用 GetWindowDC 函数和 GetDC 函数获得普通的设备环境之后,应用程序必须调用 ReleaseDC 函数来释放设备环境。
    2. 应用程序不能调用 ReleaseDC 函数来释放由 CreateDC 函数创建的设备环境,CreateDC 创建的设备环境只能使用DeleteDC 函数来删除。
    3. ReleaseDC 函数必须跟 GetDC 函数同在一个线程内调用。

     

     

     

     

     

     

    55: GetWindowDC

     

    函数功能:

    GetWindowDC 函数用于获得的整个窗口(包括非客户区)的设备环境,例如标题栏、菜单、滚动条,以及边框。

    一个窗口的设备环境允许在任何地方绘画,因为该设备环境的原点为窗口的左上角,而不是客户区。

    GetWindowDC 函数每次获得设备环境时都为它赋值默认属性。

    API 函数原型:

    注释:_In_ 说明该参数是输入的,_opt_ 说明该参数是可选参数。

    HDC GetWindowDC(

      _In_  HWNDhWnd

    );



    参数解析:

    参数

    含义

    hWnd

    1. 指定的窗口句柄
    2. 如果该值是 NULL,获得整个屏幕的设备环境

     

    小甲鱼注释:如果 hWnd 的值是 NULL,GetWindowDC 函数获得的是主显示器(多显示器的情况下)的设备环境,可以通过调用 EnumDisplayMonitors 和 CreateDC 函数获得其他显示器的设备环境。


    返回值:
    1. 如果函数调用成功,返回值是指定窗口的设备环境句柄;
    2. 如果函数调用失败,返回值是 NULL。


    备注:
    1. GetWindowDC 函数获得的设备环境包含窗口的非客户区,在非客户区进行绘画是不推荐的。
    2. 可以通过调用 GetSystemMetrics 函数来获得非客户区的各个部位(如标题栏、菜单或滚动条等)的尺寸。
    3. GetDC 函数也可用于获得整个屏幕的设备环境。
    4. 绘制结束后,必须调用 ReleaseDC 函数释放设备环境,如没有释放设备环境,对有绘画需求的应用程序将带来严重的影响。


     

    56:CreateDC 

     

    函数功能:

    CreateDC 函数通过使用指定的名字为一个设备创建设备环境。

    API 函数原型:

    注释:_In_ 说明该参数是输入的,_out_ 说明该参数是输出的,_opt_ 说明该参数是可选参数。

    HDC CreateDC(

      LPCTSTRlpszDriver,

      _In_  LPCTSTRlpszDevice,

      LPCTSTRlpszOutput,

      _In_  constDEVMODE *lpInitData

    );



    参数解析:

    参数

    含义

    lpszDriver

    1. 指向一个以 NULL 为结束符的字符串指针,它可以是 TEXT("DISPLAY") 或显示设备的名称
    2. 对于打印设备,我们推荐设置为 NULL,因为使用打印设备时,GDI 会忽略这个参数

    lpszDevice

    1. 指向一个以 NULL 为结束符的字符串指针,该字符串指定了正在使用的特定输出设备的名字(注意:不是打印机模式名)
    2. 可以通过调用 EnumDisplayDevices 函数获得设备的名字
    3. 如果 lpszDriver 是 TEXT("DISPLAY") 或显示设备的名称,那么本参数必须是 NULL 或者那个指定的显示设备的名称(如果是 NULL,那么创建出来的设备环境是根据主显示器创建的)
    4. 如果是在拥有多个显示器的系统上,调用 CreateDC(TEXT("DISPLAY"), NULL, NULL, NULL) 将创建一个涵盖所有显示器的设备环境。

    lpszOutput

    这个参数必须为 NULL(仅为兼容 16 位系统而存在)

    lpInitData

    1. 指向一个 DEVMODE 结构,该结构包含指定设备驱动程序初始化时需要的数据
    2. 调用 DocumentProperties 函数可以获得指定设备的 DEVMODE 结构的数据
    3. 如果设备驱动是使用用户指定的初始化数据(如果有的话),那么这个参数必须设置为 NULL
    4. 如果 lpszDriver 是 TEXT("DISPLAY"),那么该参数必须是 NULL,然后 GDI 使用该显示设备当前的 DEVMODE 结构


    返回值:
    1. 如果函数调用成功,返回值是指定设备的设备环境句柄;
    2. 如果函数调用失败,返回值是 NULL。
    备注:

    1. 注意,设备环境的句柄在任何时候都只能由单线程使用。
    2. 对于 lpszDriver 和 lpszDevice 参数,可以通过调用 EnumDisplayDevices 函数获得显示设备的名字。
    3. 如果你不再需要设备环境,请调用 DeleteDC 函数。

     

     

     

     

    57:CreateCompatibleDC

     

    函数功能:

    CreateCompatibleDC 函数创建一个与指定设备兼容的内存设备环境(DC)。


    API 函数原型:

    注释:_In_ 说明该参数是输入的。

    HDC CreateCompatibleDC(

      _In_  HDChdc

    );



    参数解析:

    参数

    含义

    hdc

    1. 指定一个存在的设备环境句柄
    2. 如果这个参数的值是 NULL,则创建该应用程序当前屏幕的内存设备环境



    返回值:
    1. 如果函数调用成功,返回值是内存设备环境句柄;
    2. 如果函数调用失败,返回值是 NULL。

    备注:
    1. 内存设备环境是仅在内存中的;当内存设备环境被创建时,它的显示界面是标准的一个单色像素宽和一个单色像素高;在一个应用程序可以使用内存设备环境进行绘图操作之前,它必须选择一个高和宽都正确的位图到设备环境中;可以通过调用 CreateCompatibleBitmap 函数指定高、宽和色彩组合以满足函数调用的需要。
    2. 当一个内存设备环境被创建时,所有的特性都被设置为默认值;可以把内存设备环境当作一个普通的设备环境那样去使用:可以设置属性、获得当前的设置、为它选择画笔,刷子和区域。
    3. CreateCompatibleDc 函数只适用于支持光栅操作的设备,应用程序可以通过调用 GetDeviceCaps 函数来确定一个设备是否支持这些操作。
    4. 当不再需要内存设备环境时,可调用 DeleteDc 函数删除它。

     

     

     

     

    58:CreateMetaFile

     

    函数功能:

    CreateMetaFile 函数用于创建一个图元文件的设备环境。

    注意:该函数只兼容 Windows 格式的图元文件;对于新的应用程序,推荐使用功能更加卓越的增强型图元文件;调用 CreateEnhMetaFile 函数可以创建增强型图元文件对应的设备环境。


    API 函数原型:

    注释:_In_ 说明该参数是输入的。

    HDC CreateMetaFile(

      _In_  LPCTSTRlpszFile

    );



    参数解析:

    参数

    含义

    lpszFile

    1. 一个以 NULL 字符为结尾的指针,指向将被创建的 Windows 格式的图元文件的名称
    2. 如果该参数为 NULL,则将 Windows 格式的图元文件创建于内存中并且当调用 DeleteMetaFile 函数后所有内容就会消失



    返回值:
    1. 如果函数调用成功,返回值是 Windows 格式的图元文件的设备环境句柄;
    2. 如果函数调用失败,返回值是 NULL。

     

     

     

     

     

     

     

    59: CloseMetaFile

     

    函数功能:

    CloseMetaFile 函数用于关闭指定图元文件的设备环境,并返回一个图元文件句柄。

    注意:该函数只兼容 Windows 格式的图元文件;对于新的应用程序,推荐使用功能更加卓越的增强型图元文件;调用 CreateEnhMetaFile 函数可以创建增强型图元文件对应的设备环境(调用CloseEnhMetaFile 来关闭它)。


    API 函数原型:

    注释:_In_ 说明该参数是输入的。

    HMETAFILE CloseMetaFile(

      _In_  HDChdc

    );



    参数解析:

    参数

    含义

    hdc

    图元文件的设备环境句柄,用于创建 Windows 格式的图元文件



    返回值:
    1. 如果函数调用成功,返回值是 Windows 格式的图元文件句柄;
    2. 如果函数调用失败,返回值是 NULL。

     

     

     

    60:MoveToEx

     

    函数功能:

    MoveToEx 函数将当前绘图位置移动到某个具体的点,同时也可获得之前位置的坐标。

    API 函数原型:

    注释:_In_ 说明该参数是输入的,_opt_ 说明该参数是可选参数。

    BOOL MoveToEx(

      _In_  HDC hdc,

      _In_  int X,

      _In_  int Y,

      _Out_  LPPOINTlpPoint

    );

     



    参数解析:

    参数

    含义

    hdc

    指定设备环境句柄

    X

    指定新位置的 X 轴坐标,按逻辑单位表示坐标

    Y

    指定新位置的 Y 轴坐标,按逻辑单位表示坐标

    lpPoint

    1. 一个 POINT结构的指针,用于获得之前位置的坐标
    2. 如果这个值是 NULL,则不会获得之前位置的坐标



    返回值:
    1. 如果函数调用成功,返回值是非 0;
    2. 如果函数调用失败,返回值是 0。

    备注:
    1. MoveExTo 函数将影响所有的绘图函数。
    2. 在默认的设备环境中,点 (0, 0) 为最初设定的当前位置。

     

     

     

     

    61:LineTo

     

    函数功能:

    LineTo 函数使用当前画笔绘制一条线,线段从当前位置连到一个指定的点 (x, y)。

    当这个函数调用完毕后,当前位置变成 (x, y)。

    小甲鱼提示:所绘制的线段并不包含指定的点 (x, y)。

    API 函数原型:

    注释:_In_ 说明该参数是输入的,_opt_ 说明该参数是可选参数。

    BOOL LineTo(

      _In_  HDChdc,

      _In_  intnXEnd,

      _In_  intnYEnd

    );



    参数解析:

    参数

    含义

    hdc

    指定设备环境句柄

    nXEnd

    1. 线段终点X坐标位置,采用逻辑坐标表示。
    2. 这个点不会实际画出来,因为它不属于线段的一部份

    nYEnd

    1. 线段终点Y坐标位置,采用逻辑坐标表示。
    2. 这个点不会实际画出来,因为它不属于线段的一部份


    返回值:
    1. 如果函数调用成功,返回值是非 0;
    2. 如果函数调用失败,返回值是 0。

     

     

     

     

    62:POINT 结构

     

    POINT 结构定义了一个点的 x 坐标和 y 坐标。

    结构原型:

    typedef struct tagPOINT {

      LONG x;

      LONG y;

    } POINT, *PPOINT;

     


    成员解析:

    成员

    含义

    x

    被定义的点的 x 坐标

    y

    被定义的点的 y 坐标



    63:GetCurrentPositionEx 

     

    函数功能:

    GetCurrentPositionEx 函数用于获取逻辑坐标中的当前位置。

    API 函数原型:

    BOOL GetCurrentPositionEx(

      _In_  HDC hdc,

      _Out_  LPPOINTlpPoint

    );



    参数解析:

    参数

    含义

    hdc

    指定设备环境句柄

    lpPoint

    一个 POINT结构的指针,用于获得当前逻辑坐标的位置



    返回值:
    1. 如果函数调用成功,返回值是非 0;
    2. 如果函数调用失败,返回值是 0。

     

     

     

    64:Polyline

     

    函数功能:

    Polyline 函数将指定数组的连接点绘制成一系列线段(折线)。

    API 函数原型:

    注释:_In_ 说明该参数是输入的。

    BOOL Polyline(

      _In_  HDChdc,

      _In_  constPOINT *lppt,

      _In_  intcPoints

    );



    参数解析:

    参数

    含义

    hdc

    指定设备环境句柄

    lppt

    一个指向 POINT结构的数组的指针(折线的顶点)

    cPoints

    1. lppt 参数指向的数组中顶点(POINT结构)的个数
    2. 该值必须大于或等于 2



    返回值:
    1. 如果函数调用成功,返回值是非 0;
    2. 如果函数调用失败,返回值是 0。


    备注:
    1. 该折线是使用当前画笔,通过将指定数组中的顶点依次连接绘制出来的。
    2. 不像 LineTo 或 PolylineTo 函数,Polyline 函数既不会用到当前位置,也不会去修改它。

     

     

     

    65:PolylineTo

     

    函数功能:

    PolylineTo 函数将指定数组的连接点绘制成一系列线段(折线)。


    API 函数原型:

    注释:_In_ 说明该参数是输入的。

    BOOL PolylineTo(

      _In_  HDChdc,

      _In_  constPOINT *lppt,

      _In_  DWORDcCount

    );

     



    参数解析:

    参数

    含义

    hdc

    指定设备环境句柄

    lppt

    一个指向 POINT结构的数组的指针(折线的顶点)

    cCount

    1. lppt 参数指向的数组中顶点(POINT结构)的个数
    2. 该值必须大于或等于 2


    返回值:
    1. 如果函数调用成功,返回值是非 0;
    2. 如果函数调用失败,返回值是 0。

    备注:
    1. 不像 Polyline 函数,PolylineTo 函数会使用并修改当前位置。
    2. 绘画时,会使用使用当前画笔,先从当前位置画一条线连接到 lppt 指定的第一个顶点的位置,然后画到下一个顶点,以此类推。
    3. 绘画完成之后,会将当前位置移动到最后一个顶点的位置。
    4. 如果该函数绘制了一个封闭的图形,那么该图形不会被填充。

     

     

     

    66:PolyPolyline

     

    函数功能:

    PolyPolyline 函数用于同时绘制多条折线。

    API 函数原型:

    注释:_In_ 说明该参数是输入的。

    BOOL PolyPolyline(

      _In_  HDChdc,

      _In_  constPOINT *lppt,

      _In_  constDWORD *lpdwPolyPoints,

      _In_  DWORDcCount

    );



    参数解析:

    参数

    含义

    hdc

    指定设备环境句柄

    lppt

    一个指向 POINT 结构的数组的指针(一系列折线上的顶点)

    lpdwPolyPoints

    一个指向数组的指针,数组中每个元素用于指定 lppt 参数中相应折线的顶点的数量

    cCount

    lpdwPolyPoints 参数指向的数组的元素数量(折线的数量)


    返回值:
    1. 如果函数调用成功,返回值是非 0;
    2. 如果函数调用失败,返回值是 0。

    备注:
    1. 该函数绘制的一系类折线都是使用当前画笔完成。
    2. 该函数绘制的图形并没有填充。
    3. 该函数既不会用到当前位置,也不会去修改它。

     

     

     

     

    67:GetDeviceCaps 

     

    函数功能:

    GetDeviceCaps 函数用于获得指定设备的一些特定信息。

    API 函数原型:

    注释:_In_ 说明该参数是输入的。

    int GetDeviceCaps(

      _In_  HDChdc,

      _In_  intnIndex

    );



    参数解析:

    参数

    含义

    hdc

    设备环境句柄

    nIndex

    索引值,根据这个索引值该函数获得并返回相应信息的值



    nIndex 的索引值可以是以下值:

    索引值

    含义

    DRIVERVERSION

    设备驱动程序版本

    TECHNOLOGY

    1. 设备技术,可以是下列任何一个值:

    DT_PLOTTER

    矢量绘图仪

    DT_RASDISPLAY

    光栅显示器

    DT_RASPRINTER

    光栅打印机

    DT_RASCAMERA

    光栅照相机

    DT_CHARSTREAM

    字符流

    DT_METAFILE

    图元文件

    DT_DISPFILE

    显示器文件

    2. 如果 hdc 参数是增强型图元文件的设备环境句柄,则设备技术就是给 CreateEnhMetaFile 函数的引用设备,使用 GetObjectType 函数可以确定它是否增强型图元文件的设备环境。

    HORZSIZE

    物理显示器的宽度(毫米)

    VERTSIZE

    物理显示器的高度(毫米)

    HORZRES

    物理显示器的宽度(像素)

    VERTRES

    物理显示器的高度(像素)

    LOGPIXELSX

    1. 沿显示器宽度每逻辑英寸的像素数
    2. 在多显示器系统中,该值对所显示器相同

    LOGPIXELSY

    1. 沿显示器高度每逻辑英寸的像素数
    2. 在多显示器系统中,该值对所显示器相同

    BITSPIXEL

    每个像素的色彩位数

    PLANES

    色彩平面的数目

    NUMBRUSHES

    设备指定的画刷数

    NUMPENS

    设备指定的画笔数

    NUMFONTS

    设备指定的字体数

    NUMCOLORS

    1. 如果设备的色彩深度不超过 8位/像素点,返回设备的色彩数值
    2. 如果设备的色彩深度超过 8位/像素点,返回 1

    ASPECTX

    用于画线的设备像素的相对宽度

    ASPECTY

    用于画线的设备像素的相对高度

    ASPECTXY

    用于画线的设备像素的对角线宽度

    PDEVICESIZE

    保留

    CLIPCAPS

    1. 显示设备支持剪切性能的标志
    2. 如果设备可剪切为一个矩形,则为 1,否则为 0

    SIZEPALETTE

    1. 系统调色板中的入口数目
    2. 只有当设备驱动器在 RASTERCAPS 索引中设置 RC_PALETFE 标志时该索引值才是有效的
    3. 该索引值只能用于 16 位 Windows 的驱动器

    NUMRESERVED

    1. 系统调色板中保留的入口数目
    2. 只有当设备驱动器在 RASTERLAP 索引中设置 RC_PALETFE 标志时该索引值才是有效的
    3. 该索引值只能用于 16 位 Windows 的驱动器

    COLORRES

    1. 设备的实际颜色分辨率(位/像素)
    2. 只有当设备驱动器在 RASTERLAP 索引中设置 RC_PALETFE 标志时该索引值才是有效的
    3. 该索引值只能用于 16 位 Windows 的驱动器

    PHYSICALWIDTH

    对于打印设备:设备单位的物理页面的宽度。例如一个在 8.5 * 11 纸上设置为 600dpi 的打印机的设备物理单位宽度值为 5100,注意物理页面总是大于可打印的页面面积

    PHYSICALHEIGHT

    对于打印设备:设备单位的物理页面的高度。例如一个在 8.5 * 11 纸上设置为 600dpi 的打印机的设备物理单位高度值为 6600,注意物理页面总是大于可打印的页面面积

    PHYSICALOFFSETX

    对于打印设备:从物理页面左边到打印页面左边的距离。例如一个在 8.5 * 11 纸上设置为 600dpi 的打印机,不能在超出左边 0.25 英寸的地方打印,且有一个 150 设备单位的水平物理位移

    PHYSICALOFFSETY

    对于打印设备:从物理页面上面到打印页面上边的距离。例如一个在 8.5 * 11 纸上设置为 600dpi 的打印机,不能在超出上边 0.5 英寸的地方打印,且有一个 300 设备单位的垂直物理位移

    VREFRESH

    对于显示设备:
    1. 设备的当前垂直刷新率(循环次数/秒,Hz)
    2. 0 或 1 代表显示硬件的默认刷新率,此默认刷新率通常通过设置显卡或主板的跳线来改变,或通过一个非显示函数(比如 ChangeDisplaySettings) 的配置程序来设置

    SCALINGFACTORX

    打印机 x 轴的比例系数

    SCALINGFACTORY

    打印机 y 轴的比例系数

    BLTALIGNMENT

    1. 首选的水平绘图调整(表示为像素的倍数)
    2. 对于最佳性能的绘图操作,窗口水平绘图应该是调整到此值的倍数

    SHADEBLENDCAPS

    该值用于指定显示设备的阴影和混合性能:

    SB_CONST_ALPHA

    处理 BLENDFUNCTION 结构中的 SourceConstantAlpha 元素,并通过 AlphaBlend 函数中的 blendFunction 参数来指定

    SB_GRAD_RECT

    调用 GradientFill 函数填充矩形

    SB_GRAD_TRI

    调用 GradientFill 函数填充三角形

    SB_NONE

    设备不支持这些特性

    SB_PIXEL_ALPHA

    调用 AlphaBlend 函数处理每一个像素 Alpha

    SB_PREMULT_ALPHA

    调用 AlphaBlend 函数对 Alpha 进行预乘

    RASTERCAPS

    该值用于指定显示设备的光栅性能:

    RC_BANDING

    需要联合支持

    RC_BITBLT

    支持传送位图

    RC_BITMAP64

    支持大于 64K 的位图

    RC_DI_BITMAP

    支持 SetDIBits 函数和 GetDIBits 函数

    RC_DIBTODEV

    支持 SetDIBitsToDevice 函数

    RC_FLOODFILL

    支持连续填充

    RC_PALETTE

    指定一个基于调色板的设备

    RC_SCALING

    支持缩放

    RC_STRETCHBLT

    支持 StretchBlt 函数

    RC_STRETCHDIB

    支持 StretchDIBits 函数

    CURVECAPS

    该值用于指定显示设备绘制曲线的性能:

    CC_NONE

    不支持绘制曲线

    CC_CHORD

    支持绘制弦

    CC_CIRCLES

    支持绘制圆

    CC_ELLIPSES

    支持绘制椭圆

    CC_INTERIORS

    支持内部填充

    CC_PIE

    支持绘制扇形图

    CC_ROUNDRECT

    支持绘制圆角矩形

    CC_STYLED

    支持绘制带风格的边界

    CC_WIDE

    支持绘制宽的边界

    CC_WIDESTYLED

    支持绘制宽且带风格的边界

    LINECAPS

    该值用于指定显示设备绘制线段的性能:

    LC_NONE

    不支持绘制线段

    LC_INTERIORS

    支持内部填充

    LC_MARKER

    支持绘制标记符

    LC_POLYLINE

    支持折线

    LC_POLYMARKER

    支持多种标记符

    LC_STYLED

    支持带风格的线段

    LC_WIDE

    支持画宽线

    LC_WIDESTYLED

    支持画宽的且带风格的线段

    POLYGONALCAPS

    该值用于指定显示设备绘制多边形的性能:

    PC_NONE

    不支持绘制多边形

    PC_INTERIORS

    支持内部填充

    PC_POLYGON

    支持绘制间隔式填充多边形

    PC_RECTANGLE

    支持绘制矩形

    PC_SCANLINE

    支持绘制扫描线

    PC_STYLED

    支持绘制带风格的边界

    PC_WIDE

    支持绘制宽边界

    PC_WIDESTYLED

    支持绘制宽的且带风格的边界

    PC_WINDPOLYGON

    支持绘制折线式填充多边形

    TEXTCAPS

    该值用于指定显示设备绘制文本的性能:

    TC_OP_CHARACTER

    支持字符输出精度

    TC_OP_STROKE

    支持笔画输出精度

    TC_CP_STROKE

    支持笔画剪切精度

    TC_CR_90

    支持字符作 90 度旋转

    TC_CR_ANY

    支持字符作任意角度旋转

    TC_SF_X_YINDEP

    支持 x 和 y 方向的独立缩放

    TC_SA_DOUBLE

    支持把字符放大一倍

    TC_SA_INTEGER

    支持整数倍缩放

    TC_SA_CONTIN

    支持以任何倍数的严格缩放

    TC_EA_DOUBLE

    支持字符加重

    TC_IA_ABLE

    支持斜字体

    TC_UA_ABLE

    支持下划线

    TC_SO_ABLE

    支持删除线

    TC_RA_ABLE

    支持光栅字体

    TC_VA_ABLE

    支持矢量字体

    TC_RESERVED

    保留,但必须为 0

    TC_SCROLLBLT

    不支持用位快传递来滚动(注意,这可能事与愿违)

    COLORMGMTCAPS

    该值用于指定显示设备颜色管理的性能:

    CM_CMYK_COLOR

    设备可以接受 CMYK 色彩空间的 ICC 色彩配置文件

    CM_DEVICE_ICM

    设备可以在任意的设备驱动程序或设备本身执行的 ICM

    CM_GAMMA_RAMP

    设备支持 GetDeviceGammaRamp 函数和 SetDeviceGammaRamp 函数

    CM_NONE

    设备不支持 ICM


    返回值:
    1. 返回 nIndex 参数指定项的值;
    2. 如果 nIndex 参数是 BITSPIXEL, 且设备是具有 15bpp 或 16bpp,返回值是16。

    备注:
    1. 如果 nIndex 参数的值是 SHADEBLENDCAPS:

    对于打印设备:GetDeviceCaps 函数返回任何打印机的报告

    对于显示设备:所有混合操作都支持,除了 SB_NONE,唯一的返回值是 SB_CONST_ALPHA 和 SB_PIXEL_ALPHA,这表明这些操作是否被加速


    2. 在多显示器系统中,如果 hdc 是台式机,GetDeviceCaps 函数返回主显示器的功能。如果你想为其他显示器的信息,则必须使用多显示器的 API 函数或调用 CreateDC 函数得到一个 hdc 指定显示器的设备环境。

    注意,一般显示 1 是主显示器,但并非总是如此。

    3. GetDeviceCaps 提供了以下六个索引值为打印设备转义符:

    索引值

    打印设备转义符

    PHYSICALWIDTH

    GETPHYSPAGESIZE

    PHYSICALHEIGHT

    GETPHYSPAGESIZE

    PHYSICALOFFSETX

    GETPRINTINGOFFSET

    PHYSICALOFFSETY

    GETPHYSICALOFFSET

    SCALINGFACTORX

    GETSCALINGFACTOR

    SCALINGFACTORY

    GETSCALINGFACTOR


    4. 注意:

    GetDeviceCaps 函数获得的信息来源于显示驱动程序。

    如果显示驱动程序拒绝提供任何信息,GetDeviceCaps函数则通过计算固定数据得到信息。

    如果显示驱动程序报告无效信息,GetDeviceCaps函数返回无效信息。

    此外,如果显示驱动拒绝报告信息,GetDeviceCaps 函数可能计算不正确的信息,因为它假设是固定的 DPI(每英寸点数 96)或固定的大小(取决于显示驱动程序是否提供)。

    不幸的是,实现在 Windows 显示驱动程序模型(WDDM)(在 Windows Vista 中引入)的显示驱动程序导致 GDI 拿不到信息,所以 GetDeviceCaps 函数必须通过计算得到信息。

     

    68:PolyBezier

     

    函数功能:

    PolyBezier 函数用于绘制一个或多个贝塞尔曲线。

    贝赛尔曲线是一种非常优美的曲线,一条贝赛尔样条由4个定义点定义:两个端点和两个控制点。

    API 函数原型:

    注释:_In_ 说明该参数是输入的。

    BOOL PolyBezier(

      _In_  HDChdc,

      _In_  constPOINT *lppt,

      _In_  DWORDcPoints

    );



    参数解析:

    参数

    含义

    hdc

    指定设备环境句柄

    lppt

    1. 一个指向 POINT 结构的数组的指针,该数组包含端点和控制点的坐标
    2. 顺序是起点、第一控制点、第二控制点和终点

    cPoints

    指明 lppt 指向的数组中点的个数



    返回值:
    1. 如果函数调用成功,返回值是非 0;
    2. 如果函数调用失败,返回值是 0。


    备注:
    1. PolyBezier 函数通过使用由 lppt 参数指定的端点和控制点绘制一条或多条三次贝塞尔曲线。
    2. 第一条贝塞尔曲线的四个点依次是:起点、第一控制点、第二控制点和终点;随后的每一条贝塞尔曲线则只需给出三个点,因为前一条贝塞尔曲线的终点会被当作后一条贝塞尔曲线的起点,以此类推。
    3. 绘制一系列相连的贝塞尔曲线时,仅当第一条贝塞尔曲线的第二个控点、第一条贝塞尔曲线的终点(也就是第二条贝塞尔曲线的起点)与第二条贝塞尔曲线的第一个控点是线性关系时(即三点共线时),曲线在连接点处才是平滑的。

     

     

     

     

    69: PolyBezierTo

     

    函数功能:

    PolyBezierTo 函数用于绘制一个或多个贝塞尔曲线。

    贝赛尔曲线是一种非常优美的曲线,一条贝赛尔样条由4个定义点定义:两个端点和两个控制点。

    API 函数原型:

    注释:_In_ 说明该参数是输入的。

    BOOL PolyBezierTo(

      _In_  HDChdc,

      _In_  constPOINT *lppt,

      _In_  DWORDcCount

    );



    参数解析:

    参数

    含义

    hdc

    指定设备环境句柄

    lppt

    1. 一个指向 POINT 结构的数组的指针,该数组包含端点和控制点的坐标
    2. 顺序是第一控制点、第二控制点和终点
    3. 跟 PolyBezier 函数不同,PolyBezierTo 将当前位置作为起点

    cCount

    指明 lppt 指向的数组中点的个数,该值必须是要绘制的贝塞尔曲线的数量的三倍



    返回值:
    1. 如果函数调用成功,返回值是非 0;
    2. 如果函数调用失败,返回值是 0。


    备注:
    1. PolyBezierTo 函数通过使用由 lppt 参数指定的端点和控制点绘制一条或多条三次贝塞尔曲线。
    2. 第一条贝塞尔曲线是从当前位置作为起点开始绘制,连接前三个点,分别是:第一控制点、第二控制点和终点;随后的每一条贝塞尔曲线则只需给出三个点,因为前一条贝塞尔曲线的终点会被当作后一条贝塞尔曲线的起点,以此类推。
    3. PolyBezierTo 函数将移动当前位置到最后一条贝塞尔曲线的终点。

     

     

     

     

    70:Rectangle 

     

    函数功能:

    Rectangle 函数用于绘制一个矩形。

    该矩形用当前画笔绘制轮廓,用当前画刷填充。

     


    API 函数原型:

    注释:_In_ 说明该参数是输入的。

    BOOL Rectangle(

      _In_  HDChdc,

      _In_  intxLeft,

      _In_  intyTop,

      _In_  intxRight,

      _In_  intyBottom

    );



    参数解析:

    参数

    含义

    hdc

    指定设备环境句柄

    xLeft

    指定矩形左上角的逻辑 x 坐标

    yTop

    指定矩形左上角的逻辑 y 坐标

    xRight

    指定矩形右下角的逻辑 x 坐标

    yBottom

    指定矩形右下角的逻辑 y 坐标


    返回值:
    1. 如果函数调用成功,返回值是非 0;
    2. 如果函数调用失败,返回值是 0。

    备注:
    1. 该函数既不使用当前位置,也不修改当前位置。
    2. 写过图形程序的程序员通常熟悉边界偏差(off-by-one)的问题:一些图形程序系统画出的图形包含了右坐标和底坐标表示的点,一些则只画到右坐标和底坐标表示的点之前的一点。Windows 使用后一种方法。
    3. 如果使用 PS_NULL 画笔,则矩形的尺寸高和宽比实际少一个像素。

     

     

     

     

    71:Ellipse 

     

    函数功能:

    Ellipse 函数用于绘制一个椭圆,椭圆的中心是限定矩形的中心。

    该椭圆用当前画笔绘制轮廓,用当前画刷填充。

     


    API 函数原型:

    注释:_In_ 说明该参数是输入的。

    BOOL Ellipse(

      _In_  HDChdc,

      _In_  intxLeft,

      _In_  intyTop,

      _In_  intxRight,

      _In_  intyBottom

    );

    参数解析:

    参数

    含义

    hdc

    指定设备环境句柄

    xLeft

    指定椭圆限定矩形左上角的逻辑 x 坐标

    yTop

    指定椭圆限定矩形左上角的逻辑 y 坐标

    xRight

    指定椭圆限定矩形右下角的逻辑 x 坐标

    yBottom

    指定椭圆限定矩形右下角的逻辑 y 坐标



    返回值:
    1. 如果函数调用成功,返回值是非 0;
    2. 如果函数调用失败,返回值是 0。

    备注:
    该函数既不使用当前位置,也不修改当前位置。

     

     

     

     

    72:RoundRect

     

    函数功能:

    RoundRect 函数用于绘制一个带圆角的矩形。该矩形用当前画笔绘制轮廓,用当前画刷填充。

     



    API 函数原型:

    注释:_In_ 说明该参数是输入的。

    BOOL RoundRect(

      _In_  HDChdc,

      _In_  intxLeft,

      _In_  intyTop,

      _In_  intxRight,

      _In_  intyBottom,

      _In_  intxCornerEllipse,

      _In_  intyCornerEllipse

    );



    参数解析:

    参数

    含义

    hdc

    指定设备环境句柄

    xLeft

    指定限定矩形的左上角的逻辑 x 坐标

    yTop

    指定限定矩形的左上角的逻辑 y 坐标

    xRight

    指定限定矩形的右下角的逻辑 x 坐标

    yBottom

    指定限定矩形的右下角的逻辑 y 坐标

    xCornerEllipse

    指定用来画圆角的椭圆的宽

    yCornerEllipse

    指定用来画圆角的椭圆的高


    返回值:
    1. 如果函数调用成功,返回值是非 0;
    2. 如果函数调用失败,返回值是 0。

    备注:
    该函数既不使用当前位置,也不修改当前位置。

     

     

     

    73:Arc

     

    函数功能:

    Arc 函数用于绘制一个椭圆的圆弧。

     


    API 函数原型:

    注释:_In_ 说明该参数是输入的。

    BOOL Arc(

      _In_  HDChdc,

      _In_  intxLeft,

      _In_  intyTop,

      _In_  intxRight,

      _In_  intyBottom,

      _In_  intxStart,

      _In_  intyStart,

      _In_  intxEnd,

      _In_  intyEnd

    );



    参数解析:

    参数

    含义

    hdc

    指定设备环境句柄

    xLeft

    指定限定矩形的左上角的逻辑 x 坐标

    yTop

    指定限定矩形的左上角的逻辑 y 坐标

    xRight

    指定限定矩形的右下角的逻辑 x 坐标

    yBottom

    指定限定矩形的右下角的逻辑 y 坐标

    xStart

    指定圆弧开始的逻辑 x 坐标

    yStart

    指定圆弧开始的逻辑 y 坐标

    xEnd

    指定圆弧结束的逻辑 x 坐标

    yEnd

    指定圆弧结束的逻辑 y 坐标



    返回值:
    1. 如果函数调用成功,返回值是非 0;
    2. 如果函数调用失败,返回值是 0。


    备注:
    1. 点 (xLeft, yTop) 和点 (xRight, yBottom) 指定限定矩形的位置。
    2. 由指定的限定矩形形成的椭圆定义弧的曲线。
    3. 弧的起始点 (xStart, yStart) 开始和终点 (xEnd, yEnd) 并不在椭圆上,而是定义为在椭圆的中心的延长线上(不懂的鱼油请看上图)。
    4. 如果椭圆的起始点和终点是同一个点,那么将绘制整个椭圆。

     

     

     

    74:Chord

     

    函数功能:

    Chord 函数绘制不仅绘制一条弧,还会连接弧的两个端点连接一条弦,最后构成一个弓形的封闭区域。

    该弓形用当前画笔绘制轮廓,用当前画刷填充。

     


    API 函数原型:

    注释:_In_ 说明该参数是输入的。

    BOOL Chord(

      _In_  HDChdc,

      _In_  intxLeft,

      _In_  intyTop,

      _In_  intxRight,

      _In_  intyBottom,

      _In_  intxStart,

      _In_  intyStart,

      _In_  intxEnd,

      _In_  intyEnd

    );



    参数解析:

    参数

    含义

    hdc

    指定设备环境句柄

    xLeft

    指定限定矩形的左上角的逻辑 x 坐标

    yTop

    指定限定矩形的左上角的逻辑 y 坐标

    xRight

    指定限定矩形的右下角的逻辑 x 坐标

    yBottom

    指定限定矩形的右下角的逻辑 y 坐标

    xStart

    指定圆弧开始的逻辑 x 坐标

    yStart

    指定圆弧开始的逻辑 y 坐标

    xEnd

    指定圆弧结束的逻辑 x 坐标

    yEnd

    指定圆弧结束的逻辑 y 坐标



    返回值:
    1. 如果函数调用成功,返回值是非 0;
    2. 如果函数调用失败,返回值是 0。

    备注:
    1. 弦对应的曲线(弧)由限定矩形画出的椭圆所指定。
    2. 曲线(弧)的起始点 (xStart, yStart) 开始和终点 (xEnd, yEnd) 并不在椭圆上,而是定义为在椭圆的中心的延长线上(不懂的鱼油请看上图)。
    3. 如果椭圆的起始点和终点是同一个点,那么将绘制整个椭圆。
    4. 该函数既不使用当前位置,也不修改当前位置。

     

     

     

    75:Pie

     

    函数功能:

    Pie 函数绘制一个由弧以及椭圆中心构成的扇形。该扇形用当前画笔绘制轮廓,用当前画刷填充。

     



    API 函数原型:

    注释:_In_ 说明该参数是输入的。

    BOOL Pie(

      _In_  HDChdc,

      _In_  intxLeft,

      _In_  intyTop,

      _In_  intxRight,

      _In_  intyBottom,

      _In_  intxStart,

      _In_  intyStart,

      _In_  intxEnd,

      _In_  intyEnd

    );



    参数解析:

    参数

    含义

    hdc

    指定设备环境句柄

    xLeft

    指定限定矩形的左上角的逻辑 x 坐标

    yTop

    指定限定矩形的左上角的逻辑 y 坐标

    xRight

    指定限定矩形的右下角的逻辑 x 坐标

    yBottom

    指定限定矩形的右下角的逻辑 y 坐标

    xStart

    指定圆弧开始的逻辑 x 坐标

    yStart

    指定圆弧开始的逻辑 y 坐标

    xEnd

    指定圆弧结束的逻辑 x 坐标

    yEnd

    指定圆弧结束的逻辑 y 坐标



    返回值:
    1. 如果函数调用成功,返回值是非 0;
    2. 如果函数调用失败,返回值是 0。

    备注:
    1. 扇形对应的曲线(弧)由限定矩形画出的椭圆所指定。
    2. 曲线(弧)的起始点 (xStart, yStart) 开始和终点 (xEnd, yEnd) 并不在椭圆上,而是定义为在椭圆的中心的延长线上(不懂的鱼油请看上图)。
    3. 该函数既不使用当前位置,也不修改当前位置。

     

     

     

     

    76:GetStockObject

     

    函数功能:

    GetStockObject 函数用于获得 Windows 预设的画笔、画刷、字体或者调色板的句柄。


    API 函数原型:

    注释:_In_ 说明该参数是输入的。

    HGDIOBJ GetStockObject(

      _In_  intfnObject

    );



    参数解析:

    参数

    含义

    fnObject

    指定待获取对象的类型,具体参考下边。



    fnObject 可取如下值之一:

    含义

    BLACK_BRUSH

    黑色画刷

    DKGRAY_BRUSH

    暗灰色画刷

    DC_BRUSH

    1. 纯色画刷,默认颜色是白色的
    2. 调用 SetDCBrushColor 函数可以修改该值的颜色

    GRAY_BRUSH

    灰色画刷

    HOLLOW_BRUSH

    空画刷(相当于 NULL_BRUSH)

    LTGRAY_BRUSH

    浅灰色画刷

    NULL_BRUSH

    空画刷(相当于 HOLLOW_BRUSH)

    WHITE_BRUSH

    白色画刷

    BLACK_PEN

    黑色画笔

    DC_PEN

    1. 纯色画笔,默认颜色是白色的
    2. 调用 SetDCPenColor 函数可以修改该值的颜色

    NULL_PEN

    空画笔(空画笔不绘制任何东西)

    WHITE_PEN

    白色画笔

    ANSI_FIXED_FONT

    Windows 中的固定间距(等宽)系统字体

    ANSI_VAR_FONT

    Windows 中的可变间距(比例间距)系统字体

    DEVICE_DEFAULT_FONT

    设备相关字体

    DEFAULT_GUI_FONT

    1. 用户界面对象(如菜单、对话框)的默认字体
    2. 不推荐使用 DEFAULT_GUI_FONT 或 SYSTEM_FONT 获得对话框或系统的字体
    3. 该字体默认是 Tahoma

    OEM_FIXED_FONT

    原始设备制造商(OEM)相关固定间距(等宽)字体

    SYSTEM_FONT

    1. 系统字体
    2. 默认情况下,Windows 使用系统字体绘制菜单,对话框和文本
    3. 不推荐使用 DEFAULT_GUI_FONT 或 SYSTEM_FONT 获得对话框或系统的字体
    4. 该字体默认是 Tahoma

    SYSTEM_FIXED_FONT

    1. 固定间距(等宽)系统字体
    2. 该对象仅为兼容 16 位 Windows 版本提供

    DEFAULT_PALETTE

    默认调色板(该调色板由系统调色板中的静态色彩组成)



    返回值:
    1. 如果函数调用成功,返回值是所申请的逻辑对象的句柄;
    2. 如果函数调用失败,返回值是 NULL。


    备注:

    1. 不建议您使用该函数获得对话框和窗口的当前字体。应该使用 SystemParametersInfo 函数(SPI_GETNONCLIENTMETRICS参数)来获得当前字体,因为 SystemParametersInfo 函数将考虑到当前主题,并提供了标题栏,菜单和消息对话框的字体信息。
    2. 仅在窗口风格为 CS_HREDRAW 和 CS_VREDRAW 中,才能使用 DKGRAY_BRUSH、GRAY_BRUSH 和 LTGRAY_BRUSH 对象。如果在其他风格的窗口中使灰色画刷,可能导致在窗口移动或改变大小之后出现画刷模式错位现象,原始画刷不能被调整。
    3. HOLLOW_BRUSH 和 NULL_BRUSH 对象是一样的。
    4. 不必要通过调用 DeleteObject 函数来删除 Windows 预设的对象。
    5. DC_BRUSH 和 DC_PEN 都能与其他对象如 BLACK_BRUSH 和 BLACK_PEN 相互交换。具体请参考 GetDCBrushColor 函数、SetDCBrushColor 函数、GetDCPenColor 函数和 SetDCPenColor 函数。

     

     

     

    77:SelectObject

     

    函数功能:

    SelectObject 函数用于选择一对象到指定的设备环境中,该新对象将替换先前的相同类型的对象。


    API 函数原型:

    注释:_In_ 说明该参数是输入的。

    HGDIOBJ SelectObject(

      _In_  HDChdc,

      _In_  HGDIOBJhgdiobj

    );



    参数解析:

    参数

    含义

    hdc

    指定设备环境句柄

    hgdiobj

    1. 被选择的对象的句柄
    2. 该指定对象必须由以下的函数创建



    hgdiobj 参数的对象必需由以下的函数创建:

    对象

    函数

    位图

    CreateBitmap, CreateBitmapIndirect, CreateCompatibleBitmap, CreateDIBitmap, CreateDIBSection
    (只有内存设备环境可选择位图,并且在同一时刻只能一个设备环境选择位图)

    画刷

    CreateBrushIndirect, CreateDIBPatternBrush, CreateDIBPatternBrushPt, CreateHatchBrush, CreatePatternBrush, CreateSolidBrush

    字体

    CreateFont, CreateFontIndirect

    画笔

    CreatePen, CreatePenIndirect

    区域

    CombineRgn, CreateEllipticRgn, CreateEllipticRgnIndirect, CreatePolygonRgn, CreateRectRgn, CreateRectRgnIndirect



    返回值:
    1. 如果选择对象不是区域并且函数调用成功,那么返回值是被取代的对象的句柄;
    2. 如果选择对象是区域并且函数执行成功,返回以下值之一:

    含义

    SIMPLEREGION

    区域由单个矩形组成

    COMPLEXREGION

    区域由多个矩形组成

    NULLREGION

    区域为空


    3. 如果发生错误并且选择对象不是一个区域,那么返回值为 NULL,否则返回 HGDI_ERROR。


    备注:

    1. 该函数返回先前指定类型的选择对象。
    2. 一个应用程序在它使用新对象进行绘制完成之后,应该用原始的默认对象替换新对象。
    3. 应用程序不能同时选择一个位图到多个设备环境中。
    4. ICM:如果被选择的对象是画笔或笔,那么就执行颜色管理。

     

     

     

    78:CreatePen

     

    函数功能:

    CreatePen 函数用指定的样式、宽度和颜色创建一个逻辑画笔。创建的画笔随后可以被选择到设备环境中,并用于绘制直线和曲线。


    API 函数原型:

    注释:_In_ 说明该参数是输入的。

    HPEN CreatePen(

      _In_  intfnPenStyle,

      _In_  intnWidth,

      _In_  COLORREFcrColor

    );



    参数解析:

    参数

    含义

    fnPenStyle

    指定画笔样式,详细内容请看下边

    nWidth

    1. 指定画笔的宽度
    2. 如果该值为 0,则画笔为一个像素宽度,不管当前的映射模式

    crColor

    1. 指定画笔的 RGB 颜色
    2. RGB 颜色使用 RGB生成 COLORREF 结构



    fnPenStyle 参数指定画笔样式为如下值之一:

    含义

    PS_SOLID

    实线

    PS_DASH

    虚线(nWidth 参数的值必须 <= 1)

    PS_DOT

    点线(nWidth 参数的值必须 <= 1)

    PS_DASHDOT

    点划线(nWidth 参数的值必须 <= 1)

    PS_DASHDOTDOT

    点点划线(nWidth 参数的值必须 <= 1)

    PS_NULL

    该画笔看不见

    PS_INSIDEFRAME

    该画笔用于在 GDI 函数绘图中实现,绘制椭圆、矩形、圆角矩形、饼图以及弦等生成的封闭对象框时,画笔宽度向内扩展。


    返回值:
    1. 如果函数调用成功,返回值是新画笔的句柄;
    2. 如果函数调用失败,返回值是 NULL。

    备注:
    1. 调用该函数创建新画笔之后,可以使用 SelectObject 函数将新画笔选入设备环境中。只有当画笔被选入设备环境,才能使用该画笔绘制线段或曲线。
    2. 如果 nWidth 参数的值是 0,则画笔为一个像素宽度,不管当前的映射模式。
    3. 如果 nWidth 参数的值大于 1,则fnPenStyle 参数的值必须为 PS_NULL, PS_SOLID 或 PS_INSIDEFRAME 的其中一个。
    4. 如果 nWidth 参数的值大于 1,且fnPenStyle 参数的值为 PS_INSIDEFRAME,所有与该画笔相关联(除了折线和多边形)的封闭图形绘制,画笔宽度向内扩展。
    5. 如果 nWidth 参数的值大于 1,且fnPenStyle 参数的值为 PS_INSIDEFRAME,如果指定的 RGB 颜色不存在,就进行抖动处理。
    6. 如果你再也不需要该画笔,可以使用 DeleteObject 函数将其删除。

     

     

     

     

    79:LOGPEN 结构

     

    LOGPEN 结构

    LOGPEN 结构定义了画笔、图形对象用于绘制线条和边框的宽度、样式和颜色。CreatePenIndirect 函数需要使用到 LOGPEN 结构。


    结构原型:

    typedef struct tagLOGPEN {

      UINT    lopnStyle;

      POINT   lopnWidth;

      COLORREFlopnColor;

    } LOGPEN, *PLOGPEN;



    成员解析:

    成员

    含义

    lopnStyle

    指定画笔样式,详细内容请看下边

    lopnWidth

    1. 指定画笔的宽度
    2. POINT 结构,Windows 只使用该结构的 x 成员表示画笔宽度,y 成员不使用
    3. 如果该值为 0,则画笔为一个像素宽度,不管当前的映射模式

    lopnColor

    1. 指定画笔的 RGB 颜色
    2. RGB 颜色使用 RGB生成 COLORREF 结构



    lopnStyle 成员指定画笔样式为如下值之一:

    含义

    PS_SOLID

    实线

    PS_DASH

    虚线(nWidth 参数的值必须 <= 1)

    PS_DOT

    点线(nWidth 参数的值必须 <= 1)

    PS_DASHDOT

    点划线(nWidth 参数的值必须 <= 1)

    PS_DASHDOTDOT

    点点划线(nWidth 参数的值必须 <= 1)

    PS_NULL

    该画笔看不见

    PS_INSIDEFRAME

    该画笔用于在 GDI 函数绘图中实现,绘制椭圆、矩形、圆角矩形、饼图以及弦等生成的封闭对象框时,画笔宽度向内扩展。



    备注:
    1. 如果 lopnWidth 成员的值大于 1,且 lopnStyle 成员的值为 PS_INSIDEFRAME,所有与该画笔相关联(除了折线和多边形)的封闭图形绘制,画笔宽度向内扩展。
    2. 如果指定的 RGB 颜色不存在,就进行抖动处理。
    3. 如果 lopnWidth 成员的值小于等于 1,则 PS_INSIDEFRAME 样式与 PS_SOLID  相同。

     

     

     

     

    80: CreatePenIndirect

     

    函数功能:

    CreatePenIndirect 函数根据指定的 LOGPEN结构创建一个画笔。

    API 函数原型:

    注释:_In_ 说明该参数是输入的。

    HPEN CreatePenIndirect(

      _In_  constLOGPEN *lplgpn

    );



    参数解析:

    参数

    含义

    lplgpn

    1. 指向 LOGPEN结构的指针
    2. LOGPEN结构指定了画笔的样式、宽度和颜色


    返回值:
    1. 如果函数调用成功,返回值是新画笔的句柄;
    2. 如果函数调用失败,返回值是 NULL。

    备注:
    1. 调用该函数创建新画笔之后,可以使用 SelectObject 函数将新画笔选入设备环境中。只有当画笔被选入设备环境,才能使用该画笔绘制线段或曲线。
    2. 如果你再也不需要该画笔,可以使用 DeleteObject 函数将其删除。

     

     

     

     

    81: DeleteObject

     

    函数功能:

    DeleteObject 函数用于删除一个逻辑画笔、画刷、字体、位图、区域或者调色板,释放所有与该对象有关的系统资源。

    注意,在对象被删除之后,指定的句柄也就失效了。

    API 函数原型:

    注释:_In_ 说明该参数是输入的。

    BOOL DeleteObject(

      _In_  HGDIOBJhObject

    );



    参数解析:

    参数

    含义

    hObject

    指定待删除的逻辑画笔、画刷、字体、位图、区域或者调色板的句柄



    返回值:
    1. 如果函数调用成功,返回值是非 0;
    2. 如果指定的句柄无效或者它已被选入设备环境,则返回值是 0。

    备注:
    1. 当一个绘画对象(如画笔或画刷)当前被选入一个设备环境中时,不要删除该对象。
    2. 当一个画刷被删除时,与该画刷相关的位图并不被删除,该图必须单独地删除。

     

     

     

     

    82:GetObject

     

    函数功能:

    GetObject 函数用于获得指定图形对象的信息。


    API 函数原型:

    注释:_In_ 说明该参数是输入的,__Out__ 说明该参数是输出的。

    int GetObject(

      _In_  HGDIOBJ hgdiobj,

      _In_  int cbBuffer,

      _Out_  LPVOIDlpvObject

    );



    参数解析:

    参数

    含义

    hgdiobj

    1. 指定目标图形对象的句柄
    2. 它可以是这样的一个句柄:逻辑位图、画刷、字体、调色板、画笔或通过调用 CreateDIBsection 函数创建的与设备无关位图

    cbBuffer

    指定将要写到缓冲区的信息的字节数

    lpvObject

    指向一个缓冲区的指针(该缓冲区将用于存放指定图形对象的信息)



    下边列出的是缓冲区获得的每种图形对象的信息类型(通过 hgdiobj 参数指定)

    对象类型

    写入到缓冲区的数据

    HBITMAP

    BITMAP 结构

    HBITMAP(通过调用 CreateDIBSection 函数获得)

    1. DIBSECTION 结构(如果 cbBuffer 参数的值被设置为 sizeof (DIBSECTION))
    2. BITMAP 结构(如果 cbBuffer 参数的值被设置为 sizeof (BITMAP))

    HPALETTE

    逻辑调色板的颜色数(WORD 类型)

    HPEN(通过调用 ExtCreatePen 函数获得)

    EXTLOGPEN 结构

    HPEN

    LOGPEN结构

    HBRUSH

    LOGBRUSH 结构

    HFONT

    LOGFONT 结构


    注释:lpvObject 参数指向的地址必须是 4 字节的倍数,否则 GetObject 函数调用失败。


    返回值:
    1. 如果函数调用成功,且 lpvObject 参数是一个有效的指针,则返回值是存储到缓冲区的字节数;
    2. 如果函数调用成功,而 lpvObject 参数是 NULL,则返回值是需要存储到缓冲区的信息的字节数;
    3. 如果函数调用失败,返回值是 0。


    备注:

    1. lpvObject 参数指向的缓冲区一定要足够大以接收图形对象的信息。
    2. 如果 hgdiobj 参数指定一个由调用 CreateDIBSection 函数创建的位图,且指定的缓冲区足够大,则 GetObject 函数返回一个 DIBSECTION 结构。
    3. 如果 hgdiobj 参数指定一个通过其他途径创建的位图,则 GetObject 只返回位图的宽、高和颜色格式信息,通过调用 GetDIBits 或 GetBitmapBits 函数可以得到位置的位值。
    4. 如果 hgdiobj 参数指定一个逻辑调色板,则 GetObject 获得一个 2 字节的整数,该整数指定调色板中的项数,函数不会获得定义调色板的LOGPALETTE 结构,为了获得有关调色板项的信息,应用程序可以调用 GetPaletteEntries 函数。

     

     

     

     

    83: GetCurrentObject

     

    函数功能:

    GetCurrentObject 函数用于获得被选入指定环境设备中的指定对象类型的句柄。

    API 函数原型:

    注释:_In_ 说明该参数是输入的。

    HGDIOBJ GetCurrentObject(

      _In_  HDChdc,

      _In_  UINTuObjectType

    );



    参数解析:

    参数

    含义

    hdc

    指定设备环境句柄

    uObjectType

    指定要获取的对象类型


    uObjectType 参数可以是下边任意一值:

    含义

    OBJ_BITMAP

    返回指定设备环境选入的位图

    OBJ_BRUSH

    返回指定设备环境选入的画刷

    OBJ_COLORSPACE

    返回指定设备环境选入的色彩空间

    OBJ_FONT

    返回指定设备环境选入的字体

    OBJ_PAL

    返回指定设备环境选入的调色板

    OBJ_PEN

    返回指定设备环境选入的画笔



    返回值:
    1. 如果函数调用成功,返回值是指定对象的句柄;
    2. 如果函数调用失败,返回值是 NULL。

    备注:
        应用程序可以使用 GetCurrentObject 函数和 GetObject 函数来获得对当前选入给定设备环境的图形对象的描述。

     

     

     

     

    84:SetDCBrushColor

     

    函数功能:

    SetDCBrushColor 函数用于设置指定设备环境中的画刷对象的颜色值。如果设备不能提供指定的颜色值,那么就把颜色设置为最近的物理颜色。


    API 函数原型:

    注释:_In_ 说明该参数是输入的。

    COLORREF SetDCBrushColor(

      _In_  HDChdc,

      _In_  COLORREFcrColor

    );



    参数解析:

    参数

    含义

    hdc

    指定设备环境句柄

    crColor

    指定新的画刷颜色


    返回值:
    1. 如果函数调用成功,返回值是指定设备环境先前的画刷颜色值(COLORREF 类型);
    2. 如果函数调用失败,返回值是 CLR_INVALID。

    备注:
    1. 当在一个设备环境中选择系统预设的 DC_BRUSH 时,以后所有的绘图操作将使用设备环境中的画刷颜色,直到系统预设的画刷被取消选择为止,默认的 DC_BRUSH 颜色是 WHITE。
    2. 该函数将返回先前的 DC_BRUSH 颜色,即使在设备环境中没有选择系统预设的画刷 DC_BRUSH。然而,除非系统预设的 DC_BRUSH 被选择入设备环境,否则绘图操作将不使用它。
    3. 使用 DC_PEN 或 DC_BRUSH 参数的 GetStockObject 函数可以与 SetDCPenColor 函数和 SetDCBrushColor 函数互换。

     

     

     

     

    85:SetDCPenColor

     

    函数功能:

    SetDCPenColor 函数用于设置指定设备环境中的画笔对象的颜色值。如果设备不能提供指定的颜色值,那么就把颜色设置为最近的物理颜色。

    API 函数原型:

    注释:_In_ 说明该参数是输入的。

    COLORREF SetDCPenColor(

      _In_  HDChdc,

      _In_  COLORREFcrColor

    );


    参数解析:

    参数

    含义

    hdc

    指定设备环境句柄

    crColor

    指定新的画笔颜色



    返回值:
    1. 如果函数调用成功,返回值是指定设备环境先前的画笔颜色值(COLORREF 类型);
    2. 如果函数调用失败,返回值是 CLR_INVALID。

    备注:
    1. 该函数将返回先前的 DC_PEN 颜色,即使在设备环境中没有选择系统预设的画笔 DC_PEN。然而,除非系统预设的 DC_PEN 被选择入设备环境,否则绘图操作将不使用它。
    2. 使用 DC_PEN 或 DC_BRUSH 参数的 GetStockObject 函数可以与 SetDCPenColor 函数和 SetDCBrushColor 函数互换。

     

     

     

     

    86: GetDCBrushColor

     

    函数功能:

    GetDCBrushColor 函数用于获得指定设备环境的当前画刷颜色。

    API 函数原型:

    注释:_In_ 说明该参数是输入的。

    COLORREF GetDCBrushColor(

      _In_  HDChdc

    );



    参数解析:

    参数

    含义

    hdc

    指定设备环境句柄



    返回值:
    1. 如果函数调用成功,返回值是指定设备环境的当前画刷颜色(COLORREF 类型);
    2. 如果函数调用失败,返回值是 CLR_INVALID。

    备注:
    1. 有关设置指定设备环境的当前画刷颜色,请参考:SetDCBrushColor 函数。
    ICM:如果ICM可用就执行颜色管理。

     

     

     

     

    87:GetDCPenColor

     

    函数功能:

    GetDCPenColor 函数用于获得指定设备环境的当前画笔颜色。

    API 函数原型:

    注释:_In_ 说明该参数是输入的。

    COLORREF GetDCPenColor(

      _In_  HDChdc

    );



    参数解析:

    参数

    含义

    hdc

    指定设备环境句柄


    返回值:
    1. 如果函数调用成功,返回值是指定设备环境的当前画笔颜色(COLORREF 类型);
    2. 如果函数调用失败,返回值是 CLR_INVALID。

    备注:
    1. 有关设置指定设备环境的当前画刷颜色,请参考:SetDCPenColor 函数。
    ICM:如果ICM可用就执行颜色管理。

     

     

     

     

     

     

     

    88:SetBkColor

     

    函数功能:

    SetBkColor 函数用于设置当前的背景颜色。如果指定的颜色值超出了当前设备的表示范围,则设置为最近似的、设备可以表示的颜色。


    API 函数原型:

    注释:_In_ 说明该参数是输入的。

    COLORREF SetBkColor(

      _In_  HDChdc,

      _In_  COLORREFcrColor

    );



    参数解析:

    参数

    含义

    hdc

    指定设备环境句柄

    crColor

    新的背景颜色值(使用 RGB获得 COLORREF 类型)



    返回值:
    1. 如果函数调用成功,返回值是先前背景的颜色值(COLORREF 类型);
    2. 如果函数调用失败,返回值是 CLR_INVALID。

    备注:

    1. 该函数填充由 CreatePen 函数创建出来的非实线画笔之间的空隙(例如点线画笔,填充的是画笔间点和线的空隙,不是客户区的背景颜色哦)。
    2. 该函数不会填充由 ExtCreatePen 函数创建出来的画笔。
    3. 该函数也可以用于填充 TextOut 函数和 ExtTextOut 函数输出字符的背景颜色。
    4. 如果背景颜色设置为不透明(OPAQUE)时,背景颜色用来填充非实线画笔风格的间隙、阴影画刷和字符的背景颜色。

     

     

     

     

     

     

     

    89:SetBkMode

     

    函数功能:

    SetBkMode 函数用于设置字符、阴影画刷和非实线画笔的背景模式。

    API 函数档案:

    注释:_In_ 说明该参数是输入的。

    int SetBkMode(

      _In_  HDChdc,

      _In_  intiBkMode

    );



    参数解析:

    参数

    含义

    hdc

    指定设备环境句柄

    iBkMode

    背景模式:

    OPAQUE

    使用当前背景颜色来填充字符、阴影画刷和非实线画笔的空隙

    TRANSPARENT

    背景模式为透明,Windows 不填充字符、阴影画刷和非实线画笔的空隙



    返回值:
    1. 如果函数调用成功,返回值是先前的背景模式;
    2. 如果函数调用失败,返回值是 0。

    备注:
    1. 该函数将影响到由 CreatePen 函数创建的非实线画笔。
    2. 该函数并不会影响到由 ExtCreatePen 函数创建的画笔。

     

     

     

     

    90:SetROP2

     

    函数功能:

    SetROP2 函数用于设置当前的前景色混合模式(绘图模式)。GDI 使用前景色混合模式,将画笔的颜色和画线显示区域的颜色混合后显示出来。

    API 函数原型:

    注释:_In_ 说明该参数是输入的。

    int SetROP2(

      _In_  HDChdc,

      _In_  intfnDrawMode

    );

    参数解析:

    参数

    含义

    hdc

    指定设备环境句柄

    fnDrawMode

    绘图模式,即混合模式,具体请看下边。



    fnDrawMode 参数指定的混合模式可以是以下值之一:

    混合模式

    含义

    R2_BLACK

    显示的颜色总是黑色

    R2_COPYPEN

    显示当前画笔的颜色

    R2_MASKNOTPEN

    显示的颜色是画笔颜色的取反值和屏幕颜色的交集,即:R2_NOTCOPYPEN & 屏幕颜色

    R2_MASKPEN

    显示的颜色是画笔颜色和屏幕颜色的交集,即:R2_COPYPEN & 屏幕颜色

    R2_MASKPENNOT

    显示的颜色是画笔颜色和屏幕颜色的取反值的交集,即:R2_COPYPEN & R2_NOT

    R2_MERGENOTPEN

    显示的颜色是画笔颜色的取反值和屏幕颜色的并集,即:R2_NOTCOPYPEN | 屏幕颜色

    R2_MERGEPEN

    显示的颜色是画笔颜色和屏幕颜色的并集,即:R2_COPYPEN | 屏幕颜色

    R2_MERGEPENNOT

    显示的颜色是画笔颜色和屏幕颜色的取反值的并集,即:R2_COPYPEN | R2_NOT

    R2_NOP

    不操作,颜色保持不变

    R2_NOT

    显示的颜色是屏幕颜色的取反值

    R2_NOTCOPYPEN

    显示的颜色是当前画笔颜色的取反值

    R2_NOTMASKPEN

    显示的颜色是画笔颜色和屏幕颜色的交集的取反值,即:~R2_MASKPEN

    R2_NOTMERGEPEN

    显示的颜色是画笔颜色和屏幕颜色的并集的取反值,即:~R2_MERGEPEN

    R2_NOTXORPEN

    显示的颜色是画笔颜色和屏幕颜色的异或结果的取反值,即:~R2_XORPEN

    R2_WHITE

    显示的颜色总是白色

    R2_XORPEN

    显示的颜色是画笔颜色和屏幕颜色的异或结果,即:R2_COPYPEN ^ 屏幕颜色



    返回值:
    1. 如果函数调用成功,返回值是先前的混合模式(绘图模式);
    2. 如果函数调用失败,返回值是 0。

    备注:
    1. 当使用一个画笔进行绘制时,实际上是在将画笔的像素颜色和目标显示表面的像素颜色按位进行布尔运算。
    2. 对像素颜色执行一个按位布尔运算称为“光栅操作”(Raster Operation, ROP),简称“ROP”,因为只涉及两种像素颜色(即画笔和屏幕),所以这里的布尔运算就被称为“二元光栅操作”,或者“ROP2”。
    3. 混合模式(绘图模式)仅支持光栅设备,并不支持矢量设备。

     

     

     

     

    91:GetROP2

     

    函数功能:

    GetROP2 函数用于获取指定设备环境的前景色混合模式(绘图模式)。GDI 使用前景色混合模式,将画笔的颜色和画线显示区域的颜色混合后显示出来。


    API 函数原型:

    注释:_In_ 说明该参数是输入的。

    int GetROP2(

      _In_  HDChdc

    );

     



    参数解析:

    参数

    含义

    hdc

    指定设备环境句柄


    返回值:
    1. 如果函数调用成功,返回值是指定设备环境的前景色混合模式;
    2. 如果函数调用失败,返回值是 0。

    备注:

    前景色混合模式可以是以下值:

    混合模式

    含义

    R2_BLACK

    显示的颜色总是黑色

    R2_COPYPEN

    显示当前画笔的颜色

    R2_MASKNOTPEN

    显示的颜色是画笔颜色的取反值和屏幕颜色的交集,即:R2_NOTCOPYPEN & 屏幕颜色

    R2_MASKPEN

    显示的颜色是画笔颜色和屏幕颜色的交集,即:R2_COPYPEN & 屏幕颜色

    R2_MASKPENNOT

    显示的颜色是画笔颜色和屏幕颜色的取反值的交集,即:R2_COPYPEN & R2_NOT

    R2_MERGENOTPEN

    显示的颜色是画笔颜色的取反值和屏幕颜色的并集,即:R2_NOTCOPYPEN | 屏幕颜色

    R2_MERGEPEN

    显示的颜色是画笔颜色和屏幕颜色的并集,即:R2_COPYPEN | 屏幕颜色

    R2_MERGEPENNOT

    显示的颜色是画笔颜色和屏幕颜色的取反值的并集,即:R2_COPYPEN | R2_NOT

    R2_NOP

    不操作,颜色保持不变

    R2_NOT

    显示的颜色是屏幕颜色的取反值

    R2_NOTCOPYPEN

    显示的颜色是当前画笔颜色的取反值

    R2_NOTMASKPEN

    显示的颜色是画笔颜色和屏幕颜色的交集的取反值,即:~R2_MASKPEN

    R2_NOTMERGEPEN

    显示的颜色是画笔颜色和屏幕颜色的并集的取反值,即:~R2_MERGEPEN

    R2_NOTXORPEN

    显示的颜色是画笔颜色和屏幕颜色的异或结果的取反值,即:~R2_XORPEN

    R2_WHITE

    显示的颜色总是白色

    R2_XORPEN

    显示的颜色是画笔颜色和屏幕颜色的异或结果,即:R2_COPYPEN ^ 屏幕颜色



     

     

     

    92:Polygon

     

    函数功能:

    Polygon 函数用于绘制一个由直线相连的两个以上顶点组成的多边形。该函数用当前画笔绘制多边形的轮廓,用当前画刷和多边形填充模式填充多边形。


    API 函数原型:

    注释:_In_ 说明该参数是输入的。

    BOOL Polygon(

      _In_  HDChdc,

      _In_  constPOINT *lpPoints,

      _In_  intnCount

    );



    参数解析:

    参数

    含义

    hdc

    指定设备环境句柄

    lpPoints

    指向用于指定多边形顶点的 POINT结构数组的指针

    nCount

    指定数组中顶点的个数,此值必须大于等于 2



    返回值:
    1. 如果函数调用成功,返回值是非 0;
    2. 如果函数调用失败,返回值是 0。

    备注:
    1. 该函数会自动连接最后一个顶点和第一个顶点,构成一个闭合的多边形(Polyline 函数不会这么做)。
    2. 该函数并不会使用和改变当前位置。

     

     

     

     

    93:PolyPolygon 

     

    函数功能:

    PolyPolygon 函数用于一系列多边形。该函数用当前画笔绘制多边形的轮廓,用当前画刷和多边形填充模式填充多边形。

    该函数绘制的多边形可以重叠。

    API 函数原型:

    注释:_In_ 说明该参数是输入的。

    BOOL PolyPolygon(

      _In_  HDChdc,

      _In_  constPOINT *lpPoints,

      _In_  constINT *lpPolyCounts,

      _In_  intnCount

    );



    参数解析:

    参数

    含义

    hdc

    指定设备环境句柄

    lpPoints

    指向用于指定所有多边形顶点的 POINT结构数组的指针

    lpPolyCounts

    1. 一个指向数组的指针,数组中每个元素用于指定相应多边形的顶点的数量
    2. 每个数组元素的值必须大于等于 2

    nCount

    总共绘制多边形的数量



    返回值:
    1. 如果函数调用成功,返回值是非 0;
    2. 如果函数调用失败,返回值是 0。

    备注:
    1. 该函数并不会使用和改变当前位置。

     

     

     

     

    94:SetPolyFillMode

     

    函数功能:

    SetPolyFillMode 函数设置多边形的填充模式,用于填充多边形。

    API 函数原型:

    注释:_In_ 说明该参数是输入的。

    int SetPolyFillMode(

      _In_  HDChdc,

      _In_  intiPolyFillMode

    );



    参数解析:

    参数

    含义

    hdc

    指定设备环境句柄

    iPolyFillMode

    指定新的填充模式



    iPolyFillMode 参数指定的填充模式可以是以下值之一:

    含义

    ALTERNATE

    交替模式(GDI 填充每条扫描线从多边形的奇数边到偶数边之间的区域)

    WINDING

    螺旋模式(GDI 填充所有能够一笔完成的多边形)



    返回值:
    1. 如果函数调用成功,返回值是先前的填充模式;
    2. 如果函数调用失败,返回值是 0。


    备注:
    1. 在通常情况下,两种模式仅在绘制复杂、重叠的多边形才会有不同的显示(例如五角星)。

     
    2. 当填充模式为 ALTERNATE,GDI 填充每条扫描线从多边形的奇数边到偶数边之间的区域。也就是说,GDI 依次填充多边形的第一、第二条边之间的区域,接着填充第三、第四条边之间的区域(第二、第三条边之间的区域留空),以此类推。
    3. 当填充模式为 WINDING,GDI 填充所有能够一笔完成的多边形。

     

     

     

     

    95:GetBkMode

     

    函数功能:

    GetBkMode 函数用于获得字符、阴影画刷和非实线画笔的背景模式。

    API 函数原型:

    注释:_In_ 说明该参数是输入的。

    int GetBkMode(

      _In_  HDChdc

    );

    参数解析:

    参数

    含义

    hdc

    指定设备环境句柄



    返回值:
    1. 如果函数调用成功,返回值是指定设备环境当前的背景模式(OPAQUE 或 TRANSPARENT);
    2. 如果函数调用失败,返回值是 0。

     

     

     

     

     

     

     

     

    96: GetPolyFillMode 

     

    函数功能:

    GetPolyFillMode 函数用于获得当前的多边形填充模式。


    API 函数原型:

    注释:_In_ 说明该参数是输入的。

    int GetPolyFillMode(

      _In_  HDChdc

    );



    参数解析:

    参数

    含义

    hdc

    指定设备环境句柄



    返回值:
    1. 如果函数调用成功,返回值是指定设备环境的多边形填充模式;
    2. 如果函数调用失败,返回值是 0。

    备注:
    1. 多边形的填充模式可以是以下值之一:

    含义

    ALTERNATE

    交替模式(GDI 填充每条扫描线从多边形的奇数边到偶数边之间的区域)

    WINDING

    选择螺旋模式(GDI 填充所有能够一笔完成的多边形)


    2. 关于两种填充模式的区别,请看 SetPolyFillMode 函数。

     

     

     

    97:CreateSolidBrush

     

    函数功能:

    CreateSolidBrush 函数用于创建一个指定颜色的逻辑画刷。


    API 函数原型:

    注释:_In_ 说明该参数是输入的。

    HBRUSH CreateSolidBrush(

      _In_  COLORREFcrColor

    );



    参数解析:

    参数

    含义

    crColor

    1. 指定画刷的 RGB 颜色
    2. RGB 颜色使用 RGB生成 COLORREF 结构


    返回值:
    1. 如果函数调用成功,返回值是新画刷的句柄;
    2. 如果函数调用失败,返回值是 NULL。

    备注:
    1. 如果你再也不需要该画刷,可以使用 DeleteObject 函数将其删除。
    2. 实心画刷实际上就是指系统用来绘制要填充图形的内部区域的位图。
    3. 调用该函数创建新画刷之后,可以使用 SelectObject 函数将新画刷选入设备环境中。
    4. 当要使用系统画刷的时候,应用程序应该使用 GetSysColorBrush(iIndex) 代替CreateSolidBrush(GetSysColor(nIndex))。因为GetSysColorBrush 函数会使用缓存好的画刷而不用重新创建一个新的。

    ICM:在创建刷子时没有颜色操作。然而,当把该刷子选入ICM许可的设备环境中时,将进行颜色管理。

     

     

     

     

    98:LOGBRUSH 结构

    LOGBRUSH 结构定义了逻辑画刷的样式,颜色和图案。CreateBrushIndirect 函数和 ExtCreatePen 函数需要使用到该结构。

    结构原型:

    typedef struct tagLOGBRUSH {

      UINT     lbStyle;

      COLORREF  lbColor;

      ULONG_PTR lbHatch;

    } LOGBRUSH, *PLOGBRUSH;


    成员解析:

    成员

    含义

    lbStyle

    指定画刷的样式,该成员决定着 Windows 如何解释另外的两个成员:

    含义

    BS_DIBPATTERN

    1. 带图案的刷子,由设备无关位图(DIB)来定义
    2. lbHatch 成员应该是 DIB 的句柄

    BS_DIBPATTERN8X8

    同 BS_DIBPATTERN

    BS_DIBPATTERNPT

    1. 带图案的刷子,由设备无关位图(DIB)来定义
    2. lbHatch 成员应该是指向 DIB 的指针

    BS_HATCHED

    阴影画刷

    BS_HOLLOW

    空画刷

    BS_NULL

    同 BS_HOLLOW

    BS_PATTERN

    由内存位图定义的画刷

    BS_PATTERN8X8

    同 BS_PATTERN

    BS_SOLID

    实心画刷

    lbColor

    1. 指定画刷的颜色
    2. 如果 lbStyle 成员的值是 BS_HOLLOW 或 BS_PATTERN,该值被忽略
    3. 如果 lbStyle 成员的值是 BS_DIBPATTERN 或 BS_DIBPATTERNPT,该值的低 8 位指定 BITMAPINFO 结构中的 bmiColors 成员,包含明确的 RGB 值或当前调色板的索引值:

    含义

    DIB_PAL_COLORS

    包含了当前使用的逻辑调色板中的 16 位索引数组的颜色表

    DIB_RGB_COLORS

    包含了明确的 RGB 值的颜色表

    4. 如果 lbStyle 成员的值是 BS_HATCHED 或 BS_SOLID,该值是一个 COLORREF 类型的颜色值(使用 RGB创建 COLORREF 类型)

    lbHatch

    1. 指定画刷的阴影样式
    2. 如果 lbStyle 成员的值是 BS_DIBPATTERN,该值是一个 DIB 的句柄。为了获得这个句柄,应用程序需要调用 GlobalAlloc 函数(GMEM_MOVEABLE 标志)或调用 LocalAlloc 函数(LMEM_MOVEABLE 标志)分配内存块,然后填充 DIB。
    3. 如果 lbStyle 成员的值是 BS_DIBPATTERNPT,该值是一个指向 DIB 的指针。该指针指向通过调用 LocalAlloc 函数(LMEM_FIXED 标志)或 GlobalAlloc 函数(GMEM_FIXED 标志)创建的内存块,或通过调用 LocalLock (handle_to_the_dib) 函数返回。
    4. 如果 lbStyle 成员的值是 BS_HATCHED,该值指定阴影的样式:

    含义

    HS_BDIAGONAL

    45 度向上,从左至右的阴影

    HS_CROSS

    水平和垂直交叉阴影

    HS_DIAGCROSS

    45 度交叉阴影

    HS_FDIAGONAL

    45 度向下,自左至右阴影

    HS_HORIZONTAL

    水平阴影

    HS_VERTICAL

    垂直阴影

    5. 如果 lbStyle 成员的值是 BS_PATTERN,该值是一个定义图案位图的句柄(该位图不能是 CreateDIBSection 函数创建的 DIB 位图)
    6. 如果 lbStyle 成员的值是 BS_SOLID 或 BS_HOLLOW,该值被忽略



    备注:
    1. DIB(设备无关位图文件格式)包含 BITMAPINFO 结构以及紧跟着的存储像素阵列的数组。
    2. 尽管 lbColor 成员指定了阴影画刷的前景色,但调用 SetBkMode 函数和 SetBkColor 函数可以控制背景颜色。

     

     

     

    99:CreateHatchBrush

     

    函数功能:

    CreateHatchBrush 函数用于创建一个具有指定阴影样式和颜色的逻辑刷子。

    API 函数原型:

    注释:_In_ 说明该参数是输入的。

    HBRUSH CreateHatchBrush(

      _In_  intfnStyle,

      _In_  COLORREFclrref

    );


    参数解析:

    参数

    含义

    fnStyle

    指定画刷的阴影样式(具体请看下方)

    clrref

    1. 指定用于画刷阴影的前景色
    2. RGB 颜色使用 RGB生成 COLORREF 结构



    fnStyle 参数指定画刷的阴影样式如下:

    含义

    HS_BDIAGONAL

    45 度向上,从左至右的阴影

    HS_CROSS

    水平和垂直交叉阴影

    HS_DIAGCROSS

    45 度交叉阴影

    HS_FDIAGONAL

    45 度向下,自左至右阴影

    HS_HORIZONTAL

    水平阴影

    HS_VERTICAL

    垂直阴影



     返回值:
    1. 如果函数调用成功,返回值是新画刷的句柄;
    2. 如果函数调用失败,返回值是 NULL。

    备注:
    1. 阴影画刷实际上就是指系统用来绘制要填充图形的内部区域的位图。
    2. 调用该函数创建新画刷之后,可以使用 SelectObject函数将新画刷选入设备环境中。
    3. 调用 SetBkColor 函数可以修改画刷图案的背景色。 
    4. 调用 SetBkMode 函数可以影响搞该阴影画刷的渲染效果(如果是 OPAQUE 模式,背景颜色被用来填充线与线之间的空隙;如果是 TRANSPARENT模式,Windows 就只画出阴影线,不填充它们之间的空隙)。
    5. 如果应用程序使用带阴影的刷子,用合适的颜色填充父窗口和子窗口的背景,那么在绘刷子窗口的背景之前,有可能需要设置刷子的起始点。要做到这一点,可以在应用程序中调用 SetBrushOrgEx 函数。
    6. 如果你再也不需要该画刷,可以使用 DeleteObject 函数将其删除。

    ICM:在创建刷子时没有颜色,然而在把该刷子选入到ICM许可的设备环境中时,将会完成颜色管理。

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