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  • [转载]对于GetBuffer() 与 ReleaseBuffer() 的一些分析

    先 转载一段别人的文章

    CString类的这几个函数, 一直在用, 但总感觉理解的不够透彻, 不时还有用错的现象. 今天抽时间和Nico一起分析了一下, 算是拨开了云雾: 
    GetBuffer和ReleaseBuffer是一套需要配合使用的函数, 与GetBufferSetLength相比, 优点是如果分配的空间大于实际保存的字符串(0结尾), ReleaseBuffer会把多余申请的空间释放, 归还给系统; 但使用时需要注意以下问题: 如果要保存的字符串为abc(0结尾), 则GetBuffer参数应至少为3; 如果要保存的内容不是以0结尾, 比如是读取文件数据, 则GetBuffer参数如果大于文件长度时, ReleaseBuffer参数一定要为文件长度(如果GetBuffer参数为文件长度的话不存在问题, ReleaseBuffer参数可以为默认-1)! 
    CString csStr;

    LPTSTR lpsz = csStr.GetBuffer(100);

    lpsz[0] = 'a';

    lpsz[1] = 'b';

    lpsz[2] = '/0';

    csStr.ReleaseBuffer();

    int nLength = csStr.GetLength();

    /* n的值为2 */

    GetBufferSetLength相对比较容易理解, 它申请一个指定长度的空间, 即使里面最终保存的字符串长度小于申请的空间长度, 也不会将多余空间释放. 
    CString csStr;

    LPTSTR lpsz = csStr.GetBufferSetLength(100);

    lpsz[0] = 'a';

    lpsz[1] = 'b';

    lpsz[2] = '/0';

    int nLength = csStr.GetLength();

    /* n的值还是为100 */

    对于红色部分,自己写代码时的确遇到过这样的问题:代码如下

      CString temp; 
      ULONGLONG dwcount = Input_File.GetLength(); 
      //UINT dwcount = (UINT)Input_File.GetLength(); 
      Input_File.Read(temp.GetBuffer(dwcount),dwcount); 
      temp.ReleaseBuffer(dwcount);

    若temp.ReleaseBuffer()不指定参数,执行这一步是会遇到错误,所以,类似的文件读取操作,releasebuffer的时候还是指定一个与getbuffer一样的参数为好

    另:对于

    (如果GetBuffer参数为文件长度的话不存在问题, ReleaseBuffer参数可以为默认-1)!

    我设置temp.ReleaseBuffer(-1);此句执行的时候仍然出现错误,故还是指定文件长度为好

     

    接下来看看其他的代码

    CString str; 
    BROWSEINFO bi; 
    TCHAR name[MAX_PATH]; 
    ZeroMemory(&bi,sizeof(BROWSEINFO)); 
    bi.hwndOwner = GetSafeHwnd(); 
    bi.pszDisplayName = name; 
    bi.lpszTitle = _T("选择文件夹"); 
    bi.ulFlags = BIF_RETURNFSANCESTORS; 
    LPITEMIDLIST idl = SHBrowseForFolder(&bi); 
    if(idl == NULL) 
      return;


    SHGetPathFromIDList(idl, str.GetBuffer(MAX_PATH));

    ////1 
    //CString aa = str.GetBuffer(MAX_PATH); 
    //CString bb = str;                         //运行此句之后,str内容变成乱码
     
    //int a = aa.GetLength(); 
    //int b = str.GetLength(); 
    //LPTSTR cc = str.GetBuffer(MAX_PATH); 
    //LPTSTR dd = bb.GetBuffer(MAX_PATH); 
    //cc[1] = 'a';

    //bb.ReleaseBuffer();

    debug 参数如下图所示:

    11

    ////2   
    CString aa = str.GetBuffer(MAX_PATH); 
    int a = aa.GetLength(); 
    int b = str.GetLength();                       //b无法获取str的长度
     
    LPTSTR cc = str.GetBuffer(MAX_PATH); 
    cc[1] = 'a'; 
    int e = str.GetLength();
                           //e无法正确获取str的长度,与3不同之处在于此处的str在蓝色字体getbuffer后未releasebuffer                                                              //妥善的做法是在两次str.getbuffer与str.GetLength()之间都都releasebuffer()下。 
    str.ReleaseBuffer();   
    int d = str.GetLength();

    debug 参数如下所示:

    22

    ////3 
    //CString aa = str.GetBuffer(MAX_PATH); 
    //str.ReleaseBuffer(); 
    //CString bb = str;                                  //bb的内容正确 
    //int a = aa.GetLength(); 
    //int b = str.GetLength();
     
    //LPTSTR cc = str.GetBuffer(MAX_PATH); 
    //LPTSTR dd = bb.GetBuffer(MAX_PATH); 
    //cc[1] = 'a'; 
    //int d = str.GetLength();                     //此处虽然可以正确获取str的值,但是在GetBuffer()后,最好还是在cc[1] = ‘a’ 后releasebuffer()一次。

                                                               //为何不再cc[1] = ‘a’前releasebuffer的原因: 虽然此处str仍然会变成”Ca/…..”,但是根据MSDN:在调用ReleaseBuffer之后,由GetBuffer返回的地址也许就无效了,因为其它的CString操作可能会导致CString缓冲区被重新分配。如果你没有改变此CString的长度,则缓冲区不会被重新分配。 妥当的做法是在cc[1]后releasebuffer

    debug参数值如下所示:

    33

    ////4

    str.ReleaseBuffer();                                  //  对上面的SHGetPathFromIDList(idl, str.GetBuffer(MAX_PATH));  进行的释放操作 
    CString aa = str.GetBuffer(MAX_PATH); 
    CString bb = str;                                     // 执行完此句后,str的值不会变成乱码,和1类比 
    int f = str.GetLength();                            //和1比,此处可以正确获取长度

    str.ReleaseBuffer();  
    int a = aa.GetLength(); 
    int b = str.GetLength(); 
    CString ff = str.GetBuffer(MAX_PATH); 
    LPTSTR dd = bb.GetBuffer(MAX_PATH); 
    int d = str.GetLength();            

    image

    对于一个CString 进行GetBuffer后,在进行该CString 的其他 CString 函数操作(尤其是 “=” “+” 等容易忽视的 CString 操作)前ReleaseBuffer(虽然从此处的几段代码执行情况来看,表面上在GetBuffer后在一次执行 CString操作不会导致错误,但是进行第二次CString 操作时就会产生错误。为了安全起见,getbuffer后需要在次执行CString的函数操作,先ReleaseBuffer()).

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