zoukankan      html  css  js  c++  java
  • [转]


    linux下使用writesend发送数据报 EAGAIN : Resource temporarily unavailable 错

    首先是我把套接字设置为异步的了,然后在使用write发送数据时采取的方式是循环发送大量的数据;由于是异步的,writesend将要发送的 数据提交到发送缓冲区后是立即返回的,并不需要对端确认数据已接收。在这种情况下是很有可能出现发送缓冲区被填满,导致writesend无法再向缓冲 区提交要发送的数据。因此就产生了Resource temporarily unavailable的错误,EAGAIN 的意思也很明显,就是要你再次尝试。

    把发送部分修改如下

    [cpp] view plaincopy
    1. int SeanSend(int fd, void *buffer, int length)  
    2. {  
    3.     int bytes_left;   
    4.     int written_bytes;   
    5.     char *ptr;   
    6.     ptr=(char *)buffer;   
    7.     bytes_left=length;   
    8.     while(bytes_left>0)   
    9.     {   
    10.         /* 开始写*/   
    11.         written_bytes=write(fd, ptr, bytes_left);   
    12.         if(written_bytes<=0) /* 出错了*/   
    13.         {   
    14.             if(errno==EINTR) /* 中断错误 我们继续写*/   
    15.             {  
    16.                 continue;  
    17.                 printf("[SeanSend]error errno==EINTR continue ");  
    18.             }  
    19.             else if(errno==EAGAIN) /* EAGAIN : Resource temporarily unavailable*/   
    20.             {  
    21.                 sleep(1);//等待一秒,希望发送缓冲区能得到释放  
    22.                 continue;  
    23.                 printf("[SeanSend]error errno==EAGAIN continue ");  
    24.             }  
    25.             else /* 其他错误 没有办法,只好退了*/   
    26.             {  
    27.                 printf("[SeanSend]ERROR: errno = %d, strerror = %s  "  
    28.                                 , errno, strerror(errno));  
    29.                 return(-1);  
    30.             }  
    31.         }  
    32.         bytes_left-=written_bytes;   
    33.         ptr+=written_bytes;/* 从剩下的地方继续写?? */   
    34.     }   
    35.     return length;   

    非阻塞socket编程问题小结

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_4462f8560100tvu4.html


    项目需要写一个主动连接且定时发送数据的客户端程序,并保证传输数据的可靠性和稳定性。

    注意的问题有:

    1.connect返回值判定

    之前的程序

    if(connect(tcp_client_sock,(structsockaddr*)&server, server_length) <0)

    //向服务器发起连接,连接成功后client_socket代表了客户机和服务器的一个socket连接
         {
           printf("Can Not Connect To %s! ",SERVE_IP);
           close(tcp_client_sock);

        return-1;
           //exit(1);
         }
         else
         {
         TCP_CONNET_FLAG = 1;//建立连接

    ...

    }

    但是在网上查询发现:当我们以非阻塞的方式来进行连接的时候,返回的结果如果是-1,这并不代表 这次连接发生了错误,如果它的返回结果是EINPROGRESS,那么就代表连接还在进行中。后面可以通过poll或者select来判断socket是 否可写,如果可以写,说明连接完成了。

    更改如下:

    //先定位为非阻塞模式,立即返回状态;如有错误存为SO_ERROR值     

    if((flags =fcntl(tcp_client_sock,F_GETFL, 0 )) < 0)
            {
           perror("fcntl");
           return -1;
            }
            flags |= O_NONBLOCK;
            if(fcntl(tcp_client_sock, F_SETFL, flags) < 0)//设置socket为非阻塞模式
           {
             perror("fcntl");
             return -1;
           }

     

     if(connect(tcp_client_sock,(structsockaddr*)&server, server_length) <0) //向服务器发起连接
           {   

            if(errno != EINPROGRESS)//非等待状态
               {
                 perror("connect error");

              close(tcp_client_sock);//下一步重连

             //return -1;
               }
               else//EINPROGRESS:正常处理连接
               {

               perror("connect");//查询ERROR值
                  printf("check delay connected ");
                  goto done;//进一步检查是否握手完成
               }
           }

    else
           {
        done:

            ...//下一步的select判定connect是否完成及tcp_client_sock可写性

        }

    这里,perror("connect")语句查询ERROR值为“Operation now inprogress”,表明非阻塞connect立即返回的状态为正在建立三次握手;如果不想出现这种情况,可以将以上关于非阻塞设置socket的语 句放到connect之后,就会在阻塞方式下等待connect完成,但仍需要作进一步检查。对于非阻塞方式,下一步就可以通过select自定义超时时 间(通常比阻塞方式下connect超时时间短),并进一步检查是否连接错误和规定时间内套接口可读写性。

    2.select超时设置问题

    如果设置connect为非阻塞函数后,进行select时只关注writefds,忽略readfds,exceptfds,可能出现一个问题:本来不想由于connect阻塞等太久,结果用select后反而傻等了。

    如果在connect后开始select,只关注writefds,设置的超时是10秒,在 connect发出[SYN]后:假定目标IP的主机不存在或者是目标端口给防火墙过滤了,那么你等再久也不会有任何回复,这时候如果是阻塞 connect可能要15秒才返回,那么你10秒就返回了,这种情况就赚了5秒。

    然而假定connect的目标IP主机是存在的也没防火墙,只是端口是没打开的,在 connect发出[SYN]后的1秒系统已经收到目标主机回复的[RST,ACK],也就是说系统此时已经知道这个端口是连接不上的了,但是应用程序只 关注writefds,后面的9秒钟select就会傻傻的等待下去……原本以为用select来减少不必要的等待时间,如果不设置参数 exceptfds,这时候反而浪费时间。 

    3.send/recv 返回值

    由 于send、recv函数用于已连接的数据报或流式套接口s进行数据的接收。所以在非阻塞socket的客户端程序中recv、send函数成功返回并不 代表对端一定收到了发送的消息。tcp协议本身是可靠的,并不等于应用程序用tcp发送数据就一定是可靠的。不管是否阻塞,send发送的大小,并不代表 对端recv到多少的数据.

    关于recv返回值,百度的解释:

         1).若无错误发生,recv()返回读入的字节数。

         2).如果连接已中止,返回0。

         3).否则的话,返回SOCKET_ERROR错误。

      如果套接口为SOCK_STREAM类型,并且远端“优雅”地中止了连接,那么recv()一个数据也不读取,立即返回。如果立即被强制中止,那么recv()将以WSAECONNRESET错误失败返回。

       接收数据时perror时常遇到"Resource temporarilyunavailable"的提示,errno代码为11(EAGAIN)。这表明你在非阻塞模式下调用了阻塞操作,在该操作没有完 成就返回这个错误,这个错误不会破坏socket的同步,不用管它,下次循环接着recv就可以。对非阻塞socket而言,EAGAIN不是一种错误。 在VxWorks和Windows上,EAGAIN的名字叫做EWOULDBLOCK。其实这算不上错误,只是一种异常而已。

      另外,如果出现EINTR即errno为4,错误描述Interrupted systemcall,即由于信号中断导致操作失败,也应该继续。

          val= recv(client_sock,info,length,MSG_NOSIGNAL);
          if(val< 0)//判断是否网络无数据或接收缓冲区是否准备好
          { 
                if(val==EAGAIN||EWOULDBLOCK||EINTR)
                {
                     printf("Recvdata Timeout.Waiting... ");
                     return1;
                 }
                 else//网络异常断开或阻塞;需重新连接
                 {
                     perror("recv");
                     return-1;
                 }
          }

          elseif(val == 0)//server端正常关闭,需重新连接

          {    

            TCP_CONNET_FLAG=0;//关闭TCP连接flag
             printf("socketclose nomally ");
             return0;
           }

          else//返回接收字节大于零,正常接收数据
           { 

               ...//对接收缓冲区info的每个字节作读写操作处理

              return 1;

           }

    关于send函数在阻塞模式和非阻塞模式下的区别:

          在阻塞模式下,send函数的过程是将应用程序请求发送的数据拷贝到发 送缓存中发送并得到确认后再返回.但由于发送缓存的存在,表现为:如果发送缓存大小比请求发送的大小要大,那么send函数立即返回,同时向网络中发送数 据;否则,send向网络发送缓存中不能容纳的那部分数据,并等待对端确认后再返回(接收端只要将数据收到接收缓存中,就会确认,并不一定要等待应用程序 调用recv);
          在非阻塞模式下,send函数的过程仅仅是将数据拷贝到协议栈的缓存区而已,如果缓存区可用空间不够,则尽能力的拷贝,返回成功拷贝的大小;如缓存区可用空间为0,则返回-1,同时设置errno为EAGAIN.

    当客户通过Socket提供的send函数发送大的数据包时,就可能返回一个EGGAIN的错 误。该错误产生的原因是由于send函数中的size变量大小超过了tcp_sendspace的值。tcp_sendspace定义了应用在调用 send之前能够在kernel中缓存的数据量。当应用程序在socket中设置了O_NDELAY或者O_NONBLOCK属性后,如果发送缓存被占 满,send就会返回EAGAIN的错误。

    为了消除该错误,有三种方法可以选择:
      1).调大tcp_sendspace,使之大于send中的size参数
      ---no -p -otcp_sendspace=65536
      2).在调用send前,在setsockopt函数中为SNDBUF设置更大的值

      intopt=SO_REUSEADDR;
         setsockopt(tcp_client_sock,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&opt,sizeof(opt));
              opt = 256*1024;//512k
              int optlen = sizeof(int);
              setsockopt(tcp_client_sock,SOL_SOCKET,SO_SNDBUF,&opt,sizeof(int));
              getsockopt(tcp_client_sock,SOL_SOCKET,SO_SNDBUF,&opt,&optlen); 
      3).使用write替代send,因为write没有设置O_NDELAY或者O_NONBLOCK

     在CSDN中看到有这样一种情况:

    假如发送端流量大于接收端的流量(意思是epoll所在的程序读比转发的socket要快),由于是非阻塞的socket,那么send()函数虽 然返回,但实际缓冲区的数据并未真正发给接收端,这样不断的读和发,当缓冲区满后会产生EAGAIN错误,同时,不理会这次请求发送的数据.

    所以,需要根据send()函数返回值及errno值作进一步处理。遇到该情况,函数要求尽量将 数据写完再返回,或通过更改发送缓冲区大小。当写缓冲已满(send()返回-1,且errno为EAGAIN),那么会等待后再重试send().这种 方式并不很完美,在理论上可能会长时间的阻塞在socket的send()中,但暂没有更好的办法.

            SendFlag&=TCP_CONNET_FLAG;//测试tcp_client_sock描述符可写且TCP连接存在
               if(SendFlag==1)//尝试发送
               {
                  res=send_client_info(tcp_client_sock,buf,45);            
                   if(res<0)
                   {
                     if(errno == EINTR)//当socket是非阻塞时,如返回此错误,表示写缓冲队列已满,返回后判断网络状态再重试.
                       return -1;
                     if(errno == EAGAIN)//发送缓冲区剩余0字节,延时等待发送;
                     {
                          usleep(10000);
                          res=send_client_info(tcp_client_sock,buf,45);
                     }
                   }
              }
              else
              {
              ...//发送缓冲区数据暂存,等待连接正常再发
              } 

    linux编程环境中,如果TCP连接断开后继续发数据的时候,不仅send()的返回值会有反 映,而且还会像系统发送一个异常消息,如果不作处理,系统会出BrokePipe,程序会退出。为此,send()函数的最后一个参数可以设 MSG_NOSIGNAL,禁止send()函数向系统发送异常消息。

     

    3.close(socket)后send/recv数据的问题

    如果在发送数据的过程中send()没有完成,还有数据没发送,而调用了closesocket(),以前一般采取的措施是shutdown(s,SD_BOTH),但是数据将会丢失。

      如果设计程序功能要求待未发送完的数据发送出去后再关闭socket,进行如下操作:

      struct linger {

      u_short l_onoff;

      u_short l_linger;

      };

      linger m_sLinger;

      m_sLinger.l_onoff = 1;//在调用closesocket()时还有数据未发送完,允许等待

      //若m_sLinger.l_onoff=0;则调用closesocket()后强制关闭

      m_sLinger.l_linger = 5;//设置等待时间为5秒

      setsockopt( s, SOL_SOCKET, SO_LINGER,( const char* )&m_sLinger, sizeof( linger ) );

    若设置了SO_LINGER并确定了非零的超时间隔,则closesocket()调用阻塞进 程,直到所剩数据发送完毕或超时。这种关闭称为“优雅的”关闭。请注意如果套接口置为非阻塞且SO_LINGER设为非零超时,则 closesocket()调用将以WSAEWOULDBLOCK错误返回。 

    WSAEWOULDBLOCK:该套接口设置为非阻塞方式且SO_LINGER设置为非零超时间隔。

  • 相关阅读:
    Effective C# 学习笔记(二十九)在范型中的协变和逆变
    Effective C# 学习笔记(二十一)为类型定义有限的职责
    Effective C# 学习笔记(十四) 尽量减少重复性的初始化逻辑
    Effective C# 学习笔记(十三)对静态类成员使用合适的初始化方式
    Effective C# 学习笔记(二十六)防止返回类内部的对象引用
    Effective C# 学习笔记(十二) 多用成员变量初始化,少用指定赋值
    Effective C# 学习笔记(二十七)使你的类型可被序列化
    Effective C# 学习笔记(二十四)运用Delegates来实现回调
    Effective C# 学习笔记(二十)不可变的原子值类型的好处
    UIPageController与UIScrollView的联合使用
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/suanec/p/4248207.html
Copyright © 2011-2022 走看看