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  • 日子不好过,这么点代码,写了那么久

    最近在写一套跨平台的简单图形库,数学不好就是不行,来回算乱七八糟的各种东西都费事。。。

    定义接口真的很费事,接口一遍一遍地改,然后里面的东西也在一遍一遍地改。。。

    接口参数太多,还要写更多的函数,一次次转接。。。

    麻烦。。。

    typedef void (*DRAW_PROC)( int x , int y , int color , char *buf , int buflen , int xres , int yres );
    void* gdi_init( DRAW_PROC draw_proc , int xres_proc , int yres_proc , char *buf , int buflen );
    char* gdi_get_buffer( void *pthis );
    int gdi_get_w( void *pthis );
    int gdi_get_h( void *pthis );
    int gdi_get_buflen( void *pthis );
    int gdi_destory( void* pthis );
    int gdi_draw_rect( void* pthis , int t , int l , int h , int w , int color , int lw );
    int gdi_fill_rect( void* pthis , int t , int l , int h , int w , int color );
    int gdi_draw_round( void* pthis , int xc , int yc , int a , int b , int color );
    int gdi_fill_round( void* pthis , int xc , int yc , int a , int b , int color );
    int gdi_draw_line( void* pthis , int sx , int sy , int ex , int ey , int color , int lw);
    int gdi_draw_bmp( void* pthis , int x , int y , int w , int h , char *buf , int buflen , int *retw , int *reth );
    int gdi_GDI_copy_to_GDI( void *dec , int decx , int decy , int decxw , int decyh ,
                                               void *src , int srcx , int srcy , int srcxw , int srcyh );

    这里已经在我的角度上,极度地精简了大部分接口。。。

    最变态的,从一个画布把一块指定位置指定大小的图片拷贝到另一个画布的指定位置指定大小,这么简单的一个功能,就要16个参数来实现。
    画布缓冲区,画布宽,画布高,画布位信息,图片x坐标,图片y坐标,图片宽,图片高
    这八个参数,需要两份,SRC一份,DEC一份。
    (不知道为啥,我就喜欢dec,不喜欢dest。。。可能是因为 src 和 dec 字母长度一样,dest 的话,多了个字母。。。看着别扭。。。)

    参数多了,要考虑的方向就多了。。。
    位相同的情况,位不同的情况,源大,源小,上下左右越位。。。乱七八糟的。愁死了。。。

    到这里我就体验到了一点——微软的 bitblt 真的太牛X了。。。

    各种容错就乱七八糟一大堆,容错比功能部分代码还长。。。日子不好过。。。

    容错在哪容,也是问题,在接口外面容错,但是里面写功能的时候,越界了,溢出了咋整。。。

    就现在,我仍然在改这套接口,以及实现,太痛苦了。。。 

    以后用得着,还可能需要跨平台使用,所以内部东西,不能用对平台依赖性强的东西,不能用乱七八糟的东西。。。

    都要被逼疯了。。。 
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