zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 一、think in java 第一章

    一、面向对象程序设计方式:
    1.万物皆为对象。
    将对象视为奇特的变量,它可以存储数据,也可以要求它在自身上执行操作。
    2.程序是对象的集合,它们通过发送消息来告知彼此所要做的。
    要请求一个对象,就必须对该对象发送一条消息。
    3.没个对象都有自己的由其他对象所构成的存储。
    可以通过包含现有对象的包的方式来创建新类型的对象。
    4.每个对象都拥有其类型。
    每个对象都是某个类的一个实例。这里“类”就是“类型”的同义词。
    每个类最重要的区别于其他类的特性就是“可以发送什么样的消息给它”。
    5.某一特定类型的所有对象都可以接收同样的消息。

    更加简洁的描述:对象具有状态、行为和标示。

    创建抽象数据类型(类)是面向对象程序设计的基本概念之一。
    创建某一类型你个的变量(对象或实例)
    操作这些变量(发送消息或请求)

    实体就是对象。

    每个对象都只能满足某些请求,这些请求由对象的接口所定义,决定接口的便是类型。

    将对象想象为“服务提供者”

  • 相关阅读:
    Boost Log : Log record formatting
    Boost Log : Attributes
    PLSA的EM推导
    特征处理:一点经验
    海量推荐系统:mapreduce的方法
    操作系统之存储器管理
    maredit测试
    算法:链表
    c++特别要点:多态性与虚函数
    sizeof的用法与字节对齐
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/suihui/p/3469237.html
Copyright © 2011-2022 走看看