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  • 五十五、application用法

    一、关于application

    Android使用Google Dalvik VM,相对于传统Java VM而言有着很大的不同。每个Android程序都包含着一个Application实例且仅一个,也就是说Application可以说是单例 (singleton)模式的一个类,且application对象的生命周期是整个程序中最长的,它的生命周期就等于这个程序的生命周期。因为它是全局的 、单例的,所以在不同的Activity,Service中获得的对象都是同一个对象。所以通过Application来进行一些,数据传递,数据共享等数据缓存等操作。一个Application实例中有多个Activity、 Service、ContentProvider或Broadcast Receiver。因为大部分的应用都包含Activity,所以说很多网友认为 是Activity的onCreate,但是你没有发现你的工程中有多个Activity或者没有Activity吗?

    其实在android.app.Application这个包的onCreate()方法才是真正的Android入口点,只不过一般情况下无需重写该类,他的继承关系如下图:

    java.lang.Object
    ? android.content.Context
    ? android.content.ContextWrapper
    ? android.app.Application

    android.app.Application类包含了4个公开的方法

    void  onConfigurationChanged(Configuration newConfig)
    void  onCreate()  //这里才是真正的入口点。
    void  onLowMemory()
    void  onTerminate()

    所以希望大家,记住真正的Android入口点是application的main,你可以看下androidmanifest.xml的包含关系就清楚了,并不是每个应用都有Activity的。

    二、使用步骤

    step1:写一个全局的单例模式的MyApplication继承自Application 覆盖onCreate ,在这个方法里面实例化Application

    step2:配置全局的Context,在配置文件中

     <application android:name="com.appstore.service.MyApplication" ></application>

    step3:使用的时候用的时候根据类的名称访问Context

    三、application定义全局变量

    打开manifest文件,会看到有一个application配置标签,这就是有关application的使用了。那究竟application有什么用处呢?来看看SDK中是如何描述的:

    Base class for those who need to maintain global application state. You can provide your own implementation by specifying its name in your AndroidManifest.xml's < application> tag, which will cause that class to be instantiated for you when the process for your application/package is created.

    就是说application是用来保存全局变量的,并且是在package创建的时候就跟着存在了。所以当我们需要创建全局变量的时候,不需要再 像 j2se那样需要创建public权限的static变量,而直接在application中去实现。只需要调用Context 的 getApplicationContext或者Activity的getApplication方法来获得一个application对象,再做出相应的处理。

    四、application进行数据传递

            假如有一个Activity A, 跳转到 Activity B ,并需要推荐一些数据,通常的作法是Intent.putExtra() 让Intent携带,或者有一个Bundle把信息加入Bundle让Intent推荐Bundle对象,实现传递。但这样作有一个问题在 于,Intent和Bundle所能携带的数据类型都是一些基本的数据类型,如果想实现复杂的数据传递就比较麻烦了,通常需要实现 Serializable或者Parcellable接口。这其实是Android的一种IPC数据传递的方法。如果我们的两个Activity在同一个 进程当中为什么还要这么麻烦呢,只要把需要传递的对象的引用传递过去就可以了。
           基本思路是这样的。在Application中创建一个HashMap ,以字符串为索引,Object为value这样我们的HashMap就可以存储任何类型的对象了。在Activity A中把需要传递的对象放入这个HashMap,然后通过Intent或者其它途经再把这人索引的字符串传递给Activity B ,Activity B 就可以根据这个字符串在HashMap中取出这个对象了。只要再向下转个型 ,就实现了对象的传递。

    注意:数据传递完成之后,把存放在application的HashMap中的数据remove掉,以免发生内存的泄漏。

    五、application进行数据的缓存

    比如有一个Activity需要从网站获取一些数据,获取完之后我们就可以把这个数据cache到Application 当中,当页面跳转到其它Activity再回来的时候,就可以直接使用缓存好的数据了。但如果需要cache大量的数据,则最好是cache一些软引用(SoftReference) ,并把这些数据cache到本地rom上或者sd卡上。如果在application中的缓存不存在,从本地缓存查找,如果本地缓存的数据也不存在再从网 络上获取。

     

    六、导致内存泄漏的一些原因

     

     

    在Java中内存泄漏是指,某个(某些)对象已经不在被使用应该被gc所回收,但有一个对象持有这个对象的引用而阻止这个对象被回收。比如我们通常会这样创建一个View TextView tv = new TextView(this);这里的this通常都是Activity。所以这个TextView就持有着这个Activity的引用。

    下面看张图 (Google IO 2011 ppt中抄得)

     

     

    导致内存泄露的一些原因如下:

    1,一个View,的作用域超出了所在的Activity的作用域,比如一个static的View或者 把一个View cache到了application当中 etc

     

    2,某些与View关联的Drawable的作用域超出了Activity的作用域。

     

    3,Runnable对象:比如在一个Activity中启用了一个新线程去执行一个任务,在这期间这个Activity被系统回收了, 但Runnalbe的任务还没有执行完毕并持有Activity的引用而泄漏,但这种泄漏一般来泄漏一段时间,只有Runnalbe的线程执行完闭,这个 Activity又可以被正常回收了。

     

    4,内存类的对象作用域超出Activity的范围:比如定义了一个内存类来存储数据,又把这个内存类的对象传给了其它Activity 或者Service等。因为内部类的对象会持有当前类的引用,所以也就持有了Context的引用。解决方法是如果不需要当前的引用把内部类写成 static或者,把内部类抽取出来变成一个单独的类,或者把避免内部对象作用域超出Activity的作用域。

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/suinuaner/p/android_fiftyfive.html
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