private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
Destroy(collision.collider.gameObject);
}
碰撞检测代码,物理碰撞代码
第二种检测
private void OnTriggerEnter(Collider other) 检测函数 (其他忽略)
{
if (other.tag=="Player")
{
playergame = other.gameObject;
}
}
这种检测是碰撞体没有碰撞效果的检测方式,同上方检测方法一样