简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。
简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
优点:
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
示例代码:
//交通工具父类
public abstract class Traffic
{
public abstract void Run();
}
//交通工具子类
public class Car:Traffic
{
public override void Run()
{
Console.WriteLine("Car Run");
}
}
public class Car:Traffic
{
public override void Run()
{
Console.WriteLine("Car Run");
}
}
//交通工具子类
public class Bike:Traffic
{
public override void Run()
{
Console.WriteLine("Bike Run");
}
}
public class Bike:Traffic
{
public override void Run()
{
Console.WriteLine("Bike Run");
}
}
//交通工具工厂
public class CarFactory
{
public static Traffic Factory(string type)
{
Traffic traffic = null;
switch (type)
{
case"car":
traffic = new Car();
break;
case "blke":
traffic = new Bike();
break;
default:
break;
}
return traffic;
}
}
public static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("请选择回家乘坐的交通工具");
string name = Console.ReadLine(); //读取输入的交通工具
Traffic tr = CarFactory.Factory(name); //将交通工具传到交通工具工厂中
tr.Run();
Console.ReadLine();
}
{
Console.WriteLine("请选择回家乘坐的交通工具");
string name = Console.ReadLine(); //读取输入的交通工具
Traffic tr = CarFactory.Factory(name); //将交通工具传到交通工具工厂中
tr.Run();
Console.ReadLine();
}