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  • 简单工厂模式

    简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。
    简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
     
    优点:
            工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
     
    缺点
    由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
    当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
     
    示例代码:
     
        //交通工具父类
      public abstract class Traffic
        {
          public abstract void Run();
        }
     
    //交通工具子类
       public class Car:Traffic
        {
           public override void Run()
           {
               Console.WriteLine("Car Run");
           }
        }
     
    //交通工具子类
       public class Bike:Traffic
        {
           public override void Run()
           {
               Console.WriteLine("Bike Run");
           }
        }
     
     

        //交通工具工厂
       public  class CarFactory
        {
           public static Traffic Factory(string type)
           {
               Traffic traffic = null;
               switch (type)
               {
                   case"car":
                       traffic = new Car();
                       break;
                   case "blke":
                       traffic = new  Bike();
                       break;
                   default:
                       break;
               }
               return traffic;
           }
        }
     
     
    public static void Main(string[] args)
            {
                Console.WriteLine("请选择回家乘坐的交通工具");
                string name = Console.ReadLine();  //读取输入的交通工具
                Traffic tr = CarFactory.Factory(name);   //将交通工具传到交通工具工厂中
                tr.Run(); 
                Console.ReadLine();
            }
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