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  • 抽象类和模板方法模式

    抽象方法和抽象类

    抽象类:用abstract修饰符修饰的类,如:

    public abstract class GeneralService {
        
    }
    

    抽象方法:用abstract修饰符修饰的方法,抽象方法不能有方法体,如:

    public abstract void service();
    

    抽象类和抽象方法的规则如下:

    1. 必须用abstract修饰符修饰
    2. 抽象类不一定包含抽象方法,但含有抽象方法的类一定是抽象类
    3. 抽象类不能被实例化
    4. 抽象类的构造器不能用于创建对象,主要是用于被其子类调用

    下面定义一个Shape抽象类:

    /**
     * 定义一个抽象类,用于描述抽象概念的“形状”
     */
    public abstract class Shape {
    
        // 形状的	颜色
        private String color;
    
        public String getColor() {
            return color;
        }
    
        public void setColor(String color) {
            this.color = color;
        }
    
        // 带参构造器
        public Shape(String color) {
            this.color = color;
        }
    
        // 定义一个计算周长的抽象方法
        public abstract double calPerimeter();
    }
    

    上面的Shape类中包含了一个抽象方法calPerimeter(),所以Shape类只能是抽象类。Shape类中既包含初始化块,又包含构造器,不过这些都不是在创建Shape对象时被调用的,而是在创建其子类对象时被调用。

    下面定义一个Triangle类和一个Circle类,让他们继承Shape类,并实现Shape中的抽象方法calPerimeter()

    /**
     * 定义一个三角形类,继承自形状类
     */
    public class Triangle extends Shape {
    
        // 定义三角形的三条边
        private double a;
        private double b;
        private double c;
    
        public Triangle(String color, double a, double b, double c) {
            super(color);
            this.a = a;
            this.b = b;
            this.c = c;
        }
    
        @Override
        public double calPerimeter() {
            return a + b + c;
        }
    }
    
    /**
     * 定义一个圆形类,继承自形状类
     */
    public class Circle extends Shape {
    
        // 定义圆的半径
        private double radius;
    
        public Circle(String color, double radius) {
            super(color);
            this.radius = radius;
        }
    
        @Override
        public double calPerimeter() {
            return 2 * Math.PI * this.radius;
        }
    }
    
    

    Shape(形状)类是一个抽象的概念,Triangle(三角形)类和Circle(圆形)类是Shape的具象,它们都各自实现了Shape的calPerimeter()方法,两者计算周长的公式不一样。

    下面是测试类:

    /**
     * 测试类
     */
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            Shape s1 = new Triangle("黄色", 3.0, 4.0, 5.0);
            Shape s2 = new Circle("红色", 3);
            System.out.println("三角形s1的颜色:" + s1.getColor() + ",周长:" + s1.calPerimeter());
            System.out.println("圆形s2的颜色:" + s2.getColor() + ",周长:" + s2.calPerimeter());
        }
    }
    

    输出结果:

    三角形s1的颜色:黄色,周长:12.0
    圆形s2的颜色:红色,周长:18.84955592153876
    
    • 当使用abstract修饰类时,表明这个类是抽象类,只能被继承;当使用abstract修饰方法时,表明这个方法必须由其子类实现(重写)。
    • final修饰的类不能被继承,final修饰的方法不能被重写,因此final和abstract不能同时使用。
    • 当使用static修饰一个方式时,表示这个方法是类方法,可以通过类直接调用而无需创建对象。但如果该方法被定义成抽象的,则将导致通过该类来调用该方法时出现错误(调用了一个没有方法体的方法肯定会引起错误),因此,static和abstract不能同时修饰某个方法。
    • abstract关键字修饰的方法必须由其子类重写才有意义,因此abstract方法不能定义成private访问权限,即private和abstract不能同时修饰某个方法、

    抽象类的作用

    抽象类是从多个具体类中抽象出来的父类,它具有更高层次的抽象,描述了一组事物的共性。

    抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造,但子类总体上会大致保留抽象类的行为方式。

    模板方法模式

    如果编写一个抽象父类,父类提供了多个子类的通用方法,并把一个或多个方法留给其子类去实现,这就是模板模式,是一种十分常见且简单的设计模式。

    稍微专业一点的定义就是:

    模板方法模式,在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。

    下面再介绍一个模板方法模式的范例,在这个范例中,我们把做菜这个过程分为三个步骤:

    1. 备料
    2. 烹制
    3. 装盘

    这三部就是算法的骨架。然而做不同的菜,需要备的料,烹制的方法,以及如何装盘都是不同的,做不同的菜时,需要有不一样的实现。

    先来写一个抽象的做菜父类,代码如下:

    /**
     * 定义做菜抽象类
     */
    public abstract class DodishTemplate {    
        /**
         * 模板方法,封装了做菜的算法
         * 用final关键字进行修饰,避免子类修改算法的顺序
         * 模板方法定义了一连窜的步骤,每一个步骤由一个方法代表
         */
        protected final void dodish(){
            this.preparation();
            this.doing();
            this.sabot();
        }
        
        /**
         * 备料
         */
        public abstract void preparation();
        
        /**
         * 烹制
         */
        public abstract void doing();
        
        /**
         * 装盘
         */
        public abstract void sabot();
    }
    

    下面再定义做番茄炒蛋类和做红烧肉类并实现父类中的抽象方法:

    /**
     * 做番茄炒蛋类
     */
    public class EggsWithTomato extends DodishTemplate{
    
        @Override
        public void preparation() {
            System.out.println("洗并切西红柿,打鸡蛋。");
        }
    
        @Override
        public void doing() {
            System.out.println("鸡蛋倒入锅里,然后倒入西红柿一起炒。");
        }
    
        @Override
        public void sabot() {
            System.out.println("将炒好的番茄炒蛋装入碟子里,撒上香葱。");
        }
    }
    
    
    /**
     * 做红烧肉类
     */
    public class Bouilli extends DodishTemplate{
    
        @Override
        public void preparation() {
            System.out.println("切猪肉和土豆。");
        }
    
        @Override
        public void doing() {
            System.out.println("将切好的猪肉倒入锅中炒一会然后倒入土豆连炒带炖。");
        }
    
        @Override
        public void sabot() {
            System.out.println("将做好的红烧肉盛进碗里,撒上白芝麻");
        }
    }
    
    

    在测试类中我们来做菜:

    public class App {
        public static void main(String[] args) {
            DodishTemplate eggsWithTomato = new EggsWithTomato();
            eggsWithTomato.dodish();
            
            System.out.println("-----------------------------");
            
            DodishTemplate bouilli = new Bouilli();
            bouilli.dodish();
        }
    }
    
    

    运行结果:

    洗并切西红柿,打鸡蛋。
    鸡蛋倒入锅里,然后倒入西红柿一起炒。
    将炒好的番茄炒蛋装入碟子里,撒上香葱。
    -----------------------------
    切猪肉和土豆。
    将切好的猪肉倒入锅中炒一会然后倒入土豆连炒带炖。
    将做好的红烧肉盛进碗里,撒上白芝麻
    
    
    

    从这个案例我们可以看到,DodishTemplate类里定义了做菜的通用算法,而一些具体的实现细节则推迟到了其子类(EggsWithTomato和Bouilli)中。也就是说,模板方法定义了一个算法的步骤,并允许子类为一个或多个步骤提供实现

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