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  • u3d_shader_surface_shader_2

    http://docs.unity3d.com/Manual/SL-SurfaceShaderExamples.html

    http://my.oschina.net/u/138823/blog/181131

    此文入门surface shader;一个红色方块;

      Shader "Example/Diffuse Texture" {
        Properties {
          _MainTex ("Texture", 2D) = "red" {} //从"Texture"得知加载一个"red"纹理,纹理名定义为_MainTex,底下调用需要和此名相同
        }
        SubShader {
          Tags { "RenderType" = "Opaque" }  //非透明
          CGPROGRAM
          #pragma surface surf Lambert
          struct Input {
              float2 uv_MainTex;
          };
          sampler2D _MainTex;//与前面加载的纹理名 相同才可
          void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
              o.Albedo = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex).rgb;
          }
          ENDCG
        } 
        Fallback "Diffuse"
      }
    

    加载了纹理: 

     

    我去..目测在surface中_MainTex此名字不能随便修改。 

    unity纹理拖到模型上会自动生成mat材质文件的...

    今天发现_MainTex名字可以自己定义的,但要重置u3d编辑器对应的纹理图;脚本里的uv坐标和变量的定义;

    改变自己
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sun-shadow/p/4759428.html
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