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  • flash 的计数器

    计时器的作用:以一定的间隔触发事件.使用Timer可以很方便地创建独立于影片帧速率的动画,使用定时器可以以任意时间为间隔调用方法.
    使用enterFrame事件也可以让一些动作定时发生.但是使用定时器事件与使用enterFrame事件最显著的不同在于使用定时器事件是于.swf文件的帧率没有关系的.
    使用Timer的时候必须引入的命名空间为:
    import flash.events.TimerEvent;
    import flash.utils.Timer;

    例子:


    package
    {
        import flash.display.Sprite;
        import flash.events.TimerEvent;
        import flash.utils.Timer;
        public class CxyTimer extends Sprite
        {
            private 
    var _square:Sprite,_circle:Sprite;
            public 
    function CxyTimer()
            {
                _square
    =new Sprite();
                _square.graphics.beginFill(
    0xff0000);
                _square.graphics.drawRect(
    0,0,30,30);
                _square.graphics.endFill();
                addChild(_square);
                _square.x
    =100;
                _square.y
    =50;
                
                
                
                _circle
    =new Sprite();
                _circle.graphics.beginFill(
    0x00ff00);
                _circle.graphics.drawEllipse(
    80,80,30,30);
                _circle.graphics.endFill();
                addChild(_circle);
                _circle.x
    =100;
                _circle.y
    =200;
                
                
    var _timer:Timer=new Timer(50,30);
                _timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,onTimer);
                _timer.start();
            }
            
            public 
    function onTimer(event:TimerEvent):void
            { 
                _square.x
    ++;
                _circle.y
    ++;
            }

        }
    }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sunbingzibo/p/1455911.html
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