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  • GASP动画的基本使用

    GSAP(TimelineMax、TweenMax)

    什么是GSAP?

    GSAP(GreenSock Animation Platform)是一个从flash时代一直发展到今天的专业动画库。

    GSAP优点

    1、速度快。GSAP专门优化了动画性能,使之实现和CSS一样的高性能动画效果。
    2、轻量与模块化。模块化与插件式的结构保持了核心引擎的轻量,TweenLite包非常小(基本上低于7kb)。GSAP提供了TweenLite, TimelineLite, TimelineMax 和 TweenMax不同功能的动画模块,你可以按需使用。
    3、没有依赖。
    4、灵活控制。不用受限于线性序列,可以重叠动画序列,你可以通过精确时间控制,灵活地使用最少的代码实现动画。

    GSAP提供4个库文件供用户使用

    1.TweenLite:这是GSAP动画平台的核心部分,使用它可以用来实现大部分的动画效果,适合来实现一些元素的简单动画效果。
    2.TimelineLite:一个强大的,轻量级的序列工具,它就如一个存放补间动画的容器,可以很容易的整体控制补间动画,且精确管理补间动画彼此之间的时间关系。比如动画的各种状态,Pause,reverse,restart,speed up,slow down,seek time,add labels等。它适合来实现一些复杂的动画效果。
    3.TimelineMax:扩展TimelineLite,提供完全相同的功能再加上有用的(但非必需)功能,如repeat,repeatDelay,yoyo,currentLabel()等。TimelineMax的目标是成为最终的全功能工具,而不是轻量级的。
    4.TweenMax:可以完成TimelineLite做的每一件事,并附加非必要的功能,如repeat,yoyo,repeatDelay(重复延迟)等。它也包括许多常见的插件,如CSSPlugin,这样您就不需自行载入多个文件。侧重于全功能的,而不是轻量级的。

    开始使用

    1.加载文件

    <script src="js/greensock-js/TweenMax.min.js"> </script>

    2.制作动画

    动画的三要素:

    • 1.动画目标对象、需要缓动的对象
    • 2.动画的持续时间
    • 3.变化的属性
    TweenMax( target:Object, duration:Number, vars:Object ) ;
    
    .to(此方法用于创建一个从当前属性到指定目标属性的TweenMax动画对象)
    TweenMax.to([obj1, obj2, obj3], 1, {x:100});(对多个对象进行动画)
    
    .from(通过设置动画起始点来初始化一个TweenMax,相当于动画从设置点开始)
    
    .fromTo(通过设置动画起始点和结束点来初始化一个TweenMax,相当于动画从设置点到第二个设置点)
    TweenMax.fromTo([element1, element2], 1, 动画的起始起点{x:200},动画的结束起点{x:500});
    
    .staggerTo(tagger系列方法为多个目标制作一个有间隔的动画序列,相当于多个TweenMax的数组。    需要设置每个动画的开始间隔。如不设置则为零,同时开始动画。)
    TweenMax.staggerTo( targets:Array, duration:Number, vars:Object, 间隔时间stagger:Number....)
    
    .staggerFrom(通过设定序列动画的终点来初始化一组TweenMax)
    注意:stagger系列方法可以使用cycle属性来循环设置动画参数值。
    
    .staggerFromTo(通过设定序列动画的起点和终点来初始化一个TweenMax)
    还可以使用cycle属性
    
    .delayedCall(提供一种在设定的时间(或帧)后调用函数的简单方法)
    TweenMax.delayedCall( delay:Number, callback:Function, params:Array, scope:*, useFrames:Boolean )
    
    .set(立即设置目标的属性值而不产生过渡动画,相当于0的动画时间。并返回TweenMax对象。)
    TweenMax.set( target:Object, vars:Object )

    基本动画初始值的了解

    delay:Number
    动画开始之前的延迟秒数(以帧为单位时则为帧数)。
    
    ease: Ease (or Function or String)
    过渡效果的速度曲线(缓动效果)。你可以在动画的参数中设置各种缓动来控制动画的变化率,赋予其特定的“感觉”。例如Elastic.easeOut或 Strong.easeInOut。默认是Power1.easeOut。
    
    paused: Boolean
    如果设置为true,动画将在创建时立即暂停。默认false
    
    lazy: Boolean
    延迟渲染
    当动画第一次渲染并读取其起始值时,将默认自动“延迟渲染”该特定瞬间,这意味着它将尝试延迟渲染(写入值)直到最后时间点。这可以提高性能,因为它避免了某些浏览器所做的读/写/读/写布局颠簸。
    如果要为特定补间禁用延迟渲染,可以进行设置lazy:false。 或者由于零持续时间的补间默认情况下不进行延迟渲染,因此您可以通过设置lazy:true等方式为其提供延迟渲染的权限TweenLite.set(element, {opacity:0, lazy:true});。
    在大多数情况下,你不会需要设置lazy。
    
    repeat: Number
    动画在第一次完成后应重复的次数。例如,如果repeat为1,则动画将总共播放两次(初始播放加1次重复)。要无限期重复,请使用-1。repeat应该始终是一个整数。
    
    repeatDelay: Number
    每次重复之间的秒数(或帧)。例如,如果repeat是2并且repeatDelay是1,则动画将首先播放,然后在重复之前等待1秒,然后再次播放,然后再等待1秒再进行最后的重复。
    
    yoyo: Boolean
    如果设置yoyo为true,那么重复的动画将往返进行。默认为false。
    例如当你设置了repeat:2,如果没设置yoyo,那么动画是这样的123-123-123
    如果设置了yoyo,动画则是123-321-123
    
    yoyoEase: Ease | Boolean
    定义动画返回时,缓动效果如何,默认false,返回时的缓动效果按照前进时的反转。
    例如,动画前行效果ease:Power1.easeOut,回转时则变成是ease:Power1.easeIn。如果设置为true,回转时则与前进相同,为ease:Power1.easeOut。
    也可以设置为特定的ease效果,例如Power2.easeOut。
    
    startAt: Object
    设置动画属性开始时的值
    
    cycle: Object
    在stagger(错开)动画中设定属性组。虽然stagger限定了动画目标使用相同的属性(如x:100, rotation:90),但你可以使用cycle来设定一个属性组(如 cycle:{x:[100,-100], rotation:[30,60,90]} ),还可使用function关键词(如 {x:function() { return Math.random() * 200; }} )
    cycle适用于 staggerTo() 、 staggerFrom() 和 staggerFromTo() 。

    动画常用的事件

    ....

    什么是TimelineLite/TimelineMax?

    TimelineLite/TimelineMax是GreenSock 动画平台中的动画组织、排序、管理工具,可创建时间轴(timeline)作为动画或其他时间轴的容器,这使得整个动画控制和精确管理时间变得简单。

    试想一下,如果不使用TimelineLite/TimelineMax创建时间轴,那么构建复杂的动画序列将会非常麻烦,因为你需要用delay为每个动画设置开始时间。

    以下是没有使用时间轴的动画序列的基本示例:

    TweenLite.to(element, 1, {left:100});
    TweenLite.to(element, 1, {top:50, delay:1});//延迟1秒,接续前一个动画
    TweenLite.to(element, 1, {opacity:0, delay:2});//延迟2秒,接续前一个动画

    上面的代码将元素的"left" 属性设置为100,然后将“top”设置为50,最后将“透明度”设置为0(注意 delay除第一个以外的所有其他动画都用上了)。但想象一下,如果你想将第一个动画的持续时间增加到1.5,那么你需要调整其后的每一个延迟。

    如果你想要pause()整个动画序列或者restart()它,或者reverse() 它在运行中或跳到整个动画中的特定点,这变得相当混乱(或不可能),但TimelineMax使其非常简单:

    var tl = new TimelineLite();
    tl.add( TweenLite.to(element, 1, {left:100}) );//将一个动画添加到时间轴
    tl.add( TweenLite.to(element, 1, {top:50}) );//将一个动画添加到时间轴末端,即与前一个动画接续
    tl.add( TweenLite.to(element, 1, {opacity:0}) ); //将一个动画添加到时间轴末端,即与前一个动画接续
     
    //控制时间轴
    tl.pause();
    tl.resume();
    tl.seek(1.5);
    tl.reverse();
    ...
    
    或者使用简单的to()方法和链式调用使其更加简洁:
    var tl = new TimelineLite();
    tl.to(element, 1, {left:100}).to(element, 1, {top:50}).to(element, 1, {opacity:0});
    现在,你可以随意调整任何动画,而不必担心延迟时间会发生混乱。增加第一个动画的持续时间,一切都会自动调整。

    TimelineMax基本使用

    .TimelineMax( vars:Object ) ;
    构建一个TimelineMax实例,创建时间轴。
    
    //创建一个重复3次每次1秒间隔的时间轴,当时间轴结束时执行myFunction()
    var tl = new TimelineMax({repeat:3, repeatDelay:1, onComplete:myFunction});
    //添加一个动画
    tl.add( TweenLite.to(element, 1, {left:200, top:100}) );
            
    //在时间轴末尾添加另一个动画
    tl.add( TweenLite.to(element, 0.5, {opacity:0}) );
     
    //通过.to()方法添加一个动画,添加于时间轴末尾后0.5秒处的
    tl.to(element, 1, {rotation:30}, "+=0.5");
             
    //反向播放时间轴
    tl.reverse();
    //在三秒钟处插入一个标签
    tl.addLabel("spin", 3);
    //在标签处插入一个动画
    tl.add( new TweenLite(element, 2, {rotation:"+=360"}), "spin");
        
    //跳转到标签处开始播放
    tl.play("spin");
    //在时间轴中插入另一个时间轴
    var nested = new TimelineMax();
    nested.to(element2, 1, {left:200}));
    tl.add(nested);

    ...

    ..

    .

    GSAP(TimelineMax、TweenMax)中文文档:https://www.tweenmax.com.cn/api/tweenmax/

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