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  • 一、Cocos2dx在visualStudio或者vc++中环境搭建(入门篇)

    本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=106

    0、概述

      Cocos2dx-win32的项目能够被向导生成

       向导支持vs2008,vs2010(0.8.0以及之后),visualc++2008 Express(0.8.0以及之后),visualc++ 2010 Express(0.8.0以及之后)

    1、首先,从github上获取cocos2dx的源代码

    这里有源代码:Download

    源代码仓库:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x

    2、编译cocos2dx解决方案

    Win32

    1)运行build-win32.bat脚本,它将会自适应vc2008或者vc2010去编译解决方案

    2)或者打开cocos2d-win32解决方案文件并且在IDE中编译

     

     

    3)确认二进制目标目录

    在文件夹中的Cocos2d-win32二进制编译目录是Debug.win32 或者Release.win32

    Cocos2d-wohone的二进制编译目录是PRJ_TG3LIBWin32Lib.

    4)运行HelloWorld并且测试

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    3、安装cocos2ds应用向导到vc++开发环境中

    1)运行install-templates-msvc.bat来自动安装cocos2dx应用向导

    (ps:期间可能遇到“没有文件扩展”.js”的脚本引擎”提示,这样的错误,原因是因为JS扩展名的文件被其他软件关联了,需要取消关联。

    如系统中安装了ULTRAEDIT或者E钻加密软件等,就需要去掉关联;

    或者如下解决方法:

    在运行中输入“regedit”进入注册表,

    只需要把[HKEY_CLASSES_ROOT.js] 项下的那个默认值改成 “JSFile” 就可以正常运行JS 文件了。)

    2)不同IDE的脚本文件在目录 emplatemsvc .中

    3)这些名字带有Express后缀的脚本被用来安装visualc++ express版本向导

    4、添加一个新项目到工程中

    警告:如果你想要在你自己的解决方案中创建一个项目,修改项目的输出目录属性,并且用”..”替换”$(SolutionDir”

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    5、编译并且运行新的cocos2dx项目

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