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  • 【项目经验】如何用TexturePacker & Physicseditor开发游戏

    首先感谢Andreas的license。先广告一下Andreas。


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    http://www.codeandweb.com/texturepacker - The sprite sheet creator turns chaos into order
    http://www.codeandweb.com/physicseditor - Edit your physics shapes with ease
    http://twitter.com/CodeAndWeb - Follow me on Twitter
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    CodeAndWeb / Andreas Loew
    Brumersweg 15/1
    89233 Neu-Ulm
    Germany



    因为TexturePacker和Physicseditor都是收费的。如果需要用到如下工具可以去如下地址申请免费的key。

    http://www.codeandweb.com/request-free-license

    My requirements to you are:

    • You write your own blog
    • Facebook, Twitter, Tumblr or Weibo are not blogs - unless you have 100.000 friends ;-)
    • Your blog has at least 5 recent relevant entries which are at least a page long and not older than 6 months
    • Your blog is about game/software/web development or about application


    说下他们在游戏的作用。

    1.TexturePacker的作用和使用



    作用:图片打包和资源优化。把散乱的图片打包成大图片,进行资源优化。

    使用如下:

    a.把图片拖到TexturePacker中,或添加文件夹(Add Folder)

    b.设置导出路径及格式

    c.点击发布(publish)


    详情可以参考:http://www.codeandweb.com/texturepacker


    2.Physicseditor的作用和使用

    作用:物理编辑器。让游戏的任何你想创建的实体具有现实的物理属性。

    使用如下:


    1.在Publish之后,是导出Plist的文件。

    可以通过如下代码加载

        // 加载物理模型
        GB2ShapeCache::sharedGB2ShapeCache()->addShapesWithFile("xxx.plist");  


    2.再通过创建Box2d创建导入该物体即可使用。


    详情可以参考:http://www.codeandweb.com/physicseditor/features

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/suncoolcat/p/3367870.html
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