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  • iOS 基础:Frames、Bounds 和 CGGeometry

    https://segmentfault.com/a/1190000004695617

    原文:《iOS Fundamentals: Frames, Bounds, and CGGeometry》
    程康,2016 年 3 月 26 日
    本文原链:【译】iOS 基础:Frames、Bounds 和 CGGeometry

    如果你习惯支持点语法的语言,要搞清楚CGPointCGSizeCGRect并不难。不过编程式定位视图或者编写绘图代码一般都很长,因此变得很难读明白。

    在这个教程里,我希望能澄清一些对 frames 和 bounds 的误解,并且介绍一下CGGeometry,它是一个结构体、常量和功能的集合,能让你更轻松地运用CGPointCGSizeCGRect

    1.数据类型

    如果你刚开始接触 iOS 或者 OS X 开发,你可能会想CGPointCGSizeCGRect到底是什么。CGGeometry Reference 定义了一系列几何图元(geometric primitives)或者说结构,我们现在关注的是其中的CGPointCGSizeCGRect

    大多数人应该知道,CGPoint是定义了坐标系中一个点的 C 结构体。这个坐标系的原点在 iOS 的左上方以及 OS X 的左下方。换句话说,纵轴方向在 iOS 和 OS X 上不一样。

    CGSize是另一个简单的 C 结构体,它定义了一个宽度值(width)和高度值(height)。CGRect包含一个origin(原点)字段、一个CGPoint和一个size(大小)字段,即一个CGSizeorigin(原点)和size(大小)字段一起决定了一个矩形的位置和大小。

    CGGeometry Reference 也定义了其他类型,例如CGFloatCGVectorCGFloat就是一个float(单精度浮点型)或者double(双精度浮点型)的typedef(类型重定义),是哪一种取决于应用运行的机器结构是 32 位还是 64 位。
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    2.Frames 和 Bounds

    第一个要搞清楚的是一个视图的framebounds之间的区别,因为这困扰着很多 iOS 入门开发者。不过这个区别也不复杂。

    在 iOS 和 OS X 中,一个应用有多个坐标系。比如,在 iOS 中应用窗口定位在屏幕的坐标系,而窗口的每一个子视图定位在窗口的坐标系。换句话说,一个视图的子视图总是定位在该视图的坐标系中。

    Frames

    如文档中说的,视图的frame是一个结构体,即一个CGRect,它定义了这个视图的大小和它在父视图中的位置,或者说父视图坐标系中的位置。看看下面的图应该就能明白了。

    Bounds

    视图的bounds属性定义了这个视图的大小和它在自身坐标系中的位置。这意味着大多数情况下一个视图的 bounds 的原点都是{0,0},如下图。视图的bounds对于绘制这个视图很重要。

    当视图的frame属性被修改时,视图的centerbounds属性二者或者其一也同时被改变。

    CGGeometry Reference

    方便的取值方法

    原文:《iOS Fundamentals: Frames, Bounds, and CGGeometry》

    程康,2016 年 3 月 26 日

    本文原链:【译】iOS 基础:Frames、Bounds 和 CGGeometry

    如果你习惯支持点语法的语言,要搞清楚CGPoint、CGSize和CGRect并不难。不过编程式定位视图或者编写绘图代码一般都很长,因此变得很难读明白。

    在这个教程里,我希望能澄清一些对 frames 和 bounds 的误解,并且介绍一下CGGeometry,它是一个结构体、常量和功能的集合,能让你更轻松地运用CGPoint,CGSize和CGRect。

    1.数据类型

    如果你刚开始接触 iOS 或者 OS X 开发,你可能会想CGPoint、CGSize和CGRect到底是什么。CGGeometry Reference 定义了一系列几何图元(geometric primitives)或者说结构,我们现在关注的是其中的CGPoint、CGSize和CGRect。

    大多数人应该知道,CGPoint是定义了坐标系中一个点的 C 结构体。这个坐标系的原点在 iOS 的左上方以及 OS X 的左下方。换句话说,纵轴方向在 iOS 和 OS X 上不一样。

    CGSize是另一个简单的 C 结构体,它定义了一个宽度值(width)和高度值(height)。CGRect包含一个origin(原点)字段、一个CGPoint和一个size(大小)字段,即一个CGSize。origin(原点)和size(大小)字段一起决定了一个矩形的位置和大小。

    CGGeometry Reference 也定义了其他类型,例如CGFloat和CGVector。CGFloat就是一个float(单精度浮点型)或者double(双精度浮点型)的typedef(类型重定义),是哪一种取决于应用运行的机器结构是 32 位还是 64 位。

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    2.Frames 和 Bounds

    第一个要搞清楚的是一个视图的frame和bounds之间的区别,因为这困扰着很多 iOS 入门开发者。不过这个区别也不复杂。

    在 iOS 和 OS X 中,一个应用有多个坐标系。比如,在 iOS 中应用窗口定位在屏幕的坐标系,而窗口的每一个子视图定位在窗口的坐标系。换句话说,一个视图的子视图总是定位在该视图的坐标系中。

    Frames

    如文档中说的,视图的frame是一个结构体,即一个CGRect,它定义了这个视图的大小和它在父视图中的位置,或者说父视图坐标系中的位置。看看下面的图应该就能明白了。

    pastedGraphic.png

    Bounds

    视图的bounds属性定义了这个视图的大小和它在自身坐标系中的位置。这意味着大多数情况下一个视图的 bounds 的原点都是{0,0},如下图。视图的bounds对于绘制这个视图很重要。

    pastedGraphic_1.png

    当视图的frame属性被修改时,视图的center和bounds属性二者或者其一也同时被改变。

    CGGeometry Reference

    方便的取值方法

    之前提到过,CGGeometry Reference 是一个让运用坐标和矩形更方便的结构体、常量和方法的集合。你可能碰到过类似的下面的代码片段:

    CGPoint point = CGPonitMake(self.view.frame.origin.x + self.view.frame.size.width, self.view.frame.origin.y + self.view.frame.size.height);

    这样的片段不尽难阅读,而且过于冗长。我们可以用在 CGGeometry Reference 中定义的两个方便的方法重写这段代码。

    CGRect frame = self.view.frame;

    CGPoint point = CGPointMake(CGRectGetMaxX(frame), CGRectGetMaxY(frame));

    为了简化之前那段代码,我们把视图的frame储存到一个叫frame的变量中,并且使用了CGRectGetMaxX和CGRectGetMaxY两个方法。这两个方法的方法名解释了自己的功能。

    CGGeometry Reference 定义了返回一个矩形 x 轴坐标、y 轴坐标最小和最大值以及这个矩形中心坐标的方法。另外两个方便的取之方法是`CGRectGetWidth

    和CGRectGetHeight`。

    创建结构体

    当要创建CGPoint、CGSize和CGRect时,大多数人都用CGPointMake或者类似的方法。这些方法也被定义在 CGGeometry Reference 中。虽然它们的实现非常简单,它们特别有用并且让你少写一些代码。例如,CGRectMake是这样实现的:

    CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat height)

    {

        CGRect rect;

        rect.origin.x = x; rect.origin.y = y;

        rect.size.width = width; rect.size.height = height;

        return rect;

    }

    修改矩形

    以上提到过的方法都是 iOS 开发者熟知的,它们减少了我们的代码量并且让它们可读性增加。不过,CGGeometry Reference 也定义了一切其他大家不太了解的方法。比如 CGGeometry Reference 定义了一堆修改CGRect结构的方法。让我们来看看其中一些。

    CGRectUnion

    CGRectUnion接受两个CGRect结构体作为参数并且返回一个能够包含这两个矩形的最小矩形。听起来可能没什么,我相信你也可以用几行代码轻松实现这个功能,不过 CGGeometry 做的是给你提供一些方法让你的代码更干净、可读性更强。

    如果你把下面代码片段加到一个 view controller 的viewDidLoad方法中,你将在模拟器中看到如下结果。那个灰色的矩形就是使用CGRectUnion的结果。

    // CGRectUnion

    CGRect frame1 = CGRectMake(80.0, 100.0, 150.0, 240.0);

    CGRect frame2 = CGRectMake(140.0, 240.0, 120.0, 120.0);

    CGRect frame3 = CGRectUnion(frame1, frame2);

    UIView *view1 = [[UIView alloc] initWithFrame:frame1];

    [view1 setBackgroundColor:[UIColor redColor]];

    UIView *view2 = [[UIView alloc] initWithFrame:frame2];

    [view2 setBackgroundColor:[UIColor orangeColor]];

    UIView *view3 = [[UIView alloc] initWithFrame:frame3];

    [view3 setBackgroundColor:[UIColor grayColor]];

    [self.view addSubview:view3];

    [self.view addSubview:view2];

    [self.view addSubview:view1];

    pastedGraphic_3.png

    CGRectDivide

    另一个有用的方法是CGRectDivide,它帮你把一个给定矩形分割成两个。看看下面的代码和截图来了解它是怎么运作的。

    // CGRectDivide

    CGRect frame = CGRectMake(10.0, 50.0, 300.0, 300.0);

    CGRect part1;

    CGRect part2;

    CGRectDivide(frame, &part1, &part2, 100.0, CGRectMaxYEdge);

    UIView *view1 = [[UIView alloc] initWithFrame:frame];

    [view1 setBackgroundColor:[UIColor grayColor]];

    UIView *view2 = [[UIView alloc] initWithFrame:part1];

    [view2 setBackgroundColor:[UIColor orangeColor]];

    UIView *view3 = [[UIView alloc] initWithFrame:part2];

    [view3 setBackgroundColor:[UIColor redColor]];

    [self.view addSubview:view1];

    [self.view addSubview:view2];

    [self.view addSubview:view3];

    pastedGraphic_4.png

    如果你不使用CGRectDivide来计算红色和橙色矩形的话,你可能要多谢几十行代码。不信你就试试。

    比较和包含

    用下面六个方法来比较几何结构和检查包含关系非常简单。

    • CGPointEqualToPoint
    • CGSizeEqualToSize
    • CGRectEqualToRect
    • CGRectIntersectsRect
    • CGRectContainsPoint
    • CGRectContainsRect

    CGGeometry Reference 还有一些其他宝贝,比如CGPointCreateDictionaryRepresentation可以用来将一个 CGPoint 结构体转换为一个 CGDictionaryRef,CGRectIsEmpty可以用来检查一个矩形的宽高是否都为零。更多详情请看[《CGGeometry Reference 文档》]()。

    4.福利:打印日志

    在 Xcode 控制台打印日志如果没有一些辅助方法的话很麻烦。幸运的是,UIKit 框架定义了一些让它变得很方便的方法。我天天用它们。看看下面的代码片段来了解它们是如何工作。并没有什么奇特的。

    CGPoint point = CGPointMake(10.0, 25.0);

    CGSize size = CGSizeMake(103.0, 223.0);

    CGRect frame = CGRectMake(point.x, point.y, size.width, size.height);

    NSLog(@" %@ %@ %@", NSStringFromCGPoint(point), NSStringFromCGSize(size), NSStringFromCGRect(frame));

    还有一些方便打印仿射变换(affine transforms)(NSStringFromCGAffineTransform)、边缘插入(NSStringFromUIEdgeInsets)、偏移(NSStringFromUIOffset)等的日志的方便方法。

    总结

    iOS SDK 包含了大量开发者们不了解的宝贝。我希望我给你们讲明白了 CGGeometry Reference 的实用性。一旦你开始使用它的那些方法,你就会开始问自己,以前没用它怎么活过来的。

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