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  • XMPP详解

    https://www.jianshu.com/p/84d15683b61e

    https://www.cnblogs.com/lurenq/p/7026983.html

    1. xmpp简介

    XMPP 是一组基于 XML 的技术。用于实时应用程序。最初。XMPP 作为一个框架开发。目标是支持企业环境内的即时消息传递和联机状态应用程序。详细简介

    xmpp客户端:

    iOS端:

    • 单聊:xmpp单聊是基于服务器端好友设置来进行聊天的,类似于微信,你可以添加好友,经过同意以后就可以进行聊天。
    • 群聊: xmpp 群聊类似于聊天室的类型,你可以创建一个房间,可以邀请其他人加入这个房间,也可以主动加入群,当房间里面大于等于两个人,就可以进行群聊。不过跟微信不同的是,用户在退出这个聊天,性质就跟退出这个群。如果下次再进入这个群,需要在加入这个群,这样会通过传给服务器的最后一次登录时间,服务器会把这个时间段以后的消息,全部推送给你。
    xmpp服务器:

    Openfire + Spark 简介:下载地址及简单介绍:
    openfire + Spark这边服务器端了解不多,只是知道通过下载这个应用,通过配置来创建好友和创建房间,进行简单的单聊群聊。如果做服务器的话,肯定不止这么少东西,如果要学习的话还是自己查资料吧。 Openfire下载地址

    Openfire + Saprk 简单介绍

    2. xmpp聊天原理

     
    xmpp原理图.png

    xmpp是基于xml类型进行消息传递的。所有的消息传递类型都是xmpp类型的。
    (1) 发送消息类型:

    <message type="chat" to="110095@domain" id="d851f47818db46b58abf4e982327ab36"><request xmlns="urn:xmpp:receipts"></request><body>{
      "messageId" : "d851f47818db46b58abf4e982327ab36",  //messageid
      "content" : "你好",     //消息内容
      "fromUserName" : "张三",   //发送人
      "isSecret" : 0,      //单聊是否是密聊消息 0:正常聊天  1:密聊
      "timeLen" : 0,   
      "isAt" : 0,           //群聊是否@人
      "timeSend" : 1522034423,    //发送时间
      "type" : 1       //消息类型
    }</body></message>
    

    (2) 接收消息类型:

    <message xmlns="jabber:client" id="cdc6007ca03b401f8c9e4a2ccb75d8d5" type="chat" to="111751@domain" from="109965@domain/resource"><request xmlns="urn:xmpp:receipts"></request><body>{
      "messageId" : "cdc6007ca03b401f8c9e4a2ccb75d8d5",
      "content" : "天津",
      "fromUserName" : "李四",
      "isSecret" : 0,
      "timeLen" : 0,
      "isAt" : 0,
      "timeSend" : 1522034878,
      "type" : 1
    }</body></message>
    

    (3)发送回执消息类型:

    <message to="109965@domain/resource" type="chat"><received xmlns="urn:xmpp:receipts" id="cdc6007ca03b401f8c9e4a2ccb75d8d5"/></message>
    

    (4)接收回执消息类型:

    <message xmlns="jabber:client" type="chat" to="111751@domain/resource" from="109965@domain/resource"><received xmlns="urn:xmpp:receipts" id="626b61f461eb485fa99177b69512273e"></received></message>
    

    流程:客户端A给客户端B发送一条消息,消息先从客户端A传到服务器,服务器通过判断客户端B是否在线,如果在线的就直接把消息推送给客户端B,客户端B收到消息以后,则发送后回执,服务器收到回执以后再推给客户端A。
    如果客户端B不在线,则消息在服务器端保存,服务器发送回回执告诉客户端A发送消息成功,等客户端B上线以后再把消息推送给客户端B。

    问题1: 当客户端A给B推送消息时,客户端B正好此时进入后台。由于后台心跳检测还没有检测到B已经离线,这个时候服务器会把消息推送给客户端B,并且服务器没有保存这条消息。而此时客户端B已经进入后台,无法接收到消息,也就无法发送回执。会造成客户端A发送消息失败。
    解决方法:服务器每次收到客户端A都会发送的消息,都会由服务器发送回执告诉A已经发送成功。客户端首先保存聊天信息,再客户端B是否在线。如果在线,则发送消息,接受回执,如果没有收到回执,则当成不在线,保存聊天消息为未发送状态,下次等客户端B连线后推送。

    3. xmpp IOS端使用架构

    封装的xmpp类图

     
    xmppHelper类图

    (1) XMPPStream 类主要是设置主机名(HostName), 端口号(port), 链接xmpp服务器,及获取其delegate,来获取登录状态及输入xmppPassword来进行登录

    (2)XMPPReconnect来设置重新连接的时间,及激活xmppStream

    (3) xmppRoster 获取好友花名册

    (4)xmppRosterStorage 来通过xmpp自带的coreData数据库保存用户数据

    (5)roomPool是保存用户进入房间的池子,可以通过池子中的所有房间,获取群聊房间的离线消息和退出登录时,退出所有群聊房间。

    APPDelegate中调用xmpp的流程

    • applicationWillEnterForeground方法中[[NTXmpp sharedInstance] login];
    • applicationDidEnterBackground方法中[[NTXmpp sharedInstance] disconnect];
    • 登录成功以后[[NTXmpp sharedInstance] performSelector:@selector(login) withObject:nil afterDelay:0.5];//0.5秒后执行xmpp登录

    XMPPHelper方法代码

    + (NTXmpp*)sharedInstance
    {
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            sharedManager = [[NTXmpp alloc] init];
            [sharedManager setupStream];
        });
        return sharedManager;
    }
    
    //开始配置xmppstream
    #pragma mark--------配置XML流---------
    - (void)setupStream
    {
        NSAssert(xmppStream == nil, @"Method setupStream invoked multiple times");
    
        xmppStream = [[XMPPStream alloc] init];
    
    #if !TARGET_IPHONE_SIMULATOR
        {
            xmppStream.enableBackgroundingOnSocket = YES;
        }
    #endif
    
        xmppReconnect = [[XMPPReconnect alloc] init];
        xmppReconnect.reconnectTimerInterval = 10;
    
        //xmppRosterStorage = [[XMPPRosterCoreDataStorage alloc] init];
    
        //xmppRoster = [[XMPPRoster alloc] initWithRosterStorage:xmppRosterStorage];
    
        //xmppRoster.autoFetchRoster = YES;
        //xmppRoster.autoAcceptKnownPresenceSubscriptionRequests = YES;
    
        [xmppReconnect activate:xmppStream];
        //[xmppRoster            activate:xmppStream];
    
        // Add ourself as a delegate to anything we may be interested in
    
        [xmppStream addDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
        [xmppReconnect addDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
    
        [xmppStream setHostName:g_config.XMPPHost];
        [xmppStream setHostPort:5222];
    
        // You may need to alter these settings depending on the server you're connecting to
        //allowSelfSignedCertificates = NO;
        //allowSSLHostNameMismatch = NO;
        self.roomPool = [[NTRoomPool alloc] init];
    }
    
    //xmpp登陆
    - (void)login
    {
        if (isLogined == login_status_yes)
            return;
        if (![self connect]) {
            [HUDNotificationCenter showMessage:@"服务连接失败" hideAfter:2.0f];
        };
    }
    
    - (BOOL)connect
    {
        if (![xmppStream isDisconnected])
            return YES;
    
        NSString* myJID = g_loginUser.userId;
        //NSString *myPassword = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] stringForKey:kMY_USER_PASSWORD];  112003
        NSString* myPassword = g_loginUser.xmppPassword;
    
        if (myJID == nil || myPassword == nil) {
            return NO;
        }
        self.isLogined = login_status_ing;
        [self notify];
        [xmppStream setMyJID:[XMPPJID jidWithString:[NSString stringWithFormat:@"%@@%@/%@", myJID, g_config.XMPPDomain, XMPP_RESOURCE]]];
        password = myPassword;
    
        NSError* error = nil;
        if (![xmppStream connectWithTimeout:10 error:&error]) {
            self.isLogined = login_status_no;
            [self notify];
            return NO;
        }
        return YES;
    }
    
    - (void)disconnect
    {
        [self goOffline];
        [xmppStream disconnect];
    }
    
    #xmppStreamDelegate
    
    - (void)xmppStreamDidConnect:(XMPPStream*)sender
    {
        NTLog(@"xmpp connect success");
        isXmppConnected = YES;
    
        NSError* error = nil;
    
        if (![xmppStream authenticateWithPassword:password error:&error]) {
            self.isLogined = login_status_no;
            [self notify];
            //DDLogError(@"Error authenticating: %@", error);
        }
    }
    
    - (void)xmppStreamDidDisconnect:(XMPPStream*)sender withError:(NSError*)error
    {
        NTLog(@"xmpp did disconnect");
        [self logout];
    
        if (!isXmppConnected) {
            //[xmppStream authenticateWithPassword:password error:&error];
        }
    }
    
    - (void)xmppStreamDidAuthenticate:(XMPPStream*)sender
    {
        NTLog(@"xmpp did authenticate");
        //DDLogVerbose(@"%@: %@", THIS_FILE, THIS_METHOD);
        [self doLogin];
    
    //    NSError* error;
        //[xmppStream authenticateWithPassword:password error:&error];
    }
    
    - (void)xmppStream:(XMPPStream*)sender didNotAuthenticate:(NSXMLElement*)error
    {
        NTLog(@"xmpp did not Autherticate");
        NTLog(@"didNotAuthenticate :密码校验失败,登录不成功,原因是:%@", [error XMLString]);
        self.isLogined = login_status_no;
        [self notify];
        //DDLogVerbose(@"%@: %@", THIS_FILE, THIS_METHOD);
    }
    
    

    4. xmpp发送消息

    xmpp发送消息需要把消息包装成xml类型

    #pragma mark------收发消息-------
    - (void)sendMessage:(NTMessage*)msg roomName:(NSString*)roomName  //TODO: 添加是否secret参数
    {
        XMPPMessage* aMessage;
        NSString* from = [NSString stringWithFormat:@"%@@%@", msg.fromUserId, g_config.XMPPDomain];
        if (roomName == nil) {
            //单聊
            NSString* to = [NSString stringWithFormat:@"%@@%@", msg.toUserId, g_config.XMPPDomain];
            aMessage = [XMPPMessage messageWithType:@"chat" to:[XMPPJID jidWithString:to]];
            to = nil;
        }
        else {
           //群聊
            NSString* roomJid = [NSString stringWithFormat:@"%@@muc.%@", roomName, g_config.XMPPDomain];
            aMessage = [XMPPMessage messageWithType:@"groupchat" to:[XMPPJID jidWithString:roomJid]];
            roomJid = nil;
        }
        [aMessage addAttributeWithName:@"id" stringValue:msg.messageId];
    
        NSXMLElement* request = [NSXMLElement elementWithName:@"request" xmlns:@"urn:xmpp:receipts"];
        [aMessage addChild:request];
        request = nil;
    
        DDXMLNode* node = [DDXMLNode elementWithName:@"body" stringValue:jsonString];
        [aMessage addChild:node];
        [xmppStream sendElement:aMessage];
        //[aMessage release];
    
        [_poolSend setObject:msg forKey:msg.messageId];
        //NSrunloop的一个方法
        [self performSelector:@selector(onSendTimeout:) withObject:msg afterDelay:[msg getMaxWaitTime]];
    
        from = nil;
    }
    
    

    5. xmpp 接收消息流程

     
    接收消息流程
    - (void)xmppStream:(XMPPStream*)sender didReceiveMessage:(XMPPMessage*)message
    {
       //analysis message
    }
    

    6 xmpp遇到的问题

    • 群组消息同时推送过来的压力

    在xmpp登录以后,需要通过接口获取群列表,在使用for循环进行请求每个群的离线消息,如果距离上次时间太长,就会有很多离线消息等待解析,存储到数据库。
    解决方法:采用异步请求服务器,获取离线消息,使用多线程来执行消息的数据库存储。使用主线程来把用户加入到当前群。

    • 当过多消息同时推送过来,内存耗用过多,cpu耗能过大造成卡顿。

    主要是xmpp框架中有内置的coredata数据库,每条消息会存储到coreData中。并且这个是xmpp内部控制的。
    解决方法。在xmpp框架中,手动设置信息不保存到coreData中。我们是用的fmdb来保存消息。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sundaysgarden/p/11691270.html
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