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  • iOS延迟执行方法

    swift 4.0dispatch_async,dispatch_after的使用

    2018年03月28日 16:15:44 xiao_yuly 阅读数:3576

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/jacob_ios/article/details/79729251

    Swift 2.x


    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)) {

        let image = self.loadImage()

        // 回到主线程更新UI

        dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) {

            self.imageView.image = image

        }

    }



    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(1.5 * Double(NSEC_PER_SEC))), dispatch_get_main_queue()) {

        print("test")

    }

    Swift 4.0

    DispatchQueue.global(qos: .userInitiated).async {

        let image = self.loadImage()

        // back to the main thread 

        DispatchQueue.main.async {

            self.imageView.image = image

        }

    }


    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 2.5) { 

        print("Are we there yet?")

    }

    2016.08.15 15:44* 字数 206 阅读 1226评论 0喜欢 0

    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

        NSLog(@"延迟了5秒了");

    });

    1.performSelector方法

    [self performSelector:@selector(delayMethod) withObject:nil afterDelay:1.0f];

    此方式要求必须在主线程中执行,否则无效。是一种非阻塞的执行方式,暂时未找到取消执行的方法。

    2.定时器:NSTimer

    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f target:self selector:@selector(delayMethod) userInfo:nil repeats:NO];

    此方式要求必须在主线程中执行,否则无效。是一种非阻塞的执行方式,可以通过NSTimer类的- (void)invalidate;取消执行。

    3.sleep方式

    [NSThread sleepForTimeInterval:1.0f]; [self delayMethod];

    此方式在主线程和子线程中均可执行。是一种阻塞的执行方式,建方放到子线程中,以免卡住界面没有找到取消执行的方法。

    4.GCD方式

    double delayInSeconds = 1.0; 

    __block ViewController* bself = self; 

    dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));

    dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){ 

       [bself delayMethod]; 

    });

    此方式在可以在参数中选择执行的线程。是一种非阻塞的执行方式,没有找到取消执行的方法。

    Swift3.0 延时执行

    2016年10月25日

    https://blog.csdn.net/c_calary/article/details/52917344

    1.延时执行

    //延时1秒执行

    let time: TimeInterval = 1.0

    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + time) { 

        //code

        print("1 秒后输出")

    }

    2.对延时执行喵神进行了较好的封装,这里我也贴出来了,供大家学习

    import Foundation

    typealias Task = (_ cancel : Bool) -> Void

    func delay(_ time: TimeInterval, task: @escaping ()->()) ->  Task? {

        func dispatch_later(block: @escaping ()->()) {

            let t = DispatchTime.now() + time

            DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: t, execute: block)

        }

        var closure: (()->Void)? = task

        var result: Task?

        let delayedClosure: Task = {

            cancel in

          if let internalClosure = closure {

                if (cancel == false) {

                    DispatchQueue.main.async(execute: internalClosure)

                }

            }

            closure = nil

            result = nil

        }

        result = delayedClosure

        dispatch_later {

            if let delayedClosure = result {

                delayedClosure(false)

            }

        }

      return result

    }

    func cancel(_ task: Task?) {

        task?(true)

    }

    /*****使用*****/

    //调用

    delay(2) { print("2 秒后输出") }

    //取消

    let task = delay(5) { print("拨打 110") }

    // 仔细想一想..

    // 还是取消为妙..

    cancel(task)

    摘录来自: 王巍 (onevcat). “Swifter - Swift 必备 Tips (第三版)”。 iBooks. 

    3.OC版本

     //延时

            dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

              //do something 

    });

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