zoukankan      html  css  js  c++  java
  • iOS多线程的初步研究(九)-- dispatch源

    dispatch源(dispatch source)和RunLoop源概念上有些类似的地方,而且使用起来更简单。要很好地理解dispatch源,其实把它看成一种特别的生产消费模式。dispatch源好比生产的数据,当有新数据时,会自动在dispatch指定的队列(即消费队列)上运行相应地block,生产和消费同步是dispatch源会自动管理的。

    dispatch源的使用基本为以下步骤:

    1. dispatch_source_t source = dispatch_source_create(dispatch_source_type, handler, mask, dispatch_queue); //创建dispatch源,这里使用加法来合并dispatch源数据,最后一个参数是指定dispatch队列

    2. dispatch_source_set_event_handler(source, ^{ //设置响应dispatch源事件的block,在dispatch源指定的队列上运行

      //可以通过dispatch_source_get_data(source)来得到dispatch源数据

    });

    3. dispatch_resume(source); //dispatch源创建后处于suspend状态,所以需要启动dispatch源

    4. dispatch_source_merge_data(source, value); //合并dispatch源数据,在dispatch源的block中,dispatch_source_get_data(source)就会得到value。

    是不是很简单?而且完全不必编写同步的代码。比如网络请求数据的模式,就可以这样来写:

        dispatch_source_t source = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD, 0, 0dispatch_get_global_queue(0, 0));

        dispatch_source_set_event_handler(source, ^{

            dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{

        //更新UI

            });

        });

        dispatch_resume(source);

        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

       //网络请求

            dispatch_source_merge_data(source, 1); //通知队列

        });

    dispatch源还支持其它一些系统源,包括定时器、监控文件的读写、监控文件系统、监控信号或进程等,基本上调用的方式原理和上面相同,只是有可能是系统自动触发事件。比如dispatch定时器:

    dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);

    dispatch_source_set_timer(timer, dispatch_walltime(NULL, 0), 10*NSEC_PER_SEC, 1*NSEC_PER_SEC); //每10秒触发timer,误差1秒

    dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{

      //定时处理

    });

    dispatch_resume(timer);

    其它情况的dispatch源就不再一一举例,可参看官网有具体文档: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/General/Conceptual/ConcurrencyProgrammingGuide/GCDWorkQueues/GCDWorkQueues.html#//apple_ref/doc/uid/TP40008091-CH103-SW1

     

    最后,dispatch源的其它一些函数大致罗列如下:

    uintptr_t dispatch_source_get_handle(dispatch_source_t source); //得到dispatch源创建,即调用dispatch_source_create的第二个参数

    unsignedlong dispatch_source_get_mask(dispatch_source_t source); //得到dispatch源创建,即调用dispatch_source_create的第三个参数

    void dispatch_source_cancel(dispatch_source_t source); //取消dispatch源的事件处理--即不再调用block。如果调用dispatch_suspend只是暂停dispatch源。

    long dispatch_source_testcancel(dispatch_source_t source); //检测是否dispatch源被取消,如果返回非0值则表明dispatch源已经被取消

    void dispatch_source_set_cancel_handler(dispatch_source_t source, dispatch_block_t cancel_handler); //dispatch源取消时调用的block,一般用于关闭文件或socket等,释放相关资源

    void dispatch_source_set_registration_handler(dispatch_source_t source, dispatch_block_t registration_handler); //可用于设置dispatch源启动时调用block,调用完成后即释放这个block。也可在dispatch源运行当中随时调用这个函数。

     

     

  • 相关阅读:
    使用gulp搭建一个传统的多页面前端项目的开发环境
    抓包工具使用
    selectors 模块
    I/O模型
    协程
    进程池
    进程的同步
    进程间通讯的三种方式
    多进程调用
    生产者消费者模型
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sunfrog/p/3308766.html
Copyright © 2011-2022 走看看