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  • ARKit从入门到精通(3)-ARKit自定义实现

    转载:http://blog.csdn.net/u013263917/article/details/73038566

    1.1-创建一个简单的工程

    • 1.上一小节中介绍过,ARSCNViewUIView的子类的子类,所以从理论上来说,我们应用框架UIKit是可以加载AR场景的

    0401.png
    • 2.给界面添加一个按钮开启AR之旅,创建一个ARSCNViewController:继承于UIViewController,点击按钮跳转到自定义ARSCNViewController

    0402.png

    1.2-搭建ARKit工作环境

    • 一个完整的ARKit工作环境必须要搭建三个对象:ARSCNView(一旦创建,系统会帮我们创建一个场景Scene和相机),ARSession(开启AR和关闭AR都是靠它),ARSessionConfiguration(少了会话追踪配置,AR会话是无法独立工作的)

    • 定义全局属性

    #import "ARSCNViewViewController.h"
    
    //3D游戏框架
    #import <SceneKit/SceneKit.h>
    //ARKit框架
    #import <ARKit/ARKit.h>
    
    @interface ARSCNViewViewController ()
    
    //AR视图:展示3D界面
    @property(nonatomic,strong)ARSCNView *arSCNView;
    
    //AR会话,负责管理相机追踪配置及3D相机坐标
    @property(nonatomic,strong)ARSession *arSession;
    
    //会话追踪配置:负责追踪相机的运动
    @property(nonatomic,strong)ARSessionConfiguration *arSessionConfiguration;
    
    //飞机3D模型(本小节加载多个模型)
    @property(nonatomic,strong)SCNNode *planeNode;
    
    @end
    • 懒加载(笔者个人习惯)ARKit环境
    #pragma mark -搭建ARKit环境
    
    
    //懒加载会话追踪配置
    - (ARSessionConfiguration *)arSessionConfiguration
    {
        if (_arSessionConfiguration != nil) {
            return _arSessionConfiguration;
        }
    
        //1.创建世界追踪会话配置(使用ARWorldTrackingSessionConfiguration效果更加好),需要A9芯片支持
        ARWorldTrackingSessionConfiguration *configuration = [[ARWorldTrackingSessionConfiguration alloc] init];
        //2.设置追踪方向(追踪平面,后面会用到)
        configuration.planeDetection = ARPlaneDetectionHorizontal;
        _arSessionConfiguration = configuration;
        //3.自适应灯光(相机从暗到强光快速过渡效果会平缓一些)
        _arSessionConfiguration.lightEstimationEnabled = YES;
    
        return _arSessionConfiguration;
    
    }
    
    //懒加载拍摄会话
    - (ARSession *)arSession
    {
        if(_arSession != nil)
        {
            return _arSession;
        }
        //1.创建会话
        _arSession = [[ARSession alloc] init];
        //2返回会话
        return _arSession;
    }
    
    //创建AR视图
    - (ARSCNView *)arSCNView
    {
        if (_arSCNView != nil) {
            return _arSCNView;
        }
        //1.创建AR视图
        _arSCNView = [[ARSCNView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
        //2.设置视图会话
        _arSCNView.session = self.arSession;
        //3.自动刷新灯光(3D游戏用到,此处可忽略)
        _arSCNView.automaticallyUpdatesLighting = YES;
    
        return _arSCNView;
    }

    1.3-开启AR扫描

    • 我们只需要先将AR视图添加到当前UIView中,然后开启AR会话即可开始我们的AR之旅
      • ***这里需要特别注意的是,最好将开启ARSession的代码放入viewDidAppear而不是viewDidLoad中,这样可以避免线程延迟的问题。开启ARSession的代码可不可以放入viewDidLoad中呢?答案是可以的,但是笔者不建议大家那么做***
    @implementation ARSCNViewViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
    
    
        // Do any additional setup after loading the view.
    }
    
    - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated
    {
        [super viewDidAppear:animated];
    
        //1.将AR视图添加到当前视图
        [self.view addSubview:self.arSCNView];
        //2.开启AR会话(此时相机开始工作)
        [self.arSession runWithConfiguration:self.arSessionConfiguration];
    
    }

    1.4-点击屏幕添加一个3D虚拟物体

    • 默认情况下,节点SCNNode的x/y/z位置是(0,0,0),也就是摄像头所在的位置,每一个ARSession在启动时,摄像头的位置就是3D世界的原点,而且这个原点不再随着摄像头的移动而改变,是第一次就永久固定的
      • 想要让飞机显示在你想要的位置,就需要更加深入的研究ARKit框架,需要了解ARKit的坐标系及API,笔者将会在下一小节慢慢介绍

    pragma mark- 点击屏幕添加飞机

    • (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> )touches withEvent:(UIEvent )event
      {
      //1.使用场景加载scn文件(scn格式文件是一个基于3D建模的文件,使用3DMax软件可以创建,这里系统有一个默认的3D飞机)--------在右侧我添加了许多3D模型,只需要替换文件名即可
      SCNScene scene = [SCNScene sceneNamed:@"Models.scnassets/ship.scn"];
      //2.获取飞机节点(一个场景会有多个节点,此处我们只写,飞机节点则默认是场景子节点的第一个)
      //所有的场景有且只有一个根节点,其他所有节点都是根节点的子节点
      SCNNode shipNode = scene.rootNode.childNodes[0];

      //3.将飞机节点添加到当前屏幕中
      [self.arSCNView.scene.rootNode addChildNode:shipNode];
      }

    1.5-效果展示

    • 在笔者Xcode左侧已经导入了好几个3D模型,只需要修改文件名既可以加载不同的3D模型,注意路径区别

    0403.png
    • 飞机

    0404.gif
    • 来张椅子坐一下吧
      • 椅子比较大,我们需要适当调整一下位置

    0405.png

    0405.gif

    1.6-完整代码及代码下载地址

    • 完整代码
    #import "ARSCNViewViewController.h"
    
    //3D游戏框架
    #import <SceneKit/SceneKit.h>
    //ARKit框架
    #import <ARKit/ARKit.h>
    
    @interface ARSCNViewViewController ()
    
    //AR视图:展示3D界面
    @property(nonatomic,strong)ARSCNView *arSCNView;
    
    //AR会话,负责管理相机追踪配置及3D相机坐标
    @property(nonatomic,strong)ARSession *arSession;
    
    //会话追踪配置:负责追踪相机的运动
    @property(nonatomic,strong)ARSessionConfiguration *arSessionConfiguration;
    
    //飞机3D模型(本小节加载多个模型)
    @property(nonatomic,strong)SCNNode *planeNode;
    
    @end
    
    @implementation ARSCNViewViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
    
    
        // Do any additional setup after loading the view.
    }
    
    - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated
    {
        [super viewDidAppear:animated];
    
        //1.将AR视图添加到当前视图
        [self.view addSubview:self.arSCNView];
        //2.开启AR会话(此时相机开始工作)
        [self.arSession runWithConfiguration:self.arSessionConfiguration];
    
    }
    
    #pragma mark- 点击屏幕添加飞机
    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        //1.使用场景加载scn文件(scn格式文件是一个基于3D建模的文件,使用3DMax软件可以创建,这里系统有一个默认的3D飞机)--------在右侧我添加了许多3D模型,只需要替换文件名即可
        SCNScene *scene = [SCNScene sceneNamed:@"Models.scnassets/chair/chair.scn"];
        //2.获取飞机节点(一个场景会有多个节点,此处我们只写,飞机节点则默认是场景子节点的第一个)
        //所有的场景有且只有一个根节点,其他所有节点都是根节点的子节点
        SCNNode *shipNode = scene.rootNode.childNodes[0];
    
        //椅子比较大,可以可以调整Z轴的位置让它离摄像头远一点,,然后再往下一点(椅子太高我们坐不上去)就可以看得全局一点
        shipNode.position = SCNVector3Make(0, -1, -1);//x/y/z/坐标相对于世界原点,也就是相机位置
    
        //3.将飞机节点添加到当前屏幕中
        [self.arSCNView.scene.rootNode addChildNode:shipNode];
    }
    
    #pragma mark -搭建ARKit环境
    
    
    //懒加载会话追踪配置
    - (ARSessionConfiguration *)arSessionConfiguration
    {
        if (_arSessionConfiguration != nil) {
            return _arSessionConfiguration;
        }
    
        //1.创建世界追踪会话配置(使用ARWorldTrackingSessionConfiguration效果更加好),需要A9芯片支持
        ARWorldTrackingSessionConfiguration *configuration = [[ARWorldTrackingSessionConfiguration alloc] init];
        //2.设置追踪方向(追踪平面,后面会用到)
        configuration.planeDetection = ARPlaneDetectionHorizontal;
        _arSessionConfiguration = configuration;
        //3.自适应灯光(相机从暗到强光快速过渡效果会平缓一些)
        _arSessionConfiguration.lightEstimationEnabled = YES;
    
        return _arSessionConfiguration;
    
    }
    
    //懒加载拍摄会话
    - (ARSession *)arSession
    {
        if(_arSession != nil)
        {
            return _arSession;
        }
        //1.创建会话
        _arSession = [[ARSession alloc] init];
        //2返回会话
        return _arSession;
    }
    
    //创建AR视图
    - (ARSCNView *)arSCNView
    {
        if (_arSCNView != nil) {
            return _arSCNView;
        }
        //1.创建AR视图
        _arSCNView = [[ARSCNView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
        //2.设置视图会话
        _arSCNView.session = self.arSession;
        //3.自动刷新灯光(3D游戏用到,此处可忽略)
        _arSCNView.automaticallyUpdatesLighting = YES;
    
        return _arSCNView;
    }
    
    - (void)didReceiveMemoryWarning {
        [super didReceiveMemoryWarning];
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }
    
    /*
    #pragma mark - Navigation
    
    // In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation
    - (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender {
        // Get the new view controller using [segue destinationViewController].
        // Pass the selected object to the new view controller.
    }
    */
    
    @end
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