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  • [转]C#中的委托和事件

    文章转载自:https://www.cnblogs.com/yinqixin/p/5056307.html

    很多C#新手会被卡在委托和事件这里苦苦徘徊,希望这篇文章能打通你的任督二脉。

    再次感谢原文作者,把这个知识点写都通俗易懂。

    本文没有任何概念介绍,旨在帮助同学们快速用上委托和事件,进入C#的更高境界。

    • 首先,我们需要知道,到底在什么情况下必须使用委托和事件呢?

    请看下面的场景:首领A要搞一场鸿门宴,吩咐部下B和C各自带队埋伏在屏风两侧,约定以杯为令:若左手举杯,则B带队杀出;若右手举杯,则C带队杀出;若直接摔杯,则B和C同时杀出。B和C袭击的具体方法,首领A并不关心。(完整代码在全文最后。)

    有脑子反应快的同学,马上说,这个逻辑,用一个IF条件判断语句不就搞定了吗:

    if(左手举杯)
    {
      B带队杀出;  
    }
    else if(右手举杯)
    {
      C带队杀出;  
    }
    else if(直接摔杯)
    {
      B带队杀出;
      C带队杀出;  
    }
    else
    {
      按兵不动  
    }

    如果真这么简单,那我还写这篇文章干嘛呢。请这位同学认真想想:首领A会什么时候发出信号呢?估计连他自己都不知道。那么上面这段伪码,你打算插入到哪里呢?难道B和C就一直不停的用While循环做上述判断吗?显然不合适吧。更重要的,如果扩展一下,部下不止B和C,而是B、C、D、E等等,每个人都有自己不同的响应领导号召的方法,那么对首领A而言,要分别去跟每个部下打交道,上述的伪码,会进行无尽的扩展和完善,显然也不是我们所希望的。

    正确的逻辑应该是,B和C不管宴席上发生的任何其他事情,只等首领发出举杯或者摔杯的信号,一旦首领A发出信号,相当于通知了所有部下,凡是约定好的部下,都立马各自行动!

    我们定义三个类,分别模拟首领A和部下B、C:

    /// <summary>
        /// 首领A
        /// </summary>
        public class A
        { 
        
        }
        /// <summary>
        /// 部下B
        /// </summary>
        public class B
        { 
        
        }
        /// <summary>
        /// 部下C
        /// </summary>
        public class C
        { 
        
        }

    首领A的类有举杯和摔杯两种方法,其中,举杯方法带有一个形参,用于传递是左手举杯,还是右手举杯。部下B和C的类,各自有一种攻击方法。

    /// <summary>
        /// 首领A
        /// </summary>
        public class A
        {
            /// <summary>
            /// 举杯
            /// </summary>
            /// <param name="hand">手:左、右</param>
            public void Raise(string hand)
            {
                Console.WriteLine("首领A{0}手举杯", hand);
            }
            /// <summary>
            /// 摔杯
            /// </summary>
            public void Fall()
            {
                Console.WriteLine("首领A摔杯");
            }
        }
        /// <summary>
        /// 部下B
        /// </summary>
        public class B
        {
            /// <summary>
            /// 攻击
            /// </summary>
            public void Attack()
            {
                Console.WriteLine("部下B发起攻击");
            }
        }
        /// <summary>
        /// 部下C
        /// </summary>
        public class C
        {
            /// <summary>
            /// 攻击
            /// </summary>
            public void Attack()
            {
                Console.WriteLine("部下C发起攻击");
            }
        }

    至此,三个独立的类,构造完毕。那么,怎么让部下B和C,根据首领的暗语才去相应的行动呢?
    我们需要在首领A类中,采用一种方法,把其意图传递出去。在首领A类之前,分别定义一个带形参的举杯委托RaiseEventHandler和一个不带形参的摔杯委托FallEventHandler。命名规则是在准备传递的方法名后加上EventHandler,不要问我为什么,介绍为什么的文章多得是,大家大可以去查阅。本文的宗旨是,教会大家如何快速的使用委托和事件。当然,你也可以不遵循此命名规则,对程序的运行没有任何影响,只是会增加自己或他人日后阅读代码的难度。

    delegate void RaiseEventHandler(string hand);
    delegate void FallEventHandler();

    然后,在首领A类中,定义两个事件。这个类似于大家在WinForm中拖放一个Button后,双击该Button,即可编辑其事件。

    /// <summary>
    /// 首领A举杯事件
    /// </summary>
    public event RaiseEventHandler RaiseEvent;
    /// <summary>
    /// 首领A摔杯事件
    /// </summary>
    public event FallEventHandler FallEvent;    

    好了,做完上面两个步骤后,就可以在首领A的举杯和摔杯方法中,调用上述两个事件了。这样,如果B和C中订阅该事件,便可自动执行了。

    /// <summary>
            /// 举杯
            /// </summary>
            /// <param name="hand">手:左、右</param>
            public void Raise(string hand)
            {
                Console.WriteLine("首领A{0}手举杯", hand);
                // 调用举杯事件,传入左或右手作为参数
                if (RaiseEvent!=null)
                {
                    RaiseEvent(hand);
                }
            }
            /// <summary>
            /// 摔杯
            /// </summary>
            public void Fall()
            {
                Console.WriteLine("首领A摔杯");
                // 调用摔杯事件
                if (FallEvent!=null)
                {
                    FallEvent();
                }
            }

    同样,不要问为什么这样写。按照上述操作即可。一旦用熟这种方法,体会其中含义,自然就明白为何这么写了。

    在部下B和C心中,必须存在首领A,才能执行A的暗示吧。所以,在B类和C类中,需要声明一个A,该声明可以通过B和C的构造函数进行实例化。实例化之后,便可在类B和类C中订阅类A的事件了。

    完整代码如下:

    class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                A a = new A(); // 定义首领A
    
                B b = new B(a); // 定义部下B
    
                C c = new C(a); // 定义部下C
    
                // 首领A左手举杯
                a.Raise("");
    
                // 首领A右手举杯
                //a.Raise("右");
    
                // 首领A摔杯
                //a.Fall();
    
                Console.ReadLine();
                // 由于B和C订阅了A的事件,所以无需任何代码,B和C均会按照约定进行动作。
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 首领A举杯委托
        /// </summary>
        /// <param name="hand">手:左、右</param>
        public delegate void RaiseEventHandler(string hand);
        /// <summary>
        /// 首领A摔杯委托
        /// </summary>
        public delegate void FallEventHandler();
        /// <summary>
        /// 首领A
        /// </summary>
        public class A
        {
            /// <summary>
            /// 首领A举杯事件
            /// </summary>
            public event RaiseEventHandler RaiseEvent;
            /// <summary>
            /// 首领A摔杯事件
            /// </summary>
            public event FallEventHandler FallEvent;
    
            /// <summary>
            /// 举杯
            /// </summary>
            /// <param name="hand">手:左、右</param>
            public void Raise(string hand)
            {
                Console.WriteLine("首领A{0}手举杯", hand);
                // 调用举杯事件,传入左或右手作为参数
                if (RaiseEvent!=null)
                {
                    RaiseEvent(hand);
                }
            }
            /// <summary>
            /// 摔杯
            /// </summary>
            public void Fall()
            {
                Console.WriteLine("首领A摔杯");
                // 调用摔杯事件
                if (FallEvent!=null)
                {
                    FallEvent();
                }
            }
        }
        /// <summary>
        /// 部下B
        /// </summary>
        public class B
        {
            A a;
    
            public B(A a)
            {
                this.a = a;
                a.RaiseEvent += new RaiseEventHandler(a_RaiseEvent); // 订阅举杯事件
                a.FallEvent += new FallEventHandler(a_FallEvent); // 订阅摔杯事件
            }
            /// <summary>
            /// 首领举杯时的动作
            /// </summary>
            /// <param name="hand">若首领A左手举杯,则B攻击</param>
            void a_RaiseEvent(string hand)
            {
                if (hand.Equals(""))
                {
                    Attack();
                }
            }
    
            /// <summary>
            /// 首领摔杯时的动作
            /// </summary>
            void a_FallEvent()
            {
                Attack();
            }
    
            /// <summary>
            /// 攻击
            /// </summary>
            public void Attack()
            {
                Console.WriteLine("部下B发起攻击,大喊:猛人张飞来也!");
            }
        }
        /// <summary>
        /// 部下C
        /// </summary>
        public class C
        {
            A a;
            public C(A a)
            {
                this.a = a;
                a.RaiseEvent += new RaiseEventHandler(a_RaiseEvent); // 订阅举杯事件
                a.FallEvent += new FallEventHandler(a_FallEvent); // 订阅摔杯事件
            }
            /// <summary>
            /// 首领举杯时的动作
            /// </summary>
            /// <param name="hand">若首领A右手举杯,则攻击</param>
            void a_RaiseEvent(string hand)
            {
                if (hand.Equals(""))
                {
                    Attack();
                }
            }
    
            /// <summary>
            /// 首领摔杯时的动作
            /// </summary>
            void a_FallEvent()
            {
                Attack();
            }
            /// <summary>
            /// 攻击
            /// </summary>
            public void Attack()
            {
                Console.WriteLine("部下C发起攻击,一套落英神掌打得虎虎生威~");
            }
        }

    每一个初学C#的程序猿,在刚刚碰到委托和事件的概念时,估计都是望而却步,茫然摸不到头脑的。百度一搜,关于概念介绍的文章大把大把的,当然也不乏深入浅出的好文章。可看完这些文章,大多数新手,估计也只是信心满满的觉得自己看懂了,一旦要在自己的程序中用上委托和事件,就傻眼了,根本不知道什么情况下该用,也不知道具体怎么用。

    本文没有任何概念介绍,旨在帮助同学们快速用上委托和事件,进入C#的更高境界。

    • 首先,我们需要知道,到底在什么情况下必须使用委托和事件呢?

    请看下面的场景:首领A要搞一场鸿门宴,吩咐部下B和C各自带队埋伏在屏风两侧,约定以杯为令:若左手举杯,则B带队杀出;若右手举杯,则C带队杀出;若直接摔杯,则B和C同时杀出。B和C袭击的具体方法,首领A并不关心。(完整代码在全文最后。)

    有脑子反应快的同学,马上说,这个逻辑,用一个IF条件判断语句不就搞定了吗:

    复制代码
     1 if(左手举杯)
     2 {
     3   B带队杀出;  
     4 }
     5 else if(右手举杯)
     6 {
     7   C带队杀出;  
     8 }
     9 else if(直接摔杯)
    10 {
    11   B带队杀出;
    12   C带队杀出;  
    13 }
    14 else
    15 {
    16   按兵不动  
    17 }
    复制代码

    如果真这么简单,那我还写这篇文章干嘛呢。请这位同学认真想想:首领A会什么时候发出信号呢?估计连他自己都不知道。那么上面这段伪码,你打算插入到哪里呢?难道B和C就一直不停的用While循环做上述判断吗?显然不合适吧。更重要的,如果扩展一下,部下不止B和C,而是B、C、D、E等等,每个人都有自己不同的响应领导号召的方法,那么对首领A而言,要分别去跟每个部下打交道,上述的伪码,会进行无尽的扩展和完善,显然也不是我们所希望的。

    正确的逻辑应该是,B和C不管宴席上发生的任何其他事情,只等首领发出举杯或者摔杯的信号,一旦首领A发出信号,相当于通知了所有部下,凡是约定好的部下,都立马各自行动!

    我们定义三个类,分别模拟首领A和部下B、C:

    复制代码
        /// <summary>
        /// 首领A
        /// </summary>
        public class A
        { 
        
        }
        /// <summary>
        /// 部下B
        /// </summary>
        public class B
        { 
        
        }
        /// <summary>
        /// 部下C
        /// </summary>
        public class C
        { 
        
        }
    复制代码

    首领A的类有举杯和摔杯两种方法,其中,举杯方法带有一个形参,用于传递是左手举杯,还是右手举杯。部下B和C的类,各自有一种攻击方法。

    复制代码
        /// <summary>
        /// 首领A
        /// </summary>
        public class A
        {
            /// <summary>
            /// 举杯
            /// </summary>
            /// <param name="hand">手:左、右</param>
            public void Raise(string hand)
            {
                Console.WriteLine("首领A{0}手举杯", hand);
            }
            /// <summary>
            /// 摔杯
            /// </summary>
            public void Fall()
            {
                Console.WriteLine("首领A摔杯");
            }
        }
        /// <summary>
        /// 部下B
        /// </summary>
        public class B
        {
            /// <summary>
            /// 攻击
            /// </summary>
            public void Attack()
            {
                Console.WriteLine("部下B发起攻击");
            }
        }
        /// <summary>
        /// 部下C
        /// </summary>
        public class C
        {
            /// <summary>
            /// 攻击
            /// </summary>
            public void Attack()
            {
                Console.WriteLine("部下C发起攻击");
            }
        }
    复制代码

    至此,三个独立的类,构造完毕。那么,怎么让部下B和C,根据首领的暗语才去相应的行动呢?
    我们需要在首领A类中,采用一种方法,把其意图传递出去。在首领A类之前,分别定义一个带形参的举杯委托RaiseEventHandler和一个不带形参的摔杯委托FallEventHandler。命名规则是在准备传递的方法名后加上EventHandler,不要问我为什么,介绍为什么的文章多得是,大家大可以去查阅。本文的宗旨是,教会大家如何快速的使用委托和事件。当然,你也可以不遵循此命名规则,对程序的运行没有任何影响,只是会增加自己或他人日后阅读代码的难度。

    delegate void RaiseEventHandler(string hand);
    delegate void FallEventHandler();

    然后,在首领A类中,定义两个事件。这个类似于大家在WinForm中拖放一个Button后,双击该Button,即可编辑其事件。

    复制代码
            /// <summary>
            /// 首领A举杯事件
            /// </summary>
            public event RaiseEventHandler RaiseEvent;
            /// <summary>
            /// 首领A摔杯事件
            /// </summary>
            public event FallEventHandler FallEvent;
    复制代码

    好了,做完上面两个步骤后,就可以在首领A的举杯和摔杯方法中,调用上述两个事件了。这样,如果B和C中订阅该事件,便可自动执行了。

    复制代码
            /// <summary>
            /// 举杯
            /// </summary>
            /// <param name="hand">手:左、右</param>
            public void Raise(string hand)
            {
                Console.WriteLine("首领A{0}手举杯", hand);
                // 调用举杯事件,传入左或右手作为参数
                if (RaiseEvent!=null)
                {
                    RaiseEvent(hand);
                }
            }
            /// <summary>
            /// 摔杯
            /// </summary>
            public void Fall()
            {
                Console.WriteLine("首领A摔杯");
                // 调用摔杯事件
                if (FallEvent!=null)
                {
                    FallEvent();
                }
            }
    复制代码

    同样,不要问为什么这样写。按照上述操作即可。一旦用熟这种方法,体会其中含义,自然就明白为何这么写了。

    在部下B和C心中,必须存在首领A,才能执行A的暗示吧。所以,在B类和C类中,需要声明一个A,该声明可以通过B和C的构造函数进行实例化。实例化之后,便可在类B和类C中订阅类A的事件了。

    完整代码如下:

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      1     class Program
      2     {
      3         static void Main(string[] args)
      4         {
      5             A a = new A(); // 定义首领A
      6 
      7             B b = new B(a); // 定义部下B
      8 
      9             C c = new C(a); // 定义部下C
     10 
     11             // 首领A左手举杯
     12             a.Raise("");
     13 
     14             // 首领A右手举杯
     15             //a.Raise("右");
     16 
     17             // 首领A摔杯
     18             //a.Fall();
     19 
     20             Console.ReadLine();
     21             // 由于B和C订阅了A的事件,所以无需任何代码,B和C均会按照约定进行动作。
     22         }
     23     }
     24 
     25     /// <summary>
     26     /// 首领A举杯委托
     27     /// </summary>
     28     /// <param name="hand">手:左、右</param>
     29     public delegate void RaiseEventHandler(string hand);
     30     /// <summary>
     31     /// 首领A摔杯委托
     32     /// </summary>
     33     public delegate void FallEventHandler();
     34     /// <summary>
     35     /// 首领A
     36     /// </summary>
     37     public class A
     38     {
     39         /// <summary>
     40         /// 首领A举杯事件
     41         /// </summary>
     42         public event RaiseEventHandler RaiseEvent;
     43         /// <summary>
     44         /// 首领A摔杯事件
     45         /// </summary>
     46         public event FallEventHandler FallEvent;
     47 
     48         /// <summary>
     49         /// 举杯
     50         /// </summary>
     51         /// <param name="hand">手:左、右</param>
     52         public void Raise(string hand)
     53         {
     54             Console.WriteLine("首领A{0}手举杯", hand);
     55             // 调用举杯事件,传入左或右手作为参数
     56             if (RaiseEvent!=null)
     57             {
     58                 RaiseEvent(hand);
     59             }
     60         }
     61         /// <summary>
     62         /// 摔杯
     63         /// </summary>
     64         public void Fall()
     65         {
     66             Console.WriteLine("首领A摔杯");
     67             // 调用摔杯事件
     68             if (FallEvent!=null)
     69             {
     70                 FallEvent();
     71             }
     72         }
     73     }
     74     /// <summary>
     75     /// 部下B
     76     /// </summary>
     77     public class B
     78     {
     79         A a;
     80 
     81         public B(A a)
     82         {
     83             this.a = a;
     84             a.RaiseEvent += new RaiseEventHandler(a_RaiseEvent); // 订阅举杯事件
     85             a.FallEvent += new FallEventHandler(a_FallEvent); // 订阅摔杯事件
     86         }
     87         /// <summary>
     88         /// 首领举杯时的动作
     89         /// </summary>
     90         /// <param name="hand">若首领A左手举杯,则B攻击</param>
     91         void a_RaiseEvent(string hand)
     92         {
     93             if (hand.Equals(""))
     94             {
     95                 Attack();
     96             }
     97         }
     98 
     99         /// <summary>
    100         /// 首领摔杯时的动作
    101         /// </summary>
    102         void a_FallEvent()
    103         {
    104             Attack();
    105         }
    106 
    107         /// <summary>
    108         /// 攻击
    109         /// </summary>
    110         public void Attack()
    111         {
    112             Console.WriteLine("部下B发起攻击,大喊:猛人张飞来也!");
    113         }
    114     }
    115     /// <summary>
    116     /// 部下C
    117     /// </summary>
    118     public class C
    119     {
    120         A a;
    121         public C(A a)
    122         {
    123             this.a = a;
    124             a.RaiseEvent += new RaiseEventHandler(a_RaiseEvent); // 订阅举杯事件
    125             a.FallEvent += new FallEventHandler(a_FallEvent); // 订阅摔杯事件
    126         }
    127         /// <summary>
    128         /// 首领举杯时的动作
    129         /// </summary>
    130         /// <param name="hand">若首领A右手举杯,则攻击</param>
    131         void a_RaiseEvent(string hand)
    132         {
    133             if (hand.Equals(""))
    134             {
    135                 Attack();
    136             }
    137         }
    138 
    139         /// <summary>
    140         /// 首领摔杯时的动作
    141         /// </summary>
    142         void a_FallEvent()
    143         {
    144             Attack();
    145         }
    146         /// <summary>
    147         /// 攻击
    148         /// </summary>
    149         public void Attack()
    150         {
    151             Console.WriteLine("部下C发起攻击,一套落英神掌打得虎虎生威~");
    152         }
    153     }
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