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  • 自己动手制作CSharp编译器

    1. 在你喜欢的位置(如F盘根目录)新建一个文件夹,并命名为“CSharp开发环境”。找到或下载C#编译器组件(csc.exe和cscui.exe),并放在先前建立的文件夹中。该组件的一般位置在C盘的.NET文件夹中,如“C:WindowsMicrosoft.NETFrameworkv4.0.30319”,最后一个为版本号,可根据你的需要选择。同时在这个文件夹中还有我们需要的类库(System.dll),找到并复制到“CSharp开发环境lib”文件夹中。

    2. 2

      为了能够在控制台下找到我们的编译器,下面设置环境变量Path。右击桌面的计算机->点击属性->点击高级选项卡中的环境变量->在用户环境变量选中Path并点击编辑->添加“F:CSharp开发环境;”->点击OK即可。如下图:

      自己动手制作CSharp编译器
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      测试。打开控制台(如果你用到是Win8,可以 Win+X ->C 快速打开控制台),并输入csc,若出现下图结果即表示正常。

      自己动手制作CSharp编译器
      END

    编写代码

     
    1. 1

      在你喜欢的位置(例如,“F:CSharp开发环境project”目录)中建立一个文件夹,并命名为“cc”,该目录便是我们存放源代码的目录。

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      添加源文件。在cc目录中新建“cc.cs”文件,并用文本编辑器打开,并输入以下代码:

      using System;

      using System.IO;

      using System.CodeDom;

      using System.CodeDom.Compiler;

      using Microsoft.CSharp;

      namespace CC{

      public class CC{

      public static void Main(string[] args){

      if(args.Length==0){

      Console.WriteLine("该工具的正确使用方法是:cc 源文件");

      Console.Read();

      return;

      }

      FileInfo sourceFile=new FileInfo(args[0]);

      CodeDomProvider provider=null;

      if(sourceFile.Extension.ToUpper()==".CS"){

      provider=CodeDomProvider.CreateProvider("CSharp");

      }

      else if(sourceFile.Extension.ToUpper()==".VB"){

      provider=CodeDomProvider.CreateProvider("VisualBasic");

      }

      else{

      Console.WriteLine("错误1:源代码文件必须以“.cs”或“.vb”为后缀");

      }

      if(provider !=null){

      string exeName=String.Format(@"{0}{1}.exe",Environment.CurrentDirectory,sourceFile.Name.Replace(".","_"));

      CompilerParameters cp=new CompilerParameters();

      cp.GenerateExecutable=true;

      cp.OutputAssembly=exeName;

      cp.GenerateInMemory=false;

      CompilerResults cr=provider.CompileAssemblyFromFile(cp,args[0]);

      if(cr.Errors.Count > 0){

      Console.WriteLine("Errors building {0} into {1}",args[0], cr.PathToAssembly);

      foreach(CompilerError ce in cr.Errors)

      {

      Console.WriteLine("  {0}", ce.ToString());

      Console.WriteLine();

      }

      }

      else

      {

      Console.WriteLine("Source {0} built into {1} successfully.",args[0], cr.PathToAssembly);

      }

      }

      Console.Write("Press any key to exit...");

      Console.Read();

      }

      }

      }

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      代码解释。

      前5行代码是名称空间的引用,我们使用的最重要的类便在System.CodeDom.Compiler中。

      6-8行分别定义名称空间、类和入口函数。

      9-13行是对命令行参数的检验,为了简单,本文设定只有第一个参数有效,并且便是源文件名。

      14-15行定义两个非常重要的变量,一个表示源文件的变量sourceFile(FileInfo),其参数从上一步中得到,即命令行第一个参数。另一个表示编译器的变量provider(CodeDomProvider,使用CompileAssemblyFromFile方法即可把源文件编译成目标文件),并初始化为null。

      17-25行使用“工厂模式”得到CodeDomProvider的实例,即根据后缀初始化为VB编译器还是C#编译器。注意:本文只考虑C#代码,若您还想编译VB代码只需添加相应的引用即可。

      27行是对provider的检验,若不为空则则可以继续编译。这是避免空引用异常的常用方法。28-34行定义编译选型,即CompilerParameters类。GenerateExecutable=true表示生成可执行文件,若为false表示生成类库;OutputAssembly表示生成的文件。

      35行调用provider.CompileAssemblyFromFile(编译选项,源文件)方法生成可执行文件,并得到CompilerResults类的一个实例,该实例表示编译结果。

      36行以后是对编译结果的处理,若有错则输出错误,若成功则提示生成成功。

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      编译。我们可以在命令行下直接编译,而为了在调试时不必重复输入相同的命令,我们可以做一个批处理。新建文本文件并重命名为“MakeFile.bat”,添加如下代码:

      csc cc.cs /reference:%Lib%System.dll

      pause

      然后双击运行,若没有错误的话就会得到“cc.exe”文件。

      注意:为了方便的引用类库,我们需要添加环境变量,“Lib=F:CSharp开发环境lib”,注意这里没有分号而且只有这一个值(这是为了在写批处理文件时方便采这么设定的)。

      END

    测试

     
    1.  

      为了测试我们做的“编译器”,我们在project目录中添加hello工程(一个文件夹),并添加源代码文件“hello.cs”,hello.cs的内容为:

      using System;

      namespace Test{

      public class Test{

      public static void Main(string[] arg){

      Console.WriteLine("Hello world");

      Console.ReadLine();

      }

      }

      }

      然后,我们把得到的cc.exe文件复制到当前目录中。 同样的,我们也建立一个“MakeFile.bat”文件,代码如下:

      cc hello.cs

      pause

      双击该批处理,若没有错误的话即可得到一个可执行文件(hello_cs.exe),如下:

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      执行“hello_cs.exe”文件,如图:

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sunjie9606/p/5973793.html
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