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  • OSG编译

    OSG源码编译

    转自 <http://blog.csdn.net/shenzi/article/details/5269946>

    1.准备工作:

    2.建立Visual Studio 的解决方案和工程

    • 将下载的OSG源码,第三方依赖库分别放在D:OpenSceneGraph-2.8.2下的OpenSceneGraph,3rdParty;
    • 打开CMake, "Where is the source code"设置为刚才设的OSG源码的地址, "Where to build the binaries"设置为OSG源码下的build文件夹下。如图设置:
         

    图1

    • 选定要建立的解决方案,工程文件的平台环境,这里选择Visual Studio 9 2008:

    图2

    • 如果按刚才的第三方库的设置,ACTUAL_3RDPARTY_DIR会被自动设置正 确,CMAKE_INSTALL_PREFIX 设为OSG源码库的地址,这样生成的dllexe将在OpenSceneGraphbin文件夹下;如果要建立examples工程文件,那么勾选 BUILD_OSG_EXAMPLES 选项;

    图3

    • 然后Configue, Generate,在build文件下产生解决方案文件;

    3.编译OSG源码

    • 用Visual Studio 2008打开OpenSceneGraph.slnBuild Solution,然后就等吧。。。。
    • 编译完成以后,INSTALL工程会在建立bin文件夹存放exedllinclude下是头文件,lib文件夹下是所需的库文件;    

    4.接下去就是设置环境变量了:

        打开环境变量设置:

        在"系统变量"下新建:

       

    变量名

    变量值

    OSG_ROOT

    D:OpenSceneGraph-2.8.2OpenSceneGraph

    OSG_BIN_PATH

    %OSG_ROOT%bin

    OSG_INCLUDE_PATH

    %OSG_ROOT%include

    OSG_LIB_PATH

    %OSG_ROOT%lib

    OSG_SAMPLES_PATH

    %OSG_ROOT%shareOpenSceneGraphbin

    OSG_FILE_PATH

    %OSG_ROOT%OpenSceneGraph-Data

     选择"系统变量" Path 编辑:在最后添加:"%OSG_BIN_PATH%;%OSG_SAMPLES_PATH%;

    环境变量设置完成,测试设置准确与否

    打开运行->cmd->echo %OSG_ROOT% 是否显示刚才设的路径;也可以输入osgviewer cow.osg 看是否有只"五颜六色的牛",如果有,恭喜你,设置正确;

    5.接下去就是配置VS2008了;

    • 在VS2008中包含头文件$(OSG_INCLUDE_PATH),库文件$(OSG_LIB_PATH)
    • 在建立的项目属性中添加需要的附加库(记得Debug版本中后要加个'd') 

    6.开始自己的OSG之旅吧。。。。。

       

     

    OSG+VS2010+win7环境搭建

    转自http://www.cnblogs.com/eaglezhao/archive/2011/07/12/eaglezhao.html

    一.相关准备

    a) Osg源码

    当前最新版:OpenSceneGraph的3.0.0.zip

    下载链接:

    http://www.openscenegraph.org/downloads/stable_releases/OpenSceneGraph-3.0/source/OpenSceneGraph-3.0.0.zip

    b) Osg第三方库

    3rdParty_VC10_x86_x64.zip

    http://members.iinet.net.au/~bchrist/3rdParty_VC10_x86_x64.zip

    c) 数据包

    当前最新版:OpenSceneGraph-Data-3.0.0.zip

    下载链接:

    http://www.openscenegraph.org/downloads/stable_releases/OpenSceneGraph-3.0/data/OpenSceneGraph-Data-3.0.0.zip

    d) 安装源码工具

    cmake-2.8.4-win32-x86.exe。

    二、编译准备

    为了编译的顺利进行,将下载的文件组织如下:

    在C盘建立一个OSG的文件夹,然后其他文件如下放置:

    D:\OSG\OpenSceneGraph:源码解压后放于此

    D:\OSG\3rdParty:第三方依赖库解压后放于此

    D:\OSG\OpenScenGraph-Data-3.0.0.zip:数据包解压后放于此。

    三.安装源码

    a) 安装CMake之后,打开CMake -gui.exe

    b) 源码OpenSceneGraph-3.0.0.zip解压后,将里头的CmakeLists.txt,拖到Cmake界面。

    如图:

    c) 点击Configure,选择Visual Studio 10(x86),finish后进行相关设置:

    ACTUAL_3RDPARTY_DIR值D:/OSG/3rdParty;

    BUILD_OSG_EXAMPLES :ON

    CMAKE_INSTALL_PREFIX:D:/OSG/OpenSceneGraph/;

    如下图:

    e)点击Configure后,将Advanced打勾,将BUILD_MFC_ EXAMPLE设置为on,然后进行最后一次的Configure配置。

    f)点击Generate,自此建构完成。

    四.编译阶段

    a) 用VS2010打开OpenSceneGraph.sln(此文件在D:\OSG\OpenSceneGraph下),

    生成-批生成,对All_BUILD进行生成,选择(Debug和Release两个版本),这段编译时间是很长的,估计4-5个小时。

    b) 第1步完成后,再对INSTALL也进行相应生成编译。这段时间相应会短一点。

    五.数据转移

    在C盘新建OSG文件夹

    将D:\OSG\OpenSceneGraph下的bin,include,lib文件夹拷贝到C:\OSG下,将D:\OSG\OpenSceneGraph-Data-3.0.0下的数据拷贝到C:\OSG\data下;这几个文件是OSG需要的。

    六.环境变量设置

    对系统变量设置如下:

    OSG_FILE_PATH: C:\OSG\data

    PATH:C:\OSG\bin;

    可在命令行进行测试osgversion,osglogo,osgviewer cow.osg。

    七.新建OSG项目测试

    a) 在VS2010下新建WIN32控制台程序

    b) 添加一个cpp

    c) 输入以下代码:

    #include<osgViewer/Viewer>

    #include<osgDB/ReadFile>

    int main( int argc, char **argv )

    {

    osgViewer::Viewer viewer;

    viewer.setSceneData( osgDB::readNodeFile( "cow.osg" ) );

    return viewer.run();

    }

    d)右键项目,选择“属性”,选择“VC++目录”,在包含目录添加:C:\OSG\include

    在库目录添加:C:\OSG\lib.

    e) 打开项目属性的链接器,输入里,附加依赖项加上:

    OpenThreadsd.lib

    osgd.lib

    osgDBd.lib

    osgUtild.lib

    osgGAd.lib

    osgViewerd.lib

    osgTextd.lib

    f)运行,效果如下图:

       

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sunliming/p/2175146.html
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