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  • iPhone 移植到 iPad:

    来源:http://www.wapera.cn/ipadkaifa/71354.html

     iPhone移植到iPad:
      
      
      
      方法一修改设备目标设置(普通模式:一套代码及XIB界面文件,代码分if和else来分别处理多种设备)
      默认情况下,所有的iPhone程序都会运行在他们原始的屏幕大小320x480(非全屏状态),如果你想让你的程序运行在iPad上,且为全屏状态,你需要修改项目设置你们的TargetedDeviceFamily选为iPhone/iPad(这种模式使你的程序可以自动检测运行的设备类型,并使你的程序全屏显示)。
      
      将iPhone运行的iOS版本切换到iPad运行的版本。(当前iPhoneiOS系统版本为4.1,iPad为3.2)。
      修改目标设备族(Build里面的TargetedDeviceFamily选为iPhone/iPad)。
      
      
      现在可以使你的程序运行在iPad上了。但是,你会看到你的界面(UI)和iPhone下面完全一样,这不是我们需要的。所以,重新布局你的Views是程序员的责任,即重定位(reposition)Views。
      
      首先,我们需要手工检测运行的设备类型。(使用预编译命令)
      
      #if(__IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED>=30200)
      
      NSString*str;
      
      if(UI_USER_INTERFACE_IDIOM()==UIUserInterfaceIdiomPad){
      
      //iPad版本代码;
      
      }
      
      else
      
      //iPhone/iPodtouch版本代码;
      
      #endif
      
      或者
      
      #defineisPad(UI_USER_INTERFACE_IDIOM()==UIUserInterfaceIdiomPad)。UI_USER_INTERFACE_IDIOM()方法返回值UIUserInterfaceIdiomPhone或UIUserInterfaceIdiomPad。
      
      
      
      ▪方法二建立通用类型程序(两套代码及XIB界面文件,两套代码及界面互不相干)
      
      上一种方法的缺点是,你必须自己写两个版本(iPhone/iPod和iPad)的代码来适配不同的平台,同时要动态修改UI布局(及控件尺寸等),是挑战,但也很痛苦。所以,Apple建议你创建“Universal”,即通用型的应用。这样的应用可以在iPhone和iPad下面运行。这需要为各个平台建立相应的.h,.m和.xib文件。后台业务代码自然要写在相应版本的.h,.m文件里面。
      
      升级项目的设备目标到iPad。实质上,这里Xcode把项目的TargetedDeviceFamily设置修改成了iPhone/iPad。Xcode会创建MainWindow.xib文件的副本,并命名为MainWindow-iPad.xib。这时,这两个文件都包含“projectname”ViewController这个ViewController。如下图:
      添加新的对应iPad版本的xib文件到Resource-iPad文件夹。命名规范:“iPad‘功能’ViewController.xib”(或者‘功能’ViewController-iPad.xib”),生成.h,.m,.xib文件。并将这些iPad版本的xxViewController连接到MainWindow-iPad.xib(和正常的iPhone版本一样)。
      这样,选择不同的模拟器(Simulator)就可以看到同一套代码处理过的相应版本的界面效果。
      
      
      注:首先选择UpgradetheDeviceTargetForiPad,这里Xcode把项目的TargetedDeviceFamily设置修改成了iPhone/iPad。MainWindow.xib和MainWindow-iPad.xib作为两个版本的入口,其他相应版本的ViewController连接到自己的MainWindow(-iPad).xib文件即可。
      看到的效果是:
      ▪方法三维护两套UI库(一套代码及两套XIB界面文件,两套界面公用一套代码)
      这种情况下,你会得到两个可执行体(executables),一个foriPhone/iPodtouch,一个foriPad。
      
      建立iPhone的应用,升级到iPad兼容。方法同二,不同的是,方法二选的是OneUniversalapplication,而这里选的是Twodevice-specificapplications。
      
      
      这样的话,与方法二建立相应的-iPad版本文件不同的是,这里是将iPhone版本的文件直接拷贝进Resource-iPad文件夹,文件名称一样。代码只需要一份,只不过需要把Resource和Resource-iPad文件夹下的xxViewController的File'sOwner都设置为Classes文件夹里面的同一个xxViewController类就可以了,其他界面UI元素设置连接到File'sOwner。同时,会产生两个版本的可执行体(executables),“projectname”.app和“projectname”-Upgraded.app。
      
      看到的效果是:同一套代码处理过的相同结果的界面。
      
      
      
      总结:由于实际项目后台生成控件,尤其是TableView会比较多,为了适应iPhone和iPad,可以考虑用第三种方法,一套代码,两套XIB界面。后台加载时,用:
      
      
      
      if(isiPad){
      
      UITableViewController*tableViewController=[[UITableViewControlleralloc]initWithNibName:@"iPadxxViewController"bundle:nil];
      
      }
      
      else{
      
      UITableViewController*tableViewController=[[UITableViewControlleralloc]initWithNibName:@"iPhonexxViewController"bundle:nil];
      
      }
      
      即可。iPadxxViewController和iPhonexxViewController分别代表相应的iPadxxViewController.xib和iPhonexxViewController.xib文件。

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