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  • 实战AudioToolbox--在iOS平台上播放音频

      上午看了关于AudioToolbox.framework相关的资料,结合网上的资料对AudioToolbox的基本使用有了整体上的认识,上一篇文章 笔谈AudioToolbox(一) 中提到使用AudioQueue来实现音频播放功能时最主要的步骤:

    1. 打开播放音频文件
    2. 取得播放音频文件的数据格式
    3. 准备播放用的队列
    4. 将缓冲中的数据移动到队列中
    5. 开始播放
    6. 在回调函数中进行队列处理

    按照这个步骤实现了音频的播放。

     OSStatus status;
        
        NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"music_aac_48" ofType:@"aac"];
    //打开音频文件 status=AudioFileOpenURL((CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:path], kAudioFileReadPermission, 0, &audioFile); if (status != noErr) { //错误处理 NSLog(@"*** Error *** PlayAudio - play:Path: could not open audio file. Path given was: %@", path); return nil; }
    UInt32 size;
     
    //取得音频数据格式
        size = sizeof(dataFormat);
        AudioFileGetProperty(audioFile, kAudioFilePropertyDataFormat, &size, &dataFormat)

     

     //创建播放用的音频队列
        AudioQueueNewOutput(&dataFormat, BufferCallback, self,
                            nil, nil, 0, &queue);
        //计算单位时间包含的包数
        if (dataFormat.mBytesPerPacket==0 || dataFormat.mFramesPerPacket==0) {
            size=sizeof(maxPacketSize);
            AudioFileGetProperty(audioFile, kAudioFilePropertyPacketSizeUpperBound, &size, &maxPacketSize);
            if (maxPacketSize > gBufferSizeBytes) {
                maxPacketSize= gBufferSizeBytes;
            }
            //算出单位时间内含有的包数
            numPacketsToRead = gBufferSizeBytes/maxPacketSize;
            packetDescs=malloc(sizeof(AudioStreamPacketDescription)*numPacketsToRead);
        }else {
            numPacketsToRead= gBufferSizeBytes/dataFormat.mBytesPerPacket;
            packetDescs=nil;
        }
        
        //设置Magic Cookie,参见第二十七章的相关介绍
        AudioFileGetProperty(audioFile, kAudioFilePropertyMagicCookieData, &size, nil);
        if (size >0) {
            cookie=malloc(sizeof(char)*size);
            AudioFileGetProperty(audioFile, kAudioFilePropertyMagicCookieData, &size, cookie);
            AudioQueueSetProperty(queue, kAudioQueueProperty_MagicCookie, cookie, size);
        }
        
        //创建并分配缓冲空间
        packetIndex=0;
        for (i=0; i<NUM_BUFFERS; i++) {
            AudioQueueAllocateBuffer(queue, gBufferSizeBytes, &buffers[i]);
            //读取包数据
            if ([self readPacketsIntoBuffer:buffers[i]]==1) {
                break;
            }
        }
    
    //----------------------------------------------------------------------------
    -(UInt32)readPacketsIntoBuffer:(AudioQueueBufferRef)buffer {
        UInt32 numBytes,numPackets;
        
        //从文件中接受数据并保存到缓存(buffer)中
        numPackets = numPacketsToRead;
        AudioFileReadPackets(audioFile, NO, &numBytes, packetDescs, packetIndex, &numPackets, buffer->mAudioData);
        if(numPackets >0){
            buffer->mAudioDataByteSize=numBytes;
            AudioQueueEnqueueBuffer(queue, buffer, (packetDescs ? numPackets : 0), packetDescs);
            packetIndex += numPackets;
        }
        else{
            return 1;//意味着我们没有读到任何的包
        }
        return 0;//0代表正常的退出
    }

     

     Float32 gain=1.0;
        //设置音量
        AudioQueueSetParameter(queue, kAudioQueueParam_Volume, gain);
        //队列处理开始,此后系统开始自动调用回调(Callback)函数
        AudioQueueStart(queue, nil);

     

    //回调函数(Callback)的实现
    static void BufferCallback(void *inUserData,AudioQueueRef inAQ,
                               AudioQueueBufferRef buffer){
        playAudio* player=(__bridge playAudio*)inUserData;
        [player audioQueueOutputWithQueue:inAQ queueBuffer:buffer];
    }
    
    
    //缓存数据读取方法的实现
    -(void) audioQueueOutputWithQueue:(AudioQueueRef)audioQueue queueBuffer:(AudioQueueBufferRef)audioQueueBuffer{
        OSStatus status;
        
        //读取包数据
        UInt32 numBytes;
        UInt32 numPackets=numPacketsToRead;
        status = AudioFileReadPackets(audioFile, NO, &numBytes, packetDescs, packetIndex,&numPackets, audioQueueBuffer->mAudioData);
        
        //成功读取时
        if (numPackets>0) {
            //将缓冲的容量设置为与读取的音频数据一样大小(确保内存空间)
            audioQueueBuffer->mAudioDataByteSize=numBytes;
            //完成给队列配置缓存的处理
            status = AudioQueueEnqueueBuffer(audioQueue, audioQueueBuffer, numPackets, packetDescs);
            //移动包的位置
            packetIndex += numPackets;
        }
    }

      通过以上步骤和代码对AudioToolbox.framework的基本使用有了清晰的认识。但这仅仅是播放本地的音频文件,对于音频文件的暂停、回放等操作、以及对网络音频流的处理,这个是后续的学习内容了。

      本文的demo工程AudioToolboxPlayAudio 的下载地址为:http://pan.baidu.com/s/1c0pmpBM

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sunminmin/p/4476131.html
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