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  • 映射和元组

    1.构造映射

    2.获取映射中的值

    3.更新映射中的值

    4.迭代映射

    5.已排序映射

    6.与java的互操作

    7.元组

    8.拉链操作

    1.构造映射

    定义具体映射的map映射

    定义空的map

    2.获取映射中的值

    3.更新映射中的值

    增加新的键值对

    添加多个关系

    移除某个键值对

    你不能更新一个不可变的映射,但你可以做一些同样有用的操作,获取一个包含所需要的更新的新映射:scores被包含进来,同时值被更新

    或者更新var变量

    4.迭代映射

     

    反转一个映射

    5.已排序映射

    SortedMap:

     按顺序访问所有键:

    6.与java的互操作

    java映射转换为scala映射:

    java.util.Properties到scala的Map映射

    scala映射转换为java映射

    7.元组:不同类型的集合

    访问组元:注意,组元是从1开始的

     模式匹配获取元组的组元素:

    若并不是所有的部件都需要,那么可以在不需要的部件位置上使用_:

     

    8.拉链操作

    使用zip方法输出对偶的数组:

    用toMap方法可以将对偶的集合转换为映射:

    如果你有一个键的集合,以及一个与之平行对应的值的集合,那么你就可以使用拉链操作将它们组合成一个映射:

    keys.zip(values).toMap

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sunnyDream/p/8021826.html
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