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  • WebGL7---五彩的光源(2)

    3、环境光和方向光结合效果

          当环境光和方向光同时存在的时候,可以想象成两种光源同时作用于物体;产生的效果和每种光源分别作用于物体,

    然后将两者的结果相加是一种效果;

          举例说明:

           function initLight(){

                 //绿色的环境光

                 light = new THREE.AmbientLight(0x00FF00);

                 light.position.set(100,100,200);

                 scene.add(light);

                 

                 //红色的方向光

                 light = new THREE.DirectionalLight(0xFF0000);

                 light.position.set(0,0,1);

                 scene.add(light);

                 

           }

           

             上述图片为两种光的结合效果;

              总结:

               1)首先方向光,是如图箭头的方向着色到物体的。而环境光由于与位置没有关系,方向又是

    任何方向都是可以照射的,所以我们不用管光的方向;

                2)图中绿色的部分,是由环境光造成的。由于方向光根本照射不到绿色的部分。所以,这部分

    只有环境光对其影响;

                 3)图中黄色的部分是由环境光和方向光共同作用而成,其实是两种光源颜色的简单相加;

    0x00FF00 + 0xFF0000 = 0xFFFF00,(黄色)

    4、THREE.PointLight(点光源)

          特点:发光部分为一个小圆点;

          light = new THREE.PointLight(0xFF0000);

          light.position.set(0,0,50);

          scene.add(light);

           

    5、混合光源

          将方向光和点光源混合使用

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