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  • 浅谈webpack4.0 性能优化(转)

    前言:在现实项目中,我们可能很少需要从头开始去配置一个webpack 项目,特别是webpack4.0发布以后,零配置启动一个项目成为一种标配。正因为零配置的webpack对项目本身提供的“打包”和“压缩”功能已经做了优化,所以实际应用中,我们可以把精力更多专注在业务层面上,而无需分心于项目构建上的优化。然而从学习者的角度,我们需要了解webpack在项目的构建和打包压缩过程中做了哪些的优化,以及在原有默认配置上,还可以做哪些性能方面上的改进。
           最近在完成vue的单页面应用后萌生了一个想法,抛弃掉vue-cli的构建配置,从零开始进行webpack优化,并将过程中的思路和体会分享在这篇文章中。webpack的初始配置在我之前写的另一篇手把手教你从零认识webpack4.0文章中,以下内容也不对基本的webpack配置做过多阐述。

    一,优化的方向

    1.1 项目开发

           对开发者而言,我们希望webpack这个工具可以给我们带来流畅的开发体验。比如,当不断修改代码时,我们希望代码的变更能及时的通知浏览器刷新页面,而不是手动去刷新页面。更进一步的我们希望,代码的修改只会局部更换某个模块,而不是整个页面的刷新。这样可以使我们不需要在等待刷新中浪费很多时间,大大提高了页面的开发效率。

    1.2 项目部署

           项目部署上线时,性能优化是我们考虑的重点,有两个方向可以作为核心考虑的点,一个是减少HTTP请求,我们知道在网速相同的条件下,下载一个100KB的图片比下载两个50KB的图片要快,因此,我们要求webpack将多个文件打包成一个或者少量个文件;另一个优化的重点是减少单次请求的时间,也就是尽可能减少请求文件的体积大小。
           webpack中在性能优化所做的努力,也大抵围绕着这两个大方向展开。另外在构建项目中,我们也希望能持续的提高构建效率。

    二, 提升开发效率

    2.1 减少体积

    开发环境下,我们依然对代码的体积有一定的要求,更小的体积可以让加载速度更快,开发效率更高,当然配置也相对简单。

    // webpack.dev.js 开发环境webpack配置
    module.exports = {
        devServer: {
            contentBase: path.join(__dirname, 'dist'),
            port: 9000,
            compress: true, // 代码压缩
          },
    }

    2.2 模块热更新(HMR)

    开发过程中,我们希望修改代码的过程中,页面能实时且不需要手动的刷新。因此使用HRM, HMR 既避免了频繁手动刷新页面,也减少了页面刷新时的等待,大幅度提高了开发效率。

    // webpack.dev.js
    module.exports = {
      devServer: {
        compress: true,
        hot: true // 开启配置
      },
      plugins: [
        new webpack.NamedModulesPlugin(),
        new webpack.HotModuleReplacementPlugin(),
      ],
    }

    三,构建体积优化

    3.1 生产中的sourcemap 模式

    webpack 在构建中提供了不少于7种的sourcemap模式,其中eval模式虽然可以提高构建效率,但是构建后的脚本较大,因此生产上并不适用。而source-map 模式可以通过生成的 .map 文件来追踪脚本文件的 具体位置,进而缩小脚本文件的体积,这是生产模式的首选,并且在生产中,我们需要隐藏具体的脚本信息,因此可以使用 cheap 和module 模式来达到目的。
    综上,在生产的webpack devtool选项中,我们使用 cheap-module-source-map的配置

    // webpack.pro.js 生产webpack配置脚本
    module.exports = {
      mode: 'production',
      devtool: 'cheap-module-source-map',  
    }
    

    3.2 独立css 文件

    以单入口文件而论,通常我们会将页面的所有静态资源都打包成一个JS 文件,这已经实现了1.2 中的优化部分,将代码合并成一个静态资源,减少了HTTP 请求。

    分离前

    在这里插入图片描述
    但是接下来,我们需要将css代码独立开来,为什么呢?最主要的一点是我们希望更好的利用浏览器的缓存,当单独修改了样式时,独立的css文件可以不需要应用去加载整个的脚本文件,提高效率。并且,当遇到多页面的应用时,可以单独将一些公共部分的样式抽离开来,加载一个页面后,接下来的页面同样可以利用缓存来减少请求。

    webpack4.0 中提供了抽离css文件的插件,mini-css-extract-plugin,只需要简单的配置便可以将css文件分离开来

    const MiniCssExtractPlugin = require('mini-css-extract-plugin')
    
    module.exports = {
        ···
        plugins: [
            new MiniCssExtractPlugin({
                filename: "[name].[contenthash].css",
                chunkFilename: "[name].[contenthash].css"
            })
        ],
        module: {
            rules: {
                test: /.(css|scss)$/,
                use: [process.env.NODE_ENV == 'production' ? MiniCssExtractPlugin.loader : 'style-loader', {
                  loader: 'css-loader',
                  options: {
                    sourceMap: true
                  },
                }, "sass-loader"]
            }
        }
        ···
    }
    分离后

    在这里插入图片描述

    3.3 压缩js, html, css 文件

    要想优化构建后的体积,不断减少静态资源文件的大小,我们希望webpack帮助我们尽可能压缩文件的体积。对于js 脚本文件而言,webpack4.0 在mode 为‘production’时,默认会启动代码的压缩。除此之外,我们需要手动对html和css 进行压缩。

           针对html 的压缩,只需要对html-webpack-plugin进行相关配置。

    // webpack.base.js 
    
    module.exports = {
        plugins: [
            new HtmlWebpackPlugin({
              title: 'minHTML',
              filename: 'index.html',
              template: path.resolve(__dirname, '../index.html'),
              minify: { // 压缩 HTML 的配置
                collapseWhitespace: true,
                removeComments: true,
                useShortDoctype: true
              }
            }),
        ]
    }
    

           针对css 的压缩, webpack4.0 使用optimize-css-assets-webpack-plugin来压缩单独的css 文件。

    const OptimizeCSSAssetsPlugin = require("optimize-css-assets-webpack-plugin");
    
    module.exports = {
        plugins: [
            new OptimizeCSSAssetsPlugin()
        ],
    }

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    对比之下,我们可以看到明显的效果,关于压缩css 更多的配置可以参考optimize-css-assets-webpack-plugin

    3.4. 合并压缩图片

    处理完前端的三大块js,html,css后, 接下来优化能想到的是处理图片。前面提到,提升性能的一个重要的条件是降低http请求数,而应用中经常会有大大小小的图片需要处理,对应用中的小图标来说,css sprite 是首选,将各种图标集合成一张大的图片可以很好的减少网络请求数。而对于需要独立开的图片,且大小在合理范围内时,我们可以将图片转换成 base64位编码,内嵌到css 中,同样可以减少请求。

    3.4.1 base64 转换

    处理图片资源时,webpack 提供了 file-loader 和url-loader 两个loaders供选择,file-loader 和url-loader 的作用,可以用来解析项目中图片文件的url引入问题。两者的区别在于,url-loader 可以将小于指定字节的文件转为DataURL, 大于指定字节 的依旧会使用file-loader 进行解析

    // webpack.base.js
    module.exports = {
        module: {
            rules: [{
                test: /.(png|jpe?g|gif|svg|ttf|woff2|woff)(?.*)?$/,
                use: [{
                  loader: 'url-loader',
                  options: {
                    limit: 10000, // 限制大小
                  }
                }, 
            ]
      },
    }
    3.4.2 压缩图片

    处理完雪碧图和小图片的base64转换后,对于大图片来说,webpack还可以做到对图片进行压缩,推荐使用image-webpack-loader,插件提供了多种形式的压缩,详细可以参考官网文档

    // webpack.base.js
    module.exports = {
        module: {
            rules: [
                {
                  loader: 'image-webpack-loader',
                  options: {
                    optipng: { // 使用 imagemin-optipng 压缩 png,enable: false 为关闭
                      enabled: true,
                    },
                    pngquant: { // 使用 imagemin-pngquant 压缩 png
                      quality: '65-90',
                      speed: 4
                    },
                  }
                }
            ]
        }
    }

    效果对比如下:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    3.5 依赖库分离

    一个中大型应用中,第三方的依赖,庞大得可怕,占据了打包后文件的一半以上。然而,这些依赖模块又是很少变更的资源,和css 代码分离的逻辑相似,分离第三方依赖库,可以更好的利用浏览器缓存,提升应用性能。因此,将依赖模块从业务代码中分离是性能优化重要的一环。
    webpack4.0 中,依赖库的分离只需要通过 optimization.splitChunks 进行配置即可。

    // webpack.pro.js
    module.exports = {
        optimization: {
           splitChunks: {
              cacheGroups: {
                vendor: {
                  chunks: "initial",
                  test: path.resolve(__dirname, "../node_modules"),
                  name: "vendor", // 使用 vendor 入口作为公共部分
                  enforce: true,
                },
              },
            },
          },
    }
    

    公共库分离后的结果
    在这里插入图片描述

    3.6 依赖分析

    正如前面所讲,在优化分析中,实际影响体积最大的是 node_modules 的第三方库,这一部分的优化可以大大的减少打包后的体积。这里我们使用最新的webpack-bundle-analyzer插件来分析打包好后的模块,它可以将打包后的内容束展示位方便交互的直观树状图,通过它,可以知道项目大致有哪些模块组成,哪个模块占据的体积较大,是否是可替代的。

    我们大致可以从几个方向考虑

    • 1.判断依赖是否不可或缺,依赖在项目中使用率是否过低。在项目中,可能针对某个运算,某个功能,我们使用了一个庞大的库,这个库在体积上的占比较大,而功能使用却较少。这个时候我们可以寻找体积更小,且功能满足的替换库,或者手动实现某些依赖的功能来替换他。
    • 2.大型库是否可以通过定制功能的方式减少体积。明显的一个例子是 echart, echart完全版的依赖压缩后也有几百k 之多,这显示是难以接受的。现实项目中,我们可能只需要少量或者部分的echart 功能,这时我们可以通过制定图表的形式,下载图表用到的功能,达到体积最优化。
    • 3.某些不可优化的大型库是否可以通过外部引用的方式减少文件体积。例如像bootstrap,vue这类无法优化的第三方库,通过免费开源的cdn服务不但可以减少文件体积,还可以提高网站的加载速度,也是个优化性能的方法

    3.7 按需加载

    前面提到依赖分析的方向中,如果大型库不可或缺,而且使用率也不算低的时候,我们可以通过按需加载的形式。这种方式实际上是先把你的代码在一些逻辑断点处分离开,然后在一些代码块中完成某些操作后,立即引用或即将引用另外一些新的代码块。这样加快了应用的初始加载速度,减轻了它的总体体积,因为某些代码块可能永远不会被加载。

    webpack中利用require.ensure()实现按需加载,在不使用按需加载的情况下,首屏加载时会把所有的脚本同时加载出来,这往往会拖累首屏显示时间,带来不好的用户体验。例子来说。当项目需要使用大型的图表类库,而首页并不需要时,按需加载往往比同时加载在用户体验上好好得多。

    当不需要按需加载的时候,我们的代码可能是这样的:

    import test from './components/test.vue'
    import test2 from './components/test2.vue'

    开启按需加载时,我们的代码修改为:

    const test = r => require.ensure([], () => r(require('./components/test.vue')), 'chunk1')
    const test2 = r => require.ensure([], () => r(require('./components/test2.vue')), 'chunk2')

    webpack 配置修改为

    output: {
        ···
        chunkFilename: '[name].[hash].js'
    }

    这时编译出来的文件会从原来的一个,变成了多个小文件。每个路由加载时会去加载不同的资源。特别在首屏的资源加载上进一步优化了应用的体验。

    尽管如此,实际中我们需要根据项目的需求来衡量按需加载的可用性,尽管在首屏优化上取得较大的提升,但按需加载毕竟会将大的文件拆分成多个小文件,增加了http 的请求数。这又违背了性能优化的基础。所以实际中需要取舍,更需要权衡。

    3.8 删除冗余代码

    代码体积优化到这一步,基本可以优化的地方已经优化完毕了。接下来可以抓住一些细节做更细的优化。比如可以删除项目中上下文都未被引用的代码。这就是所谓的 Tree shaking 优化。webpack 4.0中,mode 为production 默认启动这一优化。但是,如果在项目中使用到babel的 话,需要把babel解析语法的功能关掉。只需要

    // .babelrc
    
    {
      "presets": [["env", { "modules": false }]]
    }

    四,构建速度优化

    说完如何减少项目构建后的大小后,接下来简单的谈一下如何提高构建的速度。实际上webpack的 构建速度,只需要简单的修改配置便能大幅提高速度。常见的设置如下。

    4.1 babel-loader构建时间过长

    4.1.1 限定加载器作用范围

    由于babel-loader需要将语法进行转换,所耗费的时间较长,所以第一步需要限定babel-loader 作用的范围,让babel-loader 的搜索和转换准确的定位到指定模块。大幅提高构建速度。
    例如:

    // webpack.base.js
    module.exports = {
        module:{
            rules: [
                {
                    test: /.js$/,
                    include: [resolve('src')],// 限定范围
                    use: {
                      loader: 'babel-loader',
                    },
                },]
        }
    }
    4.1.2 缓存加载器执行结果

    正因为babel-loader在解析转换上耗时太长,所以我们希望能缓存每次执行的结果。webpack的loader中刚好有 cacheDirectory 的选项,默认为false 开启后将使用缓存的执行结果,打包速度明显提升。

    // webpack.base.js
    module.exports = {
        module: {
            rules: [
                {
                test: /.js$/,
                include: [resolve('src')],
                use: {
                  loader: 'babel-loader?cacheDirectory',
                },
            },]
        }
    }

    4.2 resolve 解析优化

    webpack 的resolve 做相关的配置后,也可以让项目的构建速度加快。具体看下文的配置:

    • 当项目中出现 import 'react' 既不是绝对路径也不是相对路径时,指定好搜索的路径,可以不用过多的查询
    • 尽可能少的使用 resolve.alias 来设置路径别名,因为会影响到tree shaking 的优化
    • 后缀自动补全尽可能的少。减少路径查询的工作
    • 当使用的第三方库过大,并且不包含import require define 的调用。可以使用noParse让库不被loaders 解析
    // webpack.base.js
    module.exports = {
        resolve: {
          modules: [
            path.resolve(__dirname, 'node_modules'),
          ],
    
          extensions: [".js"], 
        
          // 避免新增默认文件,编码时使用详细的文件路径,代码会更容易解读,也有益于提高构建速度
          mainFiles: ['index'],
        },
        module: {
            noParse: function(content){
                return /jquery/.test(content)
            }
        }
    }
    

    五,结语

    webpack性能优化的瓶颈还是集中在构建时间和构建体积上,作为构建工具业界霸主,webpack一直不停的优化构建打包流程。通过对旧有项目的优化也可以对webpack这个工具以及性能优化的知识有更深的了解。

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