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  • Libgdx 开发指南(1.1) 应用框架——生命周期

    生命周期

    Libgdx应用有一个定义好的生命周期,控制着整个应用的状态,例如creation, pausing, resuming, disposing

    ApplicationListener

    开发者可以通过实现ApplicationListener接口,并传入一个实现了Application的实例来获得生命周期事件的回调函数。自此之后,每当发生一次应用层的事件,Application都会调用ApplicationListener。ApplicationListener的主干实现是这样:

    public class MyGame implements ApplicationListener {
       public void create () {
       }
    
       public void render () {        
       }
    
       public void resize (int width, int height) { 
       }
    
       public void pause () { 
       }
    
       public void resume () {
       }
    
       public void dispose () { 
       }
    }

    如果不是所有的接口方法都是相关的,开发者可以从ApplicationAdapter派生一个类。一旦传入了Application,ApplicationListener的方法会在下面时刻被调用:

    Method signatureDescription
    create () 应用创建时调用。
    resize(int width, int height) 屏幕被re-size,且游戏不处于暂停状态时调用。在create()执行后,该方法也会被调用。参数是新的屏幕宽度与高度的像素数。
    render () 应用在游戏循环中每次重绘时调用。游戏逻辑通常在这个方法中更新。
    pause () 在Android上,按到Home键时或有来电时会调用。在Desktop应用中,会在 dispose() 执行,应用退出前执行。这是保存游戏状态的好地方。
    resume () 从暂停状态恢复时调用,仅在Android上调用。
    dispose () 应用销毁时调用,会紧接着一个pause()方法执行。

    主循环

    Libgdx本质上是由于Android和JavaScript的作用产生时间驱动的,并不存在显式的主循环。可以将 ApplicationListener.render() 看作是主循环体。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sunshy/p/3641939.html
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