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  • 深夜学算法之SkipList:让链表飞

    1. 前言

    上次写Python操作LevelDB时提到过,有机会要实现下SkipList。摘录下wiki介绍:

    跳跃列表是一种随机化数据结构,基于并联的链表,其效率可比拟二叉查找树。

    我们知道对于有序链表,查找的时间复杂度为O(n),尽管真正的插入与删除操作节点复杂度只有O(1),但都需要先查找到节点的位置,可以说是查找拉低了有序链表的性能。

    简单地讲,SkipList采用“空间换时间”的思想,除了原始链表外还保存一些“跳跃”的链表,达到加速查找的效果。

    我的实现:https://github.com/liquidconv/DSAF

    2. 感性认识SkipList

    bottom-up与top-down,我个人倾向后者。所以在给出SkipList里具体定义与算法前,先从问题出发,研究一下SkipList的设计思路。

    来看一个有序链表(这里H表示链表头部,T表示链表尾部,不是有效节点):

     
    1.png

    假设我们要查找7,只能老老实实地按照1->2->3->…的顺序走,忍受O(n)的效率;但如果是数组的话,可以使用二分查找达到O(lgn)。

    可以在链表中使用二分查找吗?

    不可以,因为二分查找需要用到中间位置的节点,而链表不能随机访问。

    ——那么就把中间位置的节点单独保存吧。

     
    2.png

    原来的链表写成了三个链表,记从下到上的编号为0、1、2,可以发现0号链表就是原始链表,1号链表是原始链表四等分点,2号链表是原始链表的二等分点。

    我们再来查找7,初始搜索范围为(H, T):

    1. 在2号链表中与4比较,7>4,更新搜索范围为(4, T)
    2. 在1号链表中与6比较,7>6,更新搜索范围为(6, T)
    3. 在0号链表中与7比较,7=7,查找成功。

    形象化地说,SkipList就是额外保存了二分查找的中间信息。不过SkipList中含有随机化,生成的结构不会像上面那样完美,来看实际生成的一个SkipList:

     
    3.png

    之后会详细讨论随机化的问题,现在先承上启下地梳理下信息:

    • SkipList结合了链表和二分查找的思想
    • 将原始链表和一些通过“跳跃”生成的链表组成层
    • 第0层是原始链表,越上层“跳跃”的步距越大,链表元素越少
    • 上层链表是下层链表的子序列
    • 查找时从顶层向下,不断缩小搜索范围

    最后,可以利用“链”的性质,减少存储空间:

     
    4.png

    3. 实现SkipList

    这里写的SkipList是非常naive的,有许多可优化之处。

    3.1 定义

    首先定义SkipList中的节点:

    typedef struct SkipListNode {
        int key;
        void *data;
        int level;
        SkipListNode **next_nodes;
    } SkipListNode;
    

    key是键,data是值,与标准链表中的节点一样;区别在“链”的部分,level表示节点在第几层中,next_nodes是每层上的后继节点——比如上面那个例子里的节点4,在第2层是T,在第1层是6,在第0层是5。

    然后来定义SkipList:

    class SkipList {
        public:
            SkipList(int max_level);
            ~SkipList(void);
            void insertNode(int key, void *data);
            void deleteNode(int key);
            void *getData(int key);
            void displayList(void);
        private:
            int MAX_LEVEL;
            int RandomLevel(void);
            SkipListNode *head;
            SkipListNode *tail;
    };
    

    接口的含义还是很清楚的。构造SkipList时给定最大层数(其实是可以让层数动态增长的),displayList用于打印整个SkipList。

    这里假设key是不重复的,所以insertNode实现了插入与修改,deleteNode实现了删除,getData实现了查找。

    3.2 构造与析构

    首先来看构造函数SkipList(int max_level):

    SkipList::SkipList(int max_level) {
        MAX_LEVEL = max_level > 0? max_level : 1;
        head = new SkipListNode;
        tail = new SkipListNode;
    
        head->next_nodes = new SkipListNode *[MAX_LEVEL];
        for(int i = 0; i < MAX_LEVEL; ++i)
            head->next_nodes[i] = tail;
    }
    

    首先确定SkipList的最大层数MAX_LEVEL,然后生成head与tail节点,head节点显然必须是一个MAX_LEVEL层的节点,让head在每一层上的后继节点都是tail。

    用图片来表示SkipLsit(3)的话,就是:

     
    5.png

    析构函数~SkipList(void)也很简单:

    SkipList::~SkipList(void) {
        SkipListNode *curr = nullptr;
        while(head->next_nodes[0] != tail) {
            curr = head->next_nodes[0];
            head->next_nodes[0] = curr->next_nodes[0];
            delete curr->next_nodes;
            delete curr;
        }
        delete head->next_nodes;
        delete head;
        delete tail;
    }
    

    第0层的链表是原始链表,上层链表的节点都来自第0层,所以可以利用这个性质,沿着第0层链表释放节点,注意除了释放SkipListNode还要释放里面的next_nodes。

    3.3 插入、删除与查找

    SkipList的插入、删除与查找一脉相承,理解插入后删除与查找都很简单。但在给出插入算法的代码前,先让我们想想insertNode里需要做哪些工作:

    • 标准有序链表插入前需要定位,通常是确定新节点的前驱节点;SkipList中一个节点至多是MAX_LEVEL层的,需要插入到MAX_LEVEL个有序链表里,所以要确定每层的前驱节点
    • 构造新节点,生成小于MAX_LEVEL的随机数k,作为新节点的层数
    • 将新节点插入到第0层到第(k-1)层的链表中

    概括起来还是三步走:找前驱,做节点,插入链表。

    第一步,找前驱:

        SkipListNode *update[MAX_LEVEL];
        SkipListNode *curr = head;
    
        for(int i = MAX_LEVEL - 1; i >= 0; --i) {
            if(curr->next_nodes[i] == tail || curr->next_nodes[i]->key > key)
                update[i] = curr;
            else {
                while(curr->next_nodes[i] != tail && curr->next_nodes[i]->key < key)
                    curr = curr->next_nodes[i];
                update[i] = curr;
            }
        }
    

    update是前驱节点数组,curr用来迭代,初始值为head。for循环的大结构是自顶向下遍历每层,找到该层上新节点的前驱节点。

    重点在于if-else结构,我们来看第i层。curr只有后继节点不是tail,而且curr第i层后继节点的key比新节点key小的时候才会更新,所以curr满足性质:

    curr的后继节点是tail,或者curr->key比key小

    假如curr的后继节点是tail,或者curr的key比新节点的key小,curr的后继节点比新节点的key大的话,新节点的插入位置都正好在curr后面,也就是curr是新节点在第i层的前驱节点。

    否则就需要在第i层链表上向后移动curr,直到curr的后继节点是tail,或者curr的后继节点的key大于新节点的key,也就是回到之前的情形。

    假设要在下面的SkipList里插入5,来看update数组的计算过程:

     
    6.png
    1. i = 2
      curr进入循环时为head,第1层后继节点为curr->next_nodes[2]
      curr->next_nodes[2]不是tail,而且key = 4 < 5
      进入else部分,更新curr为4号节点
      update[2] = 4号节点

    2. i = 1,搜索范围为(4, tail)
      curr进入循环时为4号节点,第1层后继节点为curr->next_nodes[1]
      curr->next_nodes[1]不是tail但key = 6 > 5
      进入if部分,不更新curr
      update[1] = 4号节点

    3. i = 0,搜索范围为(4, 6)
      curr进入循环时为4号节点,后继节点为6号节点
      进入if部分,不更新curr
      update[0] = 4号节点

    继续之前搜索范围的说法,搜索的过程可以看做搜索范围(curr, curr->next_nodes[i])的收紧。初始时为(head, tail),每层的while循环里收紧下界,curr递增,在逐层下降的for循环里收紧上界,curr->next_nodes[i]递减。

    这里为了清晰删除了保证key不重复的代码,后面有完整版。

    第二步,做节点

        int level = RandomLevel();
        SkipListNode *temp = new SkipListNode;
        temp->key = key;
        temp->data = data;
        temp->level = level;
        temp->next_nodes = new SkipListNode *[level + 1];
    

    内容非常简单,RandomLevel()之后讨论随机化时再说,总之就是产生一个0到MAX_LEVEL - 1之间的随机数。唯一的坑就是生成next_nodes是要用(level+1)而不是level,考虑level = 0的情形就明白了。

    第三步,插入链表

        for(int i = 0; i <= level; ++i) {
            temp->next_nodes[i] = update[i]->next_nodes[i];
            update[i]->next_nodes[i] = temp;
        }
    

    来看完整的insertNode(int key, void *data):

    void SkipList::insertNode(int key, void *data) {
        SkipListNode *update[MAX_LEVEL];
        SkipListNode *curr = head;
    
        // 寻找每一层上待插入节点之前的节点
        for(int i = MAX_LEVEL - 1; i >= 0; --i) {
            if(curr->next_nodes[i] == tail || curr->next_nodes[i]->key > key)
                update[i] = curr;
            else {
                while(curr->next_nodes[i] != tail && curr->next_nodes[i]->key < key)
                    curr = curr->next_nodes[i];
                if(curr->next_nodes[i] != tail && curr->next_nodes[i]->key == key) {
                    curr->next_nodes[i]->data = data;
                    return;
                }
                update[i] = curr;
            }
        }
    
        // 生成待插入节点
        int level = RandomLevel();
        SkipListNode *temp = new SkipListNode;
        temp->key = key;
        temp->data = data;
        temp->level = level;
        temp->next_nodes = new SkipListNode *[level + 1];
    
        // 在每层上的链表中插入节点
        for(int i = 0; i <= level; ++i) {
            temp->next_nodes[i] = update[i]->next_nodes[i];
            update[i]->next_nodes[i] = temp;
        }
    }
    

    删除与插入完全是对称的,直接来看代码:

    void SkipList::deleteNode(int key) {
        SkipListNode *update[MAX_LEVEL];
        SkipListNode *curr = head;
    
        // 寻找每一层上待删除节点之前的节点
        for(int i = MAX_LEVEL - 1; i >= 0; --i) {
            if(curr->next_nodes[i] == tail || curr->next_nodes[i]->key > key)
                update[i] = nullptr;
            else {
                while(curr->next_nodes[i] != tail && curr->next_nodes[i]->key < key)
                    curr = curr->next_nodes[i];
                if(curr->next_nodes[i] != tail && curr->next_nodes[i]->key == key)
                    update[i] = curr;
                else
                    update[i] = nullptr;
            }
        }
    
        SkipListNode *temp = nullptr;
    
        // 在每层上的链表中删除节点
        for(int i = 0; i < MAX_LEVEL; ++i) {
            if(update[i]) {
                temp = update[i]->next_nodes[i];
                update[i]->next_nodes[i] = temp->next_nodes[i];
            }
        }
    
        // 最终释放节点
        if(temp) {
            delete temp->next_nodes;
            delete temp;
        }
    }
    

    同样先查找前驱数组,由于节点不一定在某层中出现,找不到时就把前驱节点标记为nullptr,在该节点出现的层的链表里删除该节点,最终释放节点。

    查找就更加简单了,从上到下遍历,找到就返回:

    void *SkipList::getData(int key) {
        SkipListNode* curr =  head;
        for(int i = MAX_LEVEL - 1; i >= 0; --i) {
            if(curr->next_nodes[i] == tail || curr->next_nodes[i]->key > key)
                continue;
            else {
                while(curr->next_nodes[i] != tail && curr->next_nodes[i]->key < key)
                    curr = curr->next_nodes[i];
                if(curr->next_nodes[i] != tail && curr->next_nodes[i]->key == key)
                    return curr->next_nodes[i]->data;
            }
        }
        return nullptr;
    }
    

    3.4 随机化

    SkipList是一种概率算法,非常依赖于生成的随机数。这里不能用rand() % MAX_LEVEL的简单做法,而要用满足p=1/2几何分布的随机数。

    来看RandomLevel()的代码:

    int SkipList::RandomLevel(void) {
        int level = 0;
        while(rand() % 2 && level < MAX_LEVEL - 1)
            ++level;
        return level;
    }
    

    这里不做太多的数学分析,只做直观解释。考虑MAX_LEVEL = 4的情形,可能的返回值为0、1、2、3,显然出现概率分别为:

    P(0) = (1/2)^0 * (1/2) = 1/2
    P(1) = (1/2)^1 * (1/2) = 1/4
    P(2) = (1/2)^2 * (1/2) = 1/8
    P(3) = 1 - P(0) - P(1) - P(2) = 1/8

    假设有16个元素的话,可以预计第0层有16个元素,第1层约有16 - 8 = 8个元素,第2层约有16 - 8 - 4 = 4个元素,第3层约有16 - 8 -4 -2 = 2个元素,从底向上每层元素数量大约减少一半。

    SkipList层数合适时自顶向下搜索,理想情况下每下降一层,搜索范围减小一半,达到类似二分查找的效果,效率为O(lgn);最坏情况下也只是curr从head移动到tail,效率为O(n)。

    我的实现里最大层数是通过MAX_LEVEL静态指定的,也可以让最大层数动态增长——RandomLevel里不设置最大值,插入节点时得到的level比当前SkipList层数大时就在顶上再加一层,删除节点时如果只有这个节点在高层就去掉高层。

    4. 参考资料

     
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