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  • assert断言

    函数名: assert

      功 能: 测试一个条件并可能使程序终止

      用 法: void assert(int test);

      程序例:

      #include <assert.h>

      #include <stdio.h>

      #include <stdlib.h>

      struct ITEM {

      int key;

      int value;

      };

      

      void additem(struct ITEM *itemptr) {

      assert(itemptr != NULL);

      

      }

      int main(void)

      {

      additem(NULL);

      return 0;

      }

      assert() 函数用法

      assert宏的原型定义在<assert.h>中,其作用是如果它的条件返回错误,则终止程序执行,原型定义:

      #include <assert.h>

      void assert( int expression_r_r );

      assert的作用是现计算表达式 expression_r_r ,如果其值为假(即为0),那么它先向stderr打印一条出错信息,

      然后通过调用 abort 来终止程序运行。

      请看下面的程序清单badptr.c:

      #include <stdio.h>

      #include <assert.h>

      #include <stdlib.h>

      int main( void )

      {

      FILE *fp;

      fp = fopen( "test.txt", "w" );//以可写的方式打开一个文件,如果不存在就创建一个同名文件

      assert( fp ); //所以这里不会出错

      fclose( fp );

      fp = fopen( "noexitfile.txt", "r" );//以只读的方式打开一个文件,如果不存在就打开文件失败

      assert( fp ); //所以这里出错

      fclose( fp ); //程序永远都执行不到这里来

      return 0;

      }

      [root@localhost error_process]# gcc badptr.c

      [root@localhost error_process]# ./a.out

      a.out: badptr.c:14: main: Assertion `fp' failed.

      已放弃

      使用assert的缺点是,频繁的调用会极大的影响程序的性能,增加额外的开销。

      在调试结束后,可以通过在包含#include <assert.h>的语句之前插入 #define NDEBUG 来禁用assert调用,示例代码如下:

      #include <stdio.h>

      #define NDEBUG

      #include <assert.h>

      用法总结与注意事项:

      1)在函数开始处检验传入参数的合法性

      如:

      int resetBufferSize(int nNewSize)

      {

      //功能:改变缓冲区大小,

      //参数:nNewSize 缓冲区新长度

      //返回值:缓冲区当前长度

      //说明:保持原信息内容不变 nNewSize<=0表示清除缓冲区

      assert(nNewSize >= 0);

      assert(nNewSize <= MAX_BUFFER_SIZE);

      ...

      }

      2)每个assert只检验一个条件,因为同时检验多个条件时,如果断言失败,无法直观的判断是哪个条件失败

      不好: assert(nOffset>=0 && nOffset+nSize<=m_nInfomationSize);

      好: assert(nOffset >= 0);

      assert(nOffset+nSize <= m_nInfomationSize);

      3)不能使用改变环境的语句,因为assert只在DEBUG个生效,如果这么做,会使用程序在真正运行时遇到问题

      错误: assert(i++ < 100)

      这是因为如果出错,比如在执行之前i=100,那么这条语句就不会执行,那么i++这条命令就没有执行。

      正确: assert(i < 100)

      i++;

      4)assert和后面的语句应空一行,以形成逻辑和视觉上的一致感

      5)有的地方,assert不能代替条件过滤

      注意:当对于浮点数:

      #include<assert.h>

      // float pi=3.14;

      // assert(pi=3.14); //

      float pi=3.14f;

      assert (pi=3.14f);

      ---------------------------------------------------------

      在switch语句中总是要有default子句来显示信息(Assert)。

      int number = SomeMethod();

      switch(number)

      {

      case 1:

      Trace.WriteLine("Case 1:");

      break;

      case 2:

      Trace.WriteLine("Case 2:");

      break;

      default :

      Debug.Assert(false);

      break;

      }

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