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  • Unity3D 创建一个简单的2D游戏

    开始研究Unity3d 中的2D游戏。

    首先创建出一个项目:

    然后创建出一个场景:

    然后添加一个背景:

    然后创建一个主人公对象:

    可以是自己做的素材,也可以是用unity裁剪的素材,

    下面贴出裁剪素材的步奏

    然会对图像进行裁剪,裁剪后进行保存:

    有这样符号的就是裁剪后的素材:

    然后将素材添加到游戏场景中(也就是拖到视图就可以了,如果是后期做碰撞的话,还要把此精灵变成刚体,然后加入碰撞检测,默认的时候还需要去除重力,并且和背景不在同一层):

    这里变成刚体后会获得重力,要把重力去掉:

    接下来就是写脚本了,创建一个MOVE的C#文件,然后写代码:

    这里添加了监听事件,按下键盘后,绑定的精灵会进行移动:

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class move : MonoBehaviour {
    
    	// Use this for initialization
    	void Start () {
    	
    	}
    	
    	// Update is called once per frame
    	void Update () {
    		if(Input.GetKey(KeyCode.W)){
    			
    			gameObject.transform.Translate(Vector3.up*5*Time.deltaTime);
    		}
    		if(Input.GetKey(KeyCode.S)){
    			gameObject.transform.Translate(Vector3.down*5*Time.deltaTime);
    		}
    		if(Input.GetKey(KeyCode.A)){
    			gameObject.transform.Translate(Vector3.left*5*Time.deltaTime);
    		}
    		if(Input.GetKey(KeyCode.D)){
    			gameObject.transform.Translate(Vector3.right*5*Time.deltaTime);
    		}
    	}
    }
    

      绑定精灵,一个就是你的主角,只需要把脚本拖到绑定的精灵:

    就实现了脚本的绑定,接下来就可以运行了,应该就会实现了主角的运动

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sunxun/p/4889462.html
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