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  • U3D C#脚本的生命周期

    MonoBehaviour是每个脚本的基类.

    每个Javascript脚本自动继承MonoBehaviour,使用C#或Boo时,需要显式继承MonoBehaviour.

    一开始实例化,直到结束实例被销毁。在这期间,他们有时候处于激活状态,有时候处于非激活状态;对于活动,对用户有时候可见,有时候不可见

    Awake : 当一个脚本实例被载入时Awake被调用。
     
    Start : Start仅在Update函数第一次被调用前调用。
     
    Update :  当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。
     
    FixedUpdate : 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate 在每一帧被调用。
     
    OnGUI : 渲染和处理GUI事件时调用。
     
    LateUpdate : 当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。
     
    Reset : 重置为默认值。
     
    OnDisable : 当对象变为不可用或非激活状态时此函数被调用。
     
    OnDestroy : 当MonoBehaviour将被销毁时,这个函数被调用。

    不过这里有点有意思的就是一个内置函数的执行顺序问题:

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    /*
     * Adminer:sun2955
     * http:www.yinghy.com
     * */
    public class GameCollter : MonoBehaviour {
    
        void Awake() {
            print("-1--1--1--1");
        }
        // 使用进行初始化
        void Start () {
            print("000000");
        }
        
        //每一帧都会调用该函数
        void Update () {
            print("22222");
        }
        //物理运动
        void FixedUpdate() 
        {
            print("11111");
        }
    }

    这里是按照-1 -> 2 的顺序进行的先后执行

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sunxun/p/5054335.html
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