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  • 交互设计[3]--点石成金

    之前就看过一些关于网页设计方面的书籍,里面都像点石成金第一章中所提到的“别让我思考”,这点几乎成了交互设计的黄金法则。

    那么接下来,我就在文章的最开始将我从本书中得到的网站设计的原则和个人看法写一下,同时,也将一些书中的有益的内容总结在文章的中后部分,希望能够给大家以帮助。

    本书中给我印象最深的几点法则:

    1.别让用户思考【用户都是too young too simple,哈哈~】

    2.从电子商务网站中找寻交互设计方面的潮流或者说是好的交互方式【为什么呢?首先电子商务网站或许是交互最频繁的网站之一,同时直面用户,有什么问题都会在第一时间暴露出来,所以他们都会在第一时间去修改,所以,我们可以从中取经】【同时这也解决了我很长时间以来苦于无源找寻灵感的一个状态】

    其实本书,也就从这两个方面给了我比较深刻的印象,其他的,我就做下简单的总结,大部分和其他书中没有太多的不一样的地方,在此也就不献丑了

    总结

    我们是如何使用Web的:

    一、我们不是阅读,而是扫描
    二、我们不做最佳选择,而是满意即可
    三、我们不是追根究底,而是勉强应付
    ①、因为这对我们来说并不重要
    ②、如果发现某个事物(方法)能用,我们会一直用它

    Web设计的五个重要原则:

    一、建立清楚的视觉层次
    ①、越重要的部分越突出
    ②、逻辑上相关的部分视觉上也相关
    ③、逻辑上包含的部分在视觉上进行嵌套
    二、尽量使用习惯用法
    ①、因为它们确实非常好用
    ②、不要试图重新发明轮子
    三、把页面划分成明确定义的区域
    四、明显标志可以点击的地方
    五、降低视觉噪声
    ①、眼花缭乱
    ②、背景噪声
    记住:三次无须思考、明确无误的点击相当于一次需要思考的点击。

    后备厢测试(抽取一个网页,回答以下问题):

    一、这是什么网站?(站点ID)
    二、我在哪个网页上?(网页名称)
    三、这个网站的主要栏目有哪些?(栏目清单)
    四、在这个层次上我有哪些选择?(本页导航)
    五、我在导航系统的什么位置?(面包屑,”你在这里“的指示器)
    六、我怎么搜索?
    焦点小组:用于抽象地确定目标受众想要什么,需要什么,喜欢什么,在产品开发的前期,网页设计之前比较有用。
    可用性测试:用于了解网站运行情况,以及怎样改进网站时比较有用。

    个人感觉

    个人觉得,其实我们做开发的,应该简而言之,注重网站交互设计的UI/UE这两个方面,当然,我们经常提及这两个方面的内容【虽然现在很多中小微型企业并不care这些方面,但总有一天会重视这方面的内容,毕竟用户才是第一位】,但是如何去做呢,在文章的开头也提到这些内容,就是可以去看下别人网站是怎么做的,比如说是电子商务网站的风格,我们总会得到我们想要的东西。

    最后有张图片不知道对大家有没有用,从网上看到的,贴在这了。


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