zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 史上最全、JavaScript基础篇

    本章内容:

    • 简介
      1. 定义
      2. 注释
      3. 引入文件
    • 变量
    • 运算符
      1. 算术运算符
      2. 比较运算符
      3. 逻辑运算符
    • 数据类型
      1. 数字
      2. 字符串
      3. 布尔类型
      4. 数组
      5. Math
    • 语句
      1. 条件语句(if、switch)
      2. 循环语句(for、for in、while、do-while)
      3. label语句
      4. 异常处理
    • 函数
      1. 定义函数3种方式
      2. 函数参数(arguments)
      3. 作用域与作用链
      4. 闭包
      5. 面向对象(特性,构造模式,原型模式prototype)
      6. prototype 验证方法(isPrototypeOf、hasOwnProperty、in)
    • 其它
      1. 序列化
      2. 转义
      3. eval
      4. 正则表达式
      5. 时间处理

     

    简介

    定义

      javascript是一门动态弱类型的解释型编程语言,增强页面动态效果,实现页面与用户之间的实时动态的交互。

      javascript是由三部分组成:ECMAScript、DOM、BOM

    • ECMAScript由ECMA-262定义,提供核心语言功能(ECMA是欧洲计算机制造商协会)
    • DOM(Document Object Model)文档对象模型,提供访问和操作网页内容的方法和接口
    • BOM(Browser Object Model)浏览器对象模型,提供与浏览器交互的方法和接口

    注释

    JavaScript中代码注释:

    • 单行 //
    • 多行 /*  */

    引入文件

    1. 引入外部文件

    <script type="text/javascript" src="JS文件"></script>
    

    2. 存放在HTML的<head>或<body>中

    <script type="text/javascript">
        Js代码内容
    </script> 
    • HTML的head中
    • HTML的body代码块底部(推荐)

    3. 为什么要放在<body>代码块底部?

    • HTML代码从上到下执行,先加载CSS,避免html出现无样式状态;
    • 将JavaScript代码块放在<body>最后,可以让网页尽快的呈现给用户,减少浏览者的等待时间,避免因为JS代码块阻塞网页的呈现。

    变量

    需要注意的是:局部变量必须以 var 开头申明,如果不写 var 则为全局变量

    <script type="text/javascript">
     
        // 全局变量
        name = 'nick';
     
        function func(){
            // 局部变量
            var age = 18;
     
            // 全局变量
            gender = "man"
        }
    </script>
    

    注:需要注意变量提升,就是把变量位置放到函数体的最上方  

    运算符

    1. 算术运算符

    一元算术
        +  一元加,数值不会产生影响 对非数值应用一元加运算时,会调用Number()转型函数对这个值进行转换
        -  一元减,转换为负数 ~
        ++  递增1 通过Number()转型为数字,再加1,再重新赋值给操作数值
        -- 递减1 ~
    二元算术
        +  加法  
        -  减法  
        *  乘法  
        /  除法  
        %  取模  
    1> 如果其中一个操作数是对象,则对象会转换为原始值:日期对象通过toString()方法执行转换,其他对象通过valueOf()方法执行转换。如果结果还不是原始值,则再使用toString()方法转换
    2> 在进行了对象到原始值的转换后,如果其中一个操作数是字符串的话,另一个操作数也会转换成字符串,进行字符串拼接
    3> 两个操作数都将转换成数字或NaN,进行加法操作
    二元运算过程

    2. 比较运算符

      ===  严格运算符 比较过程没有任何类型转换
      !==  严格运算符 ===的结果取反
      ==  相等运算符 如果两个操作值不是同一类型,相等运算符会尝试进行一些类型转换,然后再进行比较
      !=  不相等运算符 ==的结果取反
      >  大于运算符  
      >=  大于等于运算符  
      <  小于运算符  
      <=  小于等于运算符  
    1> 如果两个值类型不同则返回false
    2> 如果两个值类型相同,值相同,则返回true,否则返回false
    3> 如果两个值引用同一个对象,则返回true,否则,返回false
    console.log([] === []);//false
    console.log({} === {});//false
    var a = {};
    b = a;
    console.log(a === b);//true
    严格运算符比较过程
    对象类型和原始类型比较:
    1> 对象类型会先使用valueOf()转换成原始值,如果结果还不是原始值,则再使用toString()方法转换,再进行比较(日期类只允许使用toString()方法转换为字符串)
    2> 在对象转换为原始值之后,如果两个操作数都是字符串,则进行字符串的比较
    3> 在对象转换为原始值之后,如果至少有一个操作数不是字符串,则两个操作数都将通过Number()转型函数转换成数字进行数值比较
    
    注:如果一个值是null,另一个值是undefined,则返回true;
    console.log(null == undefined);//true
    如果一个值是null,另一个值是0,则返回tfalse;
    console.log(null == 0);//false
    空字符串或空格字符串会转成0
    console.log(null == []);//false
    console.log(null == '');//false
    console.log([] == ' ');//false,相当于'' == ' '
    console.log([] == '');//true,相当于'' == ''
    console.log(0 == '');//true
    相等运算符比较过程
    数字和字符串比较:
    1> 如果操作值是对象,则这个对象将先使用valueOf()转换成原始值,如果结果还不是原始值,则再使用toString()方法转换
    2> 在对象转换为原始值之后,如果两个操作数都是字符串,则按照unicode字符的索引顺序对两个字符串进行比较
    3> 在对象转换为原始值之后,如果至少有一个操作数不是字符串,则两个操作数都转换成数字进行比较
    console.log('B' > 'a');//false
    console.log('b' > 'a');//true
    console.log(9 > '2');//true
    大于小于运算符比较过程

    3. 逻辑运算符

        !  非(两个!!表示Boolean()转型函数)

    返回一个布尔值
        &&  与 两个操作都为true时返回true,否则返回false(返回值不一定是布尔值),可以多个连用(..&&..&&..)
        ||  或 两个操作都是false时返回false,否则返回true(返回值不一定是布尔值),可以多个连用(..||..||..)
    //七个假值:
    console.log(!!undefined);//false
    console.log(!!null);//false
    console.log(!!0);//false
    console.log(!!-0);//false
    console.log(!!NaN);//false
    console.log(!!'');//false
    console.log(!!false);//false
    
    console.log(!!{});//true
    console.log(!![]);//true
    
    1> 取代if语句
    //前面条件成立则运行后面操作
    (a == b) && dosomething();
    
    2> 用于回调函数
    //若没有给参数a传值,则a默认为undefined假值,所以不执行a()。
    function fn(a){
        a && a();
    }
    && 常用操作
    1> 变量设置为默认值
    //如果没有向参数a传入任何参数,则将该参数设置为空对象
    function func(a){
        a = a || {};
    }
    || 常用操作

      

    数据类型

    特殊值:

    • null     表示一个空对象指针,常用来描述"空值";
    • undefined  表示变量未定义。

    1、数字(Number)

    JavaScript中不区分整数和浮点数,所有数字均用浮点数值表示。

    转换:

    • parseInt(..)    将某值转换成整数,不成功则NaN
    • parseFloat(..) 将某值转换成浮点数,不成功则NaN

    特殊值:

    •  NaN,非数字。可以使用 isNaN(num) 来判断。
    • Infinity,无穷大。可以使用 isFinite(num) 来判断。
    Number 对数字的支持
    Number.MAX_VALUE 最大数值
    Number.MIN_VALUE 最小数值
    Number.NaN 非数字
    Number.NEGATIVE_INFINITY 负无穷大
    Number.POSITIVE_INFINITY 正无穷大
    Number.toExponential( ) 返回四舍五入的科学计数法,加参数为保留几位
    Number.toFixed( ) 小数点后面的数字四舍五入,加参数为保留几位
    Number.toPrecision( ) 四舍五入,自动调用toFixed()或toExponential()
    Number.toLocaleString( ) 把数字转换成本地格式的字符串
    Number.toString( ) 将数字转换成字符串
    Number.valueOf( ) 返回原始数值

    2、字符串(String)

    String.length 字符串的长度
    String.trim() 移除空白
    String.trimLeft() 移除左侧空白
    String.trimRight() 移除右侧空白
    String.concat(value, ...) 拼接
    String.slice(start, end) 切片
    String.split( ) 分割
    String.search( ) 从头开始匹配,返回匹配成功的第一个位置(g无效)
    String.match( ) 全局搜索,如果正则中有g表示找到全部,否则只找到第一个
    String.replace( ) 替换,正则中有g则替换所有,否则只替换第一个匹配项;
    $数字:匹配的第n个组内容;
    $&:当前匹配的内容;
    $`:位于匹配子串左侧的文本;
    $':位于匹配子串右侧的文本
    $$:直接量$符号
    String.charAt( ) 返回字符串中的第n个字符
    String.charCodeAt( ) 返回字符串中的第n个字符的代码
    String.fromCharCode( ) 从字符编码创建—个字符串
    String.indexOf( ) 查找子字符串位置
    String.lastIndexOf( ) 查找子字符串位置
    String.localeCompare( ) 用本地特定的顺序来比较两个字符串
    String.substr( ) 抽取一个子串
    String.substring( ) 返回字符串的一个子串
    String.toLocaleLowerCase( ) 把字符串转换小写(针对地区,在不知道程序在哪个语言环境中运行时用)
    String.toLocaleUpperCase( ) 将字符串转换成大写(针对地区)
    String.toLowerCase( ) 小写
    String.toUpperCase( ) 大写
    String.toString( ) 返回原始字符串值
    String.toString() 返回原始字符串值
    String.valueOf( ) 返回原始字符串值
     空字节
    
     换行
    	 制表
     空格
    
     回车
    f 进纸
    \ 斜杠
    ' 单引号
    " 双引号
    转义字符

    3、布尔类型(Boolean)

    true(真)和false(假)

    toString() 返回Boolean的字符串值('true'或'false')
    toLocaleString() 返回Boolean的字符串值('true'或'false')
    valueOf() 返回Boolean的原始布尔值(true或false)

    4、数组(Array)

            var name = Array("nick","jenny");
            var name = ["nick","jenny"];
    

      

    Array.length 数组的大小
    Array.push() 尾部添加元素
    Array.pop() 删除并返回数组的最后一个元素
    Array.unshift() 在数组头部插入一个元素
    Array.shift( ) 在数组头部移除一个元素
    Array.slice( ) 切片
    Array.reverse( ) 反转
    Array.join( ) 将数组元素连接起来以构建一个字符串
    Array.concat( ) 拼接
    Array.sort( ) 排序
    Array 对数组的内部支持
    Array.splice( start, deleteCount, value, ...)

    插入、删除或替换数组的元素

    obj.splice(n,0,val) 指定位置插入元素
    obj.splice(n,1,val) 指定位置替换元素
    obj.splice(n,1)    指定位置删除元素
    Array.toLocaleString( ) 把数组转换成局部字符串
    Array.toString( ) 将数组转换成一个字符串

    5. Math

     Math对象是一个静态对象,而不是构造函数。实际上,Math只是一个由Javascript设置的对象命名空间,用于存储数学函数

     作用是执行普通的算数任务。

    常量
    
    Math.E
    常量e,自然对数的底数。
    
    Math.LN10
    10的自然对数。
    
    Math.LN2
    2的自然对数。
    
    Math.LOG10E
    以10为底的e的对数。
    
    Math.LOG2E
    以2为底的e的对数。
    
    Math.PI
    常量figs/U03C0.gif。
    
    Math.SQRT1_2
    2的平方根除以1。
    
    Math.SQRT2
    2的平方根。
    
    静态函数
    
    Math.abs( )
    计算绝对值。
    
    Math.acos( )
    计算反余弦值。
    
    Math.asin( )
    计算反正弦值。
    
    Math.atan( )
    计算反正切值。
    
    Math.atan2( )
    计算从X轴到一个点的角度。
    
    Math.ceil( )
    对一个数上舍入。
    
    Math.cos( )
    计算余弦值。
    
    Math.exp( )
    计算e的指数。
    
    Math.floor( )
    对一个数下舍人。
    
    Math.log( )
    计算自然对数。
    
    Math.max( )
    返回两个数中较大的一个。
    
    Math.min( )
    返回两个数中较小的一个。
    
    Math.pow( )
    计算xy。
    
    Math.random( )
    计算一个随机数。
    
    Math.round( )
    舍入为最接近的整数。
    
    Math.sin( )
    计算正弦值。
    
    Math.sqrt( )
    计算平方根。
    
    Math.tan( )
    计算正切值。
    Math 方法

    语句

    1、条件语句

    JavaScript中支持两个条件语句,分别是:if 和 switch。

     if 语句:

    //if语句
    
    if(条件){
     
        }else if(条件){
             
        }else{
     
        }

    Switch 语句:

    //switch语句,name等于nick是执行第一个case,等于第二个执行第二个case,其它执行default.
    
    switch(name){
            case 'nick':
                age = 18;
                break;
            case 'jenny':
                age = 21;
                break;
            default :
                age = 0;
        }
    

      

     2、循环语句

    JavaScript中支持四种循环语句,分别是:for、for in、while、do-while

    for 循环:

    var names = ["nick", "jenny"];
     
    for(var i=0;i<names.length;i++){
        console.log(i);    //索引
        console.log(names[i]);
    }
    

    for in 循环:

    var names = ["nick", "jenny"];
    
    for(var index in names){
        console.log(index);
        console.log(names[index]);
    }
    

    while 循环: 

    while(条件){
        // break;
        // continue;
    }
    

    do-while 循环:

    //循环的代码至少执行一次,结果为1
    
            var num = 0;
            do {
                num++;
            }while (num>10);

      

     3. label语句

    label 语句可以理解为跳出任意循环

    //输出结果为95
    
        <script>
            var num = 0;
            for (var i=0;i<10;i++) {
                for (var j=0;j<10;j++) {
                    if (i==5 && j==5) {
                        break;
                    }
                    num++;
                }
            }
            console.log(num);
        </script>
    未加label实例
    //输出结果为55
    //i和j都循环为到5时,跳出了两层循环
    
        <script>
            var num = 0;
            outPoint:
            for (var i=0;i<10;i++) {
                for (var j=0;j<10;j++) {
                    if (i==5 && j==5) {
                        break outPoint;
                    }
                    num++;
                }
            }
            console.log(num);
        </script>
    加label实例

    4. 异常处理

    主动跑出异常 throw Error('xxxx')

    try {
        //这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行
    }
    catch (e) {
        // 如果try代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行。
        //e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其他抛出的对象
    }
    finally {
         //无论上述代码怎么,finally代码块始终会执行
    }

    函数Function

    函数定义的三种方式

    // 普通函数
        function func(arg){
            return true;
        }
              
    // 匿名函数
        var func = function(arg){
            return "nick";
        }
      
    // 自执行函数
        (function(arg){
            console.log(arg);
        })('nick')
    

      

    函数参数:

    函数传参的个数可以小于实际需传参的个数,没传参的默认为undefined

    参数传多默认不起作用

            function man(name,age) {
                console.log(name,age);
            }
            man("nick",18); //nick 18
            man("nick");    //nick undefined
            man("nick",18,19);  //nick 18
    

    arguments 可接收所有参数,返回一个数组

            function man() {
                console.log(arguments);
            }
            man("nick",18); //["nick", 18]
            man("nick");    //["nick"]
            man("nick",18,19);  //["nick", 18, 19]
    

      

     函数的作用域与作用域链:

     JavaScript中没有块级作用域

            var name = 'nick';
            (function Main(){
                console.log(name);//undefined
                if(1){
                    var name = 'jenny';
                }
                console.log(name);//jenny
            })();
            console.log(name);//nick
    
    //输出结果第一个为undefined
    //声明需提前(Hoisting),在JavaScript引擎“预编译”时进行,函数在被执行之前,会将其中的变量全部声明,而不赋值
    

    作用域链

    每个构造函数都有一个内部对象指针,指向原型对象,而原型对象也包含一个指向构造函数的指针。如此层层递进,形成作用域链条

            var name = 'nick';
            function Main() {
                function F1(){
                    var name = 'jenny';
                    console.log(name);//jenny
                }
                function F2() {
                    console.log(name);//nick
                }
                F1();
                F2();
            }
            Main();
    
    // 从内到外的优先级寻找
    // F2() 的作用域链为 F2()-->Main()
    

      

     闭包:

    闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数。

            function f1(){
            var n=1;
            Add=function(){
                        n++;
                    };
            function f2(){
             console.log(n);
            }
            return f2;
            }
          var result=f1();
          result(); //1
          Add();
          result(); //2
    
    //result就是闭包f2函数
    //函数f1中的局部变量n一直保存在内存中,并没有在f1调用后被自动清除
    

    闭包使函数中的变量都被保存在内存中,内存消耗大,所以少用闭包,否则会造成网页的性能低,在IE中可能导致内存泄露。

    所以在退出函数之前,将不使用的局部变量全部删除。

     面向对象

     面向对象的三大特性:
      封装:隐藏代码实现的细节,实现代码的模块化
      继承:扩展已经存在的代码模块,实现代码重用
      多态:接口的不同实现方式,实现接口重用

     关键字:

        this  代指此时的对象

        new  创建对象时必须使用

    构造函数模式:

                function Foo (name,age) {
                    this.Name = name;
                    this.age = age;
                    this.Func = function () {
                        return this.Name + this.age
                    }
                }
                var obj = new Foo("nick",18);
                var ret = obj.Func();
                console.log(ret);
                var obj2 = new Foo("jenny",21);
    

    上述模式把同样的函数封装到了不同对象,造成了内存浪费。

    原型模式(prototype):

                function Foo(name,age) {
                    this.Name = name;
                    this.Age = age;
                }
                Foo.prototype = {
                    GetInfo: function () {
                        var str = " is good";
                        return this.Name + str;
                    },
                    Func: function () {
                        return this.Name + this.Age;
                    }
                };
                var obj = new Foo("nick",18);
                console.log(obj.Name);//nick
                console.log(obj.Age);//18
                var ret = obj.GetInfo();
                console.log(ret);//nick is good
                var ret2 = obj.Func();
                console.log(ret2);//nick18
                var obj2 = new Foo("nick",18);
    

    所有的构造函数的prototype属性都指向另一个对象(同一块内存地址),这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。

     Prototype模式的验证方法

    1.  isPrototypeOf() 

    用来判断一个对象是否存在于另一个对象的原型链中

    Foo.prototype.isPrototypeOf(obj)
    true
    Foo.prototype.isPrototypeOf(obj2)
    true
    

      

     2.  hasOwnProperty()

     用来判断某一个对象(不包括原型链)是否具有指定属性。

    obj.hasOwnProperty('Name')
    true
    obj.hasOwnProperty('Age')
    true
    

      

     3. in运算符

     判断某个实例是否具有某个属性

    'Name' in obj
    true
    'Age' in obj
    true
    

      

     其它

     

    1、序列化

    • JSON.stringify(obj)   序列化
    • JSON.parse(str)        反序列化

    2、转义

    • decodeURI( )                   URl中未转义的字符
    • decodeURIComponent( )   URI组件中的未转义字符
    • encodeURI( )                   URI中的转义字符
    • encodeURIComponent( )   转义URI组件中的字符
    • escape( )                         对字符串转义
    • unescape( )                     给转义字符串解码
    • URIError                         由URl的编码和解码方法抛出

    3、eval

    JavaScript中的eval既可以运行代码也可以获取返回值

    a = eval('1+1');
    console.log(a); //2
    • eval() 
    • EvalError   执行字符串中的JavaScript代码

    4、正则表达式

    var p = /nick/g;
    console.log(p.test('nickjennynick')); // true
    console.log(p.exec('nickjennynick')); // ["nick", index: 0, input: "nickjennynick"]

    JavaScript中支持正则表达式,其主要提供了两个功能:

    • test(string)     用于检测正则是否匹配
    • exec(string)    用于获取正则匹配的内容

    匹配模式:

      g:表示全局(global)模式,匹配所有字符串,不会匹配到第一项时停止

      i:表示不区分大小写(case-insensitive)模式

      m:表示多行(multiline)模式,到达一行文本末尾时还会继续查找下一行中是否存在匹配的项

    括号分组:

    console.log(/(n)(i)ck/.exec('nickjenny')); // console.log(/(n)(i)ck/.exec('nickjenny'))
    console.log(/(n)(i)ck{2}/.exec('nickkjenny')); // ["nickk", "n", "i", index: 0, input: "nickkjenny"]
    元字符         名称              匹配对象
    .             点号              单个任意字符(除回车
    、换行
    、行分隔符u2028和段分隔符u2029外)
    []            字符组             列出的单个任意字符
    [^]           排除型字符组        未列出的单个任意字符
    ?             问号               匹配0次或1次
    *             星号               匹配0交或多次
    +             加号               匹配1次或多次
    {min,max}     区间量词           匹配至少min次,最多max次
    ^             脱字符             行的起始位置
    $             美元符             行的结束位置
    |             竖线               分隔两边的任意一个表达式
    ()            括号               限制多选结构的范围,标注量词作用的元素,为反向引用捕获文本
    1,2...      反向引用            匹配之前的第一、第二...组括号内的表达式匹配的文本
    元字符
    d     数字,等同于[0-9]
    D     非数字,等同于[^0-9]
    s     空白字符
    S     非空白字符
    w     字母、数字、下划线,等同于[0-9A-Za-z_](汉字不属于w)
    W     非字母、数字、下划线,等同于[^0-9A-Za-z_]
    匹配规则简写

    5、时间处理

    时间操作中有两种时间:

    • 时间统一时间
    • 本地时间(东8区)
    Date    操作日期和时间的对象
    Date.getDate( )    返回一个月中的某一天
    Date.getDay( )    返回一周中的某一天
    Date.getFullYear( )    返回Date对象的年份字段
    Date.getHours( )    返回Date对象的小时字段
    Date.getMilliseconds( )    返回Date对象的毫秒字段
    Date.getMinutes( )    返回Date对象的分钟字段
    Date.getMonth( )    返回Date对象的月份字段
    Date.getSeconds( )    返回Date对象的秒字段
    Date.getTime( )    返回Date对象的毫秒表示
    Date.getTimezoneOffset( )    判断与GMT的时间差
    Date.getUTCDate( )    返回该天是一个月的哪一天(世界时)
    Date.getUTCDay( )    返回该天是星期几(世界时)
    Date.getUTCFullYear( )    返回年份(世界时)
    Date.getUTCHours( )    返回Date对象的小时字段(世界时)
    Date.getUTCMilliseconds( )    返回Date对象的毫秒字段(世界时)
    Date.getUTCMinutes( )    返回Date对象的分钟字段(世界时)
    Date.getUTCMonth( )    返回Date对象的月份(世界时)
    Date.getUTCSeconds( )    返回Date对象的秒字段(世界时)
    Date.getYear( )    返回Date对象的年份字段(世界时)
    Date.parse( )    解析日期/时间字符串
    Date.setDate( )    设置一个月的某一天
    Date.setFullYear( )    设置年份,也可以设置月份和天
    Date.setHours( )    设置Date对象的小时字段、分钟字段、秒字段和毫秒字段
    Date.setMilliseconds( )    设置Date对象的毫秒字段
    Date.setMinutes( )    设置Date对象的分钟字段和秒字段
    Date.setMonth( )    设置Date对象的月份字段和天字段
    Date.setSeconds( )    设置Date对象的秒字段和毫秒字段
    Date.setTime( )    以毫秒设置Date对象
    Date.setUTCDate( )    设置一个月中的某一天(世界时)
    Date.setUTCFullYear( )    设置年份、月份和天(世界时)
    Date.setUTCHours( )    设置Date对象的小时字段、分钟字段、秒字段和毫秒字段(世界时)
    Date.setUTCMilliseconds( )    设置Date对象的毫秒字段(世界时)
    Date.setUTCMinutes( )    设置Date对象的分钟字段和秒字段(世界时)
    Date.setUTCMonth( )    设置Date对象的月份字段和天数字段(世界时)
    Date.setUTCSeconds( )    设置Date对象的秒字段和毫秒字段(世界时)
    Date.setYear( )    设置Date对象的年份字段
    Date.toDateString( )    返回Date对象日期部分作为字符串
    Date.toGMTString( )    将Date转换为世界时字符串
    Date.toLocaleDateString( )    回Date对象的日期部分作为本地已格式化的字符串
    Date.toLocaleString( )    将Date转换为本地已格式化的字符串
    Date.toLocaleTimeString( )    返回Date对象的时间部分作为本地已格式化的字符串
    Date.toString( )    将Date转换为字符串
    Date.toTimeString( )    返回Date对象日期部分作为字符串
    Date.toUTCString( )    将Date转换为字符串(世界时)
    Date.UTC( )    将Date规范转换成毫秒数
    Date.valueOf( )    将Date转换成毫秒表示
    Date 方法
  • 相关阅读:
    SDUTOJ 2775 小P的故事——奇妙的饭卡
    STL vector的构造函数和析构函数(2)
    Spark调研笔记第6篇
    【精】iOS GCD 具体解释
    爆头
    uva 624 CD
    一站式学习Wireshark(转载)
    TCP的状态 (SYN, FIN, ACK, PSH, RST, URG)
    loadrunner两个函数:取参数长度和时间戳函数
    自行控制loadrunner的socket协议性能测试 (转)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/suoning/p/5656403.html
Copyright © 2011-2022 走看看