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  • CSS — 贝塞尔曲线(cubic-bezier)

    cubic-bezier 又称三次贝塞尔,主要是为 animation 生成速度曲线的函数,规定是 cubic-bezier(<x1>, <y1>, <x2>, <y2>)

    我们可以从下图中简要理解一下 cubic-bezier

    从上图我们需要知道的是 cubic-bezier 的取值范围:

    • P0:默认值 (0, 0)
    • P1:动态取值 (x1, y1)
    • P2:动态取值 (x2, y2)
    • P3:默认值 (1, 1)

    我们需要关注的是 P1 和 P2 两点的取值,而其中 X 轴的取值范围是 01,当取值超出范围时 cubic-bezier 将失效;Y 轴的取值没有规定,当然也毋须过大。

    最直接的理解是,将以一条直线放在范围只有 1 的坐标轴中,并从中间拿出两个点来拉扯(X 轴的取值区间是 [0, 1],Y 轴任意),最后形成的曲线就是动画的速度曲线

    使用

    在测试例子中:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="zh-cn">
    <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title>Document</title>
    
      <style>
        .animation {
          width: 50px;
          height: 50px;
          background-color: #ed3;
          -webkit-transition:  all 2s;
               -o-transition:  all 2s;
                  transition:  all 2s;
        }
        .animation:hover {
          -webkit-transform:  translateX(100px);
              -ms-transform:  translateX(100px);
               -o-transform:  translateX(100px);
                  transform:  translateX(100px);
        }
      </style>
    </head>
    <body>
      <div class="animation"></div>
    </body>
    </html>

    一个在线实测的地址http://yisibl.github.io/cubic-bezier/#.17,.67,.83,.67

    作者:Jovey
    链接:http://www.jianshu.com/p/d999f090d333
    來源:简书
    著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/supe/p/7445712.html
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