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  • [转载]android三个特殊的资源目录 /res/xml /res/raw 和 /assets

    转自:http://blog.csdn.net/shichexixi/article/details/5985683

    在android开发中,我们离不开资源文件的使用,从drawable到string,再到layout,这些资源都为我们的开发提供了极大的便利,不过我们平时大部分时间接触的资源目录一般都是下面这三个。

    /res/drawable
    /res/values
    /res/layout


    但android的资源文件并不止这些,下面就为大家介绍一下另外三个资源目录

    /res/xml
    /res/raw
    /assets


    首先是/res/xml ,这个目录中大家可能偶尔用到过,这里可以用来存储xml格式的文件,并且和其他资源文件一样,这里的资源是会被编译成二进制格式放到最终的安装包里的,我们也可以通过R类来访问这里的文件,并且解析里面的内容,例如我们在这里存放了一个名为data.xml的文件:

    1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    2. <root>
    3.         <title>Hello XML!</title>
    4. </root>
    复制代码

    随后,我们就可以通过资源ID来访问并解析这个文件了:

    1.         
    2. XmlResourceParser xml = getResources().getXml(R.xml.data);
    3. xml.next();
    4. int eventType = xml.getEventType();
    5. boolean inTitle = false;
    6. while(eventType != XmlPullParser.END_DOCUMENT) {
    7.         
    8.         //到达title节点时标记一下
    9.         if(eventType == XmlPullParser.START_TAG) {
    10.                 if(xml.getName().equals("title")) {
    11.                         inTitle = true;
    12.                 }
    13.         }
    14.         
    15.         //如过到达标记的节点则取出内容
    16.         if(eventType == XmlPullParser.TEXT && inTitle) {
    17.                 ((TextView)findViewById(R.id.txXml)).setText(
    18.                                 xml.getText()
    19.                 );
    20.         }
    21.         
    22.         xml.next();
    23.         eventType = xml.getEventType();
    24. }
    复制代码

    在这里,我们用资源类的getXml方法,返回了一个xml解析器,这个解析器的工作原理和SAX方式差不多,有关SAX的具体细节可以看看我的另一篇帖子:
    http://www.eoeandroid.com/thread-33212-1-1.html

            要注意的是,这里的xml文件,最终是会被编译成二进制形式的,如果大家想让文件原样存储的话,那么就要用到下一个目录啦,那就是/res/raw目录
            
            这个目录的唯一区别就是,这里的文件会原封不动的存储到设备上,不会被编译为二进制形式,访问的方式也是通过R类,下面是一个例子:

    1.         
    2.         ((TextView)findViewById(R.id.txRaw)).setText(
    3.                 readStream(getResources().openRawResource(R.raw.rawtext))   
    4.         );
    5.         
    6.         private String readStream(InputStream is) {
    7.                
    8.                 try {
    9.                         ByteArrayOutputStream bo = new ByteArrayOutputStream();
    10.                         int i = is.read();
    11.                         while(i != -1) {
    12.                                 bo.write(i);
    13.                                 i = is.read();
    14.                         }
    15.                         
    16.                         return bo.toString();
    17.                 } catch (IOException e) {
    18.                         return "";
    19.                 }
    20.         }
    复制代码

    这次使用资源类中的方法,openRawResource,返回给我们一个输入流,这样我们就可以任意读取文件中的内容了,例如上面例子中那样,原样输出文本文件中的内容。
            
            当然,如果你需要更高的自由度,尽量不受android平台的约束,那么/assets这个目录就是你的首选了~
            这个目录中的文件除了不会被编译成二进制形式之外,另外一点就是,访问方式是通过文件名,而不是资源ID。并且还有更重要的一点就是,大家可以在这 里任意的建立子目录,而/res目录中的资源文件是不能自行建立子目录的。如果需要这种灵活的资源存储方式,那么就看看下面这个例子:

    1.         
    2.         AssetManager assets = getAssets();
    3.         
    4.         ((TextView)findViewById(R.id.txAssets)).setText(
    5.                 readStream(assets.open("data.txt"))
    6.         );
    复制代码

    在context上下文中,调用getAssets返回一个AssetManager,然后使用open方法就可以访问需要的资源了,这里open方法是以assets目录为根的。所以上面这段代码访问的是assets目录中名为data.txt的资源文件~
            
            这三个目录中我们平时开发应用的时候,还是很实用的,这里发给大家,希望能对大家在开发应用时有所帮助~

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