zoukankan      html  css  js  c++  java
  • [Objective-C] 014_Objective-C 代码规范指南

    本文参考引用(http://www.csdn.net/article/2015-06-01/2824818-objective-c-style-guide/1)

    拥有良好的编码规范,能使我们的代码保持优雅,易读,易维护。我们现在从下面这些点开搞。

    1.代码组织

    • 在函数分组和protocol/delegate实现中使用#pragma mark -来分类方法,要遵循以下一般结构:
    #pragma mark - Lifecycle
    - (instancetype)init {}
    - (void)dealloc {}
    - (void)viewDidLoad {}
    - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {}
    - (void)didReceiveMemoryWarning {}
    #pragma mark - Custom Accessors
    - (void)setCustomProperty:(id)value {}
    - (id)customProperty {}
    #pragma mark - IBActions
    - (IBAction)submitData:(id)sender {}
    #pragma mark - Public
    - (void)publicMethod {}
    #pragma mark - Private
    - (void)privateMethod {}
    #pragma mark - Protocol conformance
    #pragma mark - UITextFieldDelegate
    #pragma mark - UITableViewDataSource
    #pragma mark - UITableViewDelegate
    #pragma mark - NSCopying
    - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {}
    #pragma mark - NSObject
    - (NSString *)description {}

    2.空格

    • 设置缩进使用4个空格,确保在Xcode偏好设置来。
    • 方法大括号和其他大括号(if/else/switch/while 等.)总是在同一行语句打开但在新行中关闭。

      应该:

    if (user.isHappy) {
        //Do something
    } else {
        //Do something else
    }

      不应该:

    if (user.isHappy)
    {
      //Do something
    }
    else {
      //Do something else
    }
    • 在方法之间应该有且只有一行,这样有利于在视觉上更清晰和更易于组织。在方法内的空白应该分离功能,但通常都抽离出来成为一个新方法。
    • 优先使用auto-synthesis。但如果有必要,@synthesize和@dynamic应该在实现中每个都声明新的一行

    3.注释

    • 当需要注释时,注释应该用来解释这段特殊代码为什么要这样做。任何被使用的注释都必须保持最新或被删除

    4.命名

    • Apple命名规则尽可能坚持,特别是与这些相关的memory management rules (NARC)。
    • 长的,描述性的方法和变量命名是好的。   

      应该:

    UIButton *settingsButton;

      不应该:

    UIButton *setBut; 
    • 常量应该使用驼峰式命名规则,所有的单词首字母大写和加上与类名有关的前缀。

      应该:

    static NSTimeInterval const RWTTutorialViewControllerNavigationFadeAnimationDuration = 0.3;

      不应该:

    static NSTimeInterval const fadetime = 1.7;
    • 属性也是使用驼峰式,但首单词的首字母小写。对属性使用auto-synthesis,而不是手动编写@synthesize语句,除非你有一个好的理由。

      应该:

    @property (strong, nonatomic) NSString *descriptiveVariableName;

      不应该:

    NSString *descriptiveVariableName;

    5.下划线

    • 当使用属性时,实例变量应该使用self.来访问和改变。这就意味着所有属性将会视觉效果不同,因为它们前面都有self.。
    • 但有一个特例:在初始化方法里,实例变量(例如,_variableName)应该直接被使用来避免getters/setters潜在的副作用。
    • 局部变量不应该包含下划线。

    6.方法

    • 在方法签名中,应该在方法类型(-/+ 符号)之后有一个空格。在方法各个段之间应该也有一个空格(符合Apple的风格)。在参数之前应该包含一个具有描述性的关键字来描述参数。
    • "and"这个词的用法应该保留。它不应该用于多个参数来说明,就像initWithWidth:height以下这个例子:

      应该:

    - (void)setExampleText:(NSString *)text image:(UIImage *)image;
    - (void)sendAction:(SEL)aSelector to:(id)anObject forAllCells:(BOOL)flag;
    - (id)viewWithTag:(NSInteger)tag;
    - (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width height:(CGFloat)height;

      不应该: 

    -(void)setT:(NSString *)text i:(UIImage *)image;
    - (void)sendAction:(SEL)aSelector :(id)anObject :(BOOL)flag;
    - (id)taggedView:(NSInteger)tag;
    - (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width andHeight:(CGFloat)height;
    - (instancetype)initWith:(int)width and:(int)height;  // Never do this.

    7.变量

    • 变量尽量以描述性的方式来命名。单个字符的变量命名应该尽量避免,除了在for()循环。
    • 星号表示变量是指针。例如, NSString *text 既不是 NSString* text 也不是 NSString * text,除了一些特殊情况下常量。
    • 私有变量应该尽可能代替实例变量的使用。尽管使用实例变量是一种有效的方式,但更偏向于使用属性来保持代码一致性。
    • 通过使用'back'属性(_variable,变量名前面有下划线)直接访问实例变量应该尽量避免,除了在初始化方法(init, initWithCoder:, 等…),dealloc 方法和自定义的setters和getters。想了解关于如何在初始化方法和dealloc直接使用Accessor方法的更多信息,查看这里。

      应该:

    @interface RWTTutorial : NSObject
    @property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName;
    @end

      不应该:

    @interface RWTTutorial : NSObject {
      NSString *tutorialName;
    }

    8.属性特性

    • 所有属性特性应该显式地列出来,有助于新手阅读代码。属性特性的顺序应该是storage、atomicity,与在Interface Builder连接UI元素时自动生成代码一致。

      应该:

    @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *containerView;
    @property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName;

      不应该:

    @property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *containerView;
    @property (nonatomic) NSString *tutorialName;
    • NSString应该使用copy而不是strong的属性特性。(为什么?即使你声明一个NSString的属性,有人可能传入一个NSMutableString的实例,然后在你没有注意的情况下修改它)

      应该:

    @property (copy, nonatomic) NSString *tutorialName;

      不应该:

    @property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName;

    9.点符号语法

    • 点语法是一种很方便封装访问方法调用的方式。当你使用点语法时,通过使用getter或setter方法,属性仍然被访问或修改。想了解更多,阅读这里。 
    • 点语法应该总是被用来访问和修改属性,因为它使代码更加简洁。[]符号更偏向于用在其他例子。 

      应该: 

    NSInteger arrayCount = [self.array count];
    view.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
    [UIApplication sharedApplication].delegate;

      不应该:

    NSInteger arrayCount = self.array.count;
    [view setBackgroundColor:[UIColor orangeColor]];
    UIApplication.sharedApplication.delegate;

    10.字面值

    • NSString、NSDictionary、NSArray和NSNumber的字面值应该在创建这些类的不可变实例时被使用。请特别注意nil值不能传入NSArray和NSDictionary字面值,因为这样会导致crash。

      应该:

    NSArray *names = @[@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul"];  
    NSDictionary *productManagers = @{@"iPhone": @"Kate", @"iPad": @"Kamal", @"Mobile Web": @"Bill"};  
    NSNumber *shouldUseLiterals = @YES;  
    NSNumber *buildingStreetNumber = @10018;
    

      不应该:

    NSArray *names = [NSArray arrayWithObjects:@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul", nil];  
    NSDictionary *productManagers = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: @"Kate", @"iPhone", @"Kamal", @"iPad", @"Bill", @"Mobile Web", nil];  
    NSNumber *shouldUseLiterals = [NSNumber numberWithBool:YES];  
    NSNumber *buildingStreetNumber = [NSNumber numberWithInteger:10018]; 
    

    11.常量

    • 常量是容易重复被使用和无需通过查找和代替就能快速修改值。常量应该使用static来声明而不是使用#define,除非显式地使用宏。

      应该:

    static NSString * const RWTAboutViewControllerCompanyName = @"RayWenderlich.com";
    static CGFloat const RWTImageThumbnailHeight = 50.0;
    

      不应该:

    #define CompanyName @"RayWenderlich.com"
    #define thumbnailHeight 2
    

    12.枚举

    • 当使用enum时,推荐使用新的固定基本类型规格,因为它有更强的类型检查和代码补全。现在SDK有一个宏NS_ENUM()来帮助和鼓励你使用固定的基本类型。
    typedef NS_ENUM(NSInteger, RWTLeftMenuTopItemType) {
      RWTLeftMenuTopItemMain,
      RWTLeftMenuTopItemShows,
      RWTLeftMenuTopItemSchedule
    };
    

      显式地赋值(展示旧的k-style常量定义):

    typedef NS_ENUM(NSInteger, RWTGlobalConstants) {
      RWTPinSizeMin = 1,
      RWTPinSizeMax = 5,
      RWTPinCountMin = 100,
      RWTPinCountMax = 500,
    };
    

    13.case 语句

    • 大括号在case语句中并不是必须的,除非编译器强制要求。当一个case语句包含多行代码时,大括号应该加上。
    switch (condition) {
      case 1:
        // ...
        break;
      case 2: {
        // ...
        // Multi-line example using braces
        break;
      }
      case 3:
        // ...
        break;
      default: 
        // ...
        break;
    }
    
    • 有很多次,当相同代码被多个cases使用时,一个fall-through应该被使用。一个fall-through就是在case最后移除'break'语句,这样就能够允许执行流程跳转到下一个case值。为了代码更加清晰,一个fall-through需要注释一下。
    switch (condition) {
      case 1:
        // ** fall-through! **
      case 2:
        // code executed for values 1 and 2
        break;
      default: 
        // ...
        break;
    }
    
    • 当在switch使用枚举类型时,'default'是不需要的。例如:
    RWTLeftMenuTopItemType menuType = RWTLeftMenuTopItemMain;
    switch (menuType) {
      case RWTLeftMenuTopItemMain:
        // ...
        break;
      case RWTLeftMenuTopItemShows:
        // ...
        break;
      case RWTLeftMenuTopItemSchedule:
        // ...
        break;
    }
    

    14.私有属性

    • 私有属性应该在类的实现文件中的类扩展(匿名分类)中声明,命名分类(比如RWTPrivate或private)应该从不使用除非是扩展其他类。匿名分类应该通过使用<headerfile>+Private.h文件的命名规则暴露给测试。
    @interface RWTDetailViewController ()
    @property (strong, nonatomic) GADBannerView *googleAdView;
    @property (strong, nonatomic) ADBannerView *iAdView;
    @property (strong, nonatomic) UIWebView *adXWebView;
    @end
    

    15.布尔值

    • Objective-C使用YES和NO。因为true和false应该只在CoreFoundation,C或C++代码使用。既然nil解析成NO,所以没有必要在条件语句比较。不要拿某样东西直接与YES比较,因为YES被定义为1和一个BOOL能被设置为8位。

      这是为了在不同文件保持一致性和在视觉上更加简洁而考虑。

      应该:

    if (someObject) {}  
    if (![anotherObject boolValue]) {} 
    

      不应该:

    if (someObject == nil) {}  
    if ([anotherObject boolValue] == NO) {}  
    if (isAwesome == YES) {} // Never do this.  
    if (isAwesome == true) {} // Never do this. 
    
    • 如果BOOL属性的名字是一个形容词,属性就能忽略"is"前缀,但要指定get访问器的惯用名称。例如:
    @property (assign, getter=isEditable) BOOL editable;  
    

      文字和例子从这里引用Cocoa Naming Guidelines

    17.条件语句

    • 条件语句主体为了防止出错应该使用大括号包围,即使条件语句主体能够不用大括号编写(如,只用一行代码)。这些错误包括添加第二行代码和期望它成为if语句;还有,even more dangerous defect可能发生在if语句里面一行代码被注释了,然后下一行代码不知不觉地成为if语句的一部分。除此之外,这种风格与其他条件语句的风格保持一致,所以更加容易阅读。

      应该:

    if (!error) {  
      return success;  
    } 
    

      不应该:

    if (!error)  
      return success; 
    

      或者:

    if (!error) return success; 
    

    18.三元操作符

    • 当需要提高代码的清晰性和简洁性时,三元操作符?:才会使用。单个条件求值常常需要它。多个条件求值时,如果使用if语句或重构成实例变量时,代码会更加易读。一般来说,最好使用三元操作符是在根据条件来赋值的情况下。
    • Non-boolean的变量与某东西比较,加上括号()会提高可读性。如果被比较的变量是boolean类型,那么就不需要括号。

      应该:

    NSInteger value = 5;  
    result = (value != 0) ? x : y;  
    BOOL isHorizontal = YES;  
    result = isHorizontal ? x : y; 
    

      不应该:

    result = a > b ? x = c > d ? c : d : y;
    

    19.Init 方法

    • Init方法应该遵循Apple生成代码模板的命名规则,返回类型应该使用instancetype而不是id。
    - (instancetype)init {  
      self = [super init];  
      if (self) {  
        // ...  
      }  
      return self;  
    } 
    

    20.构造方法

    • 当类构造方法被使用时,它应该返回类型是instancetype而不是id。这样确保编译器正确地推断结果类型。
    @interface Airplane  
    + (instancetype)airplaneWithType:(RWTAirplaneType)type;  
    @end 
    

      关于更多instancetype信息,请查看NSHipster.com

    21.CGRect函数

    • 当访问CGRect里的x, y, width, 或 height时,应该使用CGGeometry函数而不是直接通过结构体来访问。

      应该:

    CGRect frame = self.view.frame;  
    CGFloat x = CGRectGetMinX(frame);  
    CGFloat y = CGRectGetMinY(frame);  
    CGFloat width = CGRectGetWidth(frame);  
    CGFloat height = CGRectGetHeight(frame);  
    CGRect frame = CGRectMake(0.0, 0.0, width, height); 
    

      不应该:

    CGRect frame = self.view.frame;  
    CGFloat x = frame.origin.x;  
    CGFloat y = frame.origin.y;  
    CGFloat width = frame.size.width;  
    CGFloat height = frame.size.height;  
    CGRect frame = (CGRect){ .origin = CGPointZero, .size = frame.size };
    

    22.黄金路径

    • 当使用条件语句编码时,左手边的代码应该是"golden" 或 "happy"路径。也就是不要嵌套if语句,多个返回语句也是OK。

      应该:

    - (void)someMethod {  
      if (![someOther boolValue]) {  
        return;  
      }  
      //Do something important  
    } 
    

      不应该:

    - (void)someMethod {  
      if ([someOther boolValue]) {  
        //Do something important  
      }  
    } 
    

    23.错误处理

    • 当方法通过引用来返回一个错误参数,判断返回值而不是错误变量。

      应该:

    NSError *error;  
    if (![self trySomethingWithError:&error]) {  
      // Handle Error  
    } 
    

      不应该:

    NSError *error;  
    [self trySomethingWithError:&error];  
    if (error) {  
      // Handle Error  
    }  
    

      在成功的情况下,有些Apple的APIs记录垃圾值(garbage values)到错误参数(如果non-NULL),那么判断错误值会导致false负值和crash。

    24.单例模式

    • 单例对象应该使用线程安全模式来创建共享实例。
    + (instancetype)sharedInstance {  
      static id sharedInstance = nil;  
      static dispatch_once_t onceToken;  
      dispatch_once(&onceToken, ^{  
        sharedInstance = [[self alloc] init];  
      });  
      return sharedInstance;  
    }  
    

      这会防止possible and sometimes prolific crashes

    25.xcode 工程

    • 物理文件应该与Xcode工程文件保持同步来避免文件扩张。任何Xcode分组的创建应该在文件系统的文件体现。代码不仅是根据类型来分组,而且还可以根据功能来分组,这样代码更加清晰。
    • 尽可能在target的Build Settings打开"Treat Warnings as Errors,和启用以下additional warnings。如果你需要忽略特殊的警告,使用Clang's pragma feature

    26.其他规范

      如果我们的编码规范不符合你的口味,可以查看其他的编码规范:

      

  • 相关阅读:
    DES CBC java加密 php解密
    CocosCreator入门(一) ------ 简介、安装、微信小游戏
    H5游戏开发----CocosCreator、CocosCreator3D、Cocos2dX差异与选择
    GIT:git -c diff.mnemonicprefix=false -c core.quotepath=false revert --no-edit
    xxx was built without full bitcode" 编译错误解决
    程序猿之GitHub
    【北医三院】生孩、出院等事宜
    Unity:Andriod部分手机频繁闪退,vivo y55a等,Skipped 62 frames! The application may be doing too much work on its main thread
    初识LUA
    Unity3D开发之Matrix4x4矩阵变换
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/superdo/p/4681257.html
Copyright © 2011-2022 走看看