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  • 转:C#微信公众号开发之接收事件推送与消息排重的方法

    本文实例讲述了C#微信公众号开发之接收事件推送与消息排重的方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:

    微信服务器在5秒内收不到响应会断掉连接,并且重新发起请求,总共重试三次。这样的话,问题就来了。有这样一个场景:当用户关注微信账号时,获取当前用户信息,然后将信息写到数据库中。类似于pc端网站的注册。可能由于这个关注事件中,我们需要处理的业务逻辑比较复杂。如送积分啊,写用户日志啊,分配用户组啊。等等……一系列的逻辑需要执行,或者网络环境比较复杂,无法保证5秒内响应当前用户的操作,那如果当操作尚未完成,微信服务器又给我们的服务器推送了一条相同的关注事件,我们将再次执行我们的那些逻辑,这样就有可能导致数据库中出现重复的数据(有的童鞋就会说了,我在插入数据之前先判断当前是否已经存在了,如果存在了就不执行插入的操作。我想说的是,我当初也是这样想的,但真实的运行环境和我们的调试环境还是有差距的,直到发现数据库中有不少重复的用户信息时,我才发现消息去重的重要性。)。

     
    消息的去重普通消息和事件消息是有区别的。普通消息使用msgid,而事件消息使用FromUserName + CreateTime。我的思路是:
     
    新建类BaseMsg,有三个属性分别是FromUser,MsgFlag,CreateTime。代码如下:

    public class BaseMsg
    
    {
    
            /// <summary>
    
            /// 发送者标识
    
            /// </summary>
    
            public string FromUser { get; set; }
    
            /// <summary>
    
            /// 消息表示。普通消息时,为msgid,事件消息时,为事件的创建时间
    
            /// </summary>
    
            public string MsgFlag { get; set; }
    
            /// <summary>
    
            /// 添加到队列的时间
    
            /// </summary>
    
            public DateTime CreateTime { get; set; }
    
    }

    创建个静态列表_queue,用来存储消息列表,列表的类型是List<BaseMsg>.
    在处理微信消息体前,首先判断列表是否实例化,如果没有实例化则实例化,否则判断列表的长度是否大于或等于50(这个可以自定义,用处就是微信并发的消息量),如果大于或等于50,则保留20秒内未响应的消息(5秒重试一次,总共重试3次,就是15秒,保险起见这里写20秒)。
    获取当前消息体的消息类型,并根据_queue判断当前消息是否已经请求了。如果是事件则保存FromUser和创建时间。如果是普通消息则保存MsgFlag。下面是代码:

                if (_queue == null)
                {
                    _queue = new List<BaseMsg>();
                }
                else if (_queue.Count >= 50)
                {
                    _queue = _queue.Where(q => { return q.CreateTime.AddSeconds(20) > DateTime.Now; }).ToList();//保留20秒内未响应的消息
                }
                XElement xdoc = XElement.Parse(xml);
                var msgtype = xdoc.Element("MsgType").Value.ToUpper();
                var FromUserName = xdoc.Element("FromUserName").Value;
                var MsgId = xdoc.Element("MsgId").Value;
                var CreateTime = xdoc.Element("CreateTime").Value;
                MsgType type = (MsgType)Enum.Parse(typeof(MsgType), msgtype);
                if (type != MsgType.EVENT)
                {
                    if (_queue.FirstOrDefault(m => { return m.MsgFlag == MsgId; }) == null)
                    {
                        _queue.Add(new BaseMsg
                        {
                            CreateTime = DateTime.Now,
                            FromUser = FromUserName,
                            MsgFlag = MsgId
                        });
                    }
                    else
                    {
                        return null;
                    }
    
                }
                else
                {
                    if (_queue.FirstOrDefault(m => { return m.MsgFlag == CreateTime; }) == null)
                    {
                        _queue.Add(new BaseMsg
                        {
                            CreateTime = DateTime.Now,
                            FromUser = FromUserName,
                            MsgFlag = CreateTime
                        });
                    }
                    else
                    {
                        return null;
                    }
                }

    当消息已经存在队列中时,则不转换当前的消息为实体了,直接返回null,调用的时候,当返回null时就不做任何处理。
     
    下面开始讲解事件消息。接上篇讲。所有的消息都继承BaseMessage,而所有的事件类型都包含一个Event的属性。这里为了方便调用,将消息

    /// <summary>
     /// 事件类型枚举
    /// </summary>
     public enum Event
     {
             /// <summary>
             /// 非事件类型
            /// </summary>
             NOEVENT,
             /// <summary>
             /// 订阅
            /// </summary>
             SUBSCRIBE,
             /// <summary>
             /// 取消订阅
            /// </summary>
             UNSUBSCRIBE,
             /// <summary>
             /// 扫描带参数的二维码
            /// </summary>
             SCAN,
             /// <summary>
             /// 地理位置
            /// </summary>
             LOCATION,
             /// <summary>
             /// 单击按钮
            /// </summary>
             CLICK,
             /// <summary>
             /// 链接按钮
            /// </summary>
             VIEW,
             /// <summary>
             /// 扫码推事件
            /// </summary>
             SCANCODE_PUSH,
             /// <summary>
             /// 扫码推事件且弹出“消息接收中”提示框
            /// </summary>
             SCANCODE_WAITMSG,
             /// <summary>
             /// 弹出系统拍照发图
            /// </summary>
             PIC_SYSPHOTO,
             /// <summary>
             /// 弹出拍照或者相册发图
            /// </summary>
             PIC_PHOTO_OR_ALBUM,
             /// <summary>
             /// 弹出微信相册发图器
            /// </summary>
             PIC_WEIXIN,
             /// <summary>
             /// 弹出地理位置选择器
            /// </summary>
             LOCATION_SELECT,
             /// <summary>
             /// 模板消息推送
            /// </summary>
             TEMPLATESENDJOBFINISH
     }

    定义好枚举后,就是定义消息实体了。

     
    关注/取消关注事件
    xml数据包如下:

    <xml>
     <ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName>
     <FromUserName><![CDATA[FromUser]]></FromUserName>
     <CreateTime>123456789</CreateTime>
     <MsgType><![CDATA[event]]></MsgType>
     <Event><![CDATA[subscribe]]></Event>
     </xml>

    对应的实体:

    /// <summary>
     /// 订阅/取消订阅事件
    /// </summary>
     public class SubEventMessage : EventMessage
     {
             private string _eventkey;
             /// <summary>
             /// 事件KEY值,qrscene_为前缀,后面为二维码的参数值(已去掉前缀,可以直接使用)
            /// </summary>
             public string EventKey
             {
                 get { return _eventkey; }
                 set { _eventkey = value.Replace("qrscene_", ""); }
             }
             /// <summary>
             /// 二维码的ticket,可用来换取二维码图片
            /// </summary>
             public string Ticket { get; set; }
     }

    这里需要注意的是,当用户扫描带参数的二维码时,如果用户没有关注当前公众号,用户关注时,会在消息体中带上qrscene_参数,和Ticket,所以这里定义了两个属性:EventKey,Ticket。当给EventKey赋值时,替换掉qrscene_,因为我们真正需要的就是后面的参数。
     
    扫描带参数二维码事件
    用户扫描带场景值二维码时,可能推送一下两种事件:
     
    如果用户还未关注公众号,则用户可以关注公众号,关注后微信会将带场景值关注事件推送给开发者。
    如果用户已经关注公众号,则微信会将带场景值扫描事件推送给开发者。、
    第一种上面已经讲了,这里就只说明下第二种。
     
    用户已关注时的事件推送
     
    xml包如下:

    <xml>
     <ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName>
     <FromUserName><![CDATA[FromUser]]></FromUserName>
     <CreateTime>123456789</CreateTime>
     <MsgType><![CDATA[event]]></MsgType>
     <Event><![CDATA[SCAN]]></Event>
     <EventKey><![CDATA[SCENE_VALUE]]></EventKey>
     <Ticket><![CDATA[TICKET]]></Ticket>
     </xml>

    对应的实体如下:

    /// <summary>
     /// 扫描带参数的二维码实体
    /// </summary>
     public class ScanEventMessage : EventMessage
     {
      
             /// <summary>
             /// 事件KEY值,是一个32位无符号整数,即创建二维码时的二维码scene_id
             /// </summary>
             public string EventKey { get; set; }
             /// <summary>
             /// 二维码的ticket,可用来换取二维码图片
            /// </summary>
             public string Ticket { get; set; }
     }

    上报地理位置事件
    当公众号开启上报地理位置功能后,每次进入公众号会话时,用户同意上报地理位置后,都会在进入时上报地理位置,或在进入回话后每5秒上报一次地理位置,公众号可以再公众平台的后台中修改设置。上报地理位置时,微信会将上报地理位置事件推送到开发者填写的url。
     
    xml数据包如下:

    <xml>
     <ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName>
     <FromUserName><![CDATA[fromUser]]></FromUserName>
     <CreateTime>123456789</CreateTime>
     <MsgType><![CDATA[event]]></MsgType>
     <Event><![CDATA[LOCATION]]></Event>
     <Latitude>23.137466</Latitude>
     <Longitude>113.352425</Longitude>
     <Precision>119.385040</Precision>
     </xml>

    对应的实体如下:

    /// <summary>
     /// 上报地理位置实体
    /// </summary>
     public class LocationEventMessage : EventMessage
     {
      
             /// <summary>
             /// 地理位置纬度
            /// </summary>
             public string Latitude { get; set; }
             /// <summary>
             /// 地理位置经度
            /// </summary>
             public string Longitude { get; set; }
            /// <summary>
             /// 地理位置精度
           /// </summary>
             public string Precision { get; set; }
     }

    自定义菜单事件常用的事件有:click,view,scancode_puth,scancode_waitmsg,location_select。另外还有三种发图的事件,由于并不常用,笔者也没想到使用场景,再次就不一一讲述了,有兴趣的可以自己研究下,或者和我进行交流。
     
    click事件推送的xml数据包:

    <xml>
     <ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName>
     <FromUserName><![CDATA[FromUser]]></FromUserName>
     <CreateTime>123456789</CreateTime>
     <MsgType><![CDATA[event]]></MsgType>
     <Event><![CDATA[CLICK]]></Event>
     <EventKey><![CDATA[EVENTKEY]]></EventKey>
    </xml>

    view事件推送的xml数据包和click的格式是一样的,所以定义一个类就可以了,如下:

    /// <summary>
     /// 普通菜单事件,包括click和view
     /// </summary>
     public class NormalMenuEventMessage : EventMessage
     {
      
             /// <summary>
             /// 事件KEY值,设置的跳转URL
             /// </summary>
             public string EventKey { get; set; }
     }

    scancode事件的xml数据包如下:

    <xml><ToUserName><![CDATA[ToUserName]]></ToUserName>
     <FromUserName><![CDATA[FromUserName]]></FromUserName>
     <CreateTime>1419265698</CreateTime>
     <MsgType><![CDATA[event]]></MsgType>
     <Event><![CDATA[scancode_push]]></Event>
     <EventKey><![CDATA[EventKey]]></EventKey>
     <ScanCodeInfo><ScanType><![CDATA[qrcode]]></ScanType>
     <ScanResult><![CDATA[http://weixin.qq.com/r/JEy5oRLE0U_urVbC9xk2]]></ScanResult>
     </ScanCodeInfo>
     </xml>

    对应的实体如下:

    /// <summary>
     /// 菜单扫描事件
    /// </summary>
     public class ScanMenuEventMessage : EventMessage
     {
      
             /// <summary>
             /// 事件KEY值
            /// </summary>
             public string EventKey { get; set; }
             /// <summary>
             /// 扫码类型。qrcode是二维码,其他的是条码
            /// </summary>
             public string ScanType { get; set; }
             /// <summary>
             /// 扫描结果
            /// </summary>
             public string ScanResult { get; set; }
     }

    至此,当前常用的事件类型消息都已定义完毕,结合上一篇所讲的,将xml数据包转换成对象的完整代码如下:

    public class MessageFactory
     {
             private static List<BaseMsg> _queue; 
             public static BaseMessage CreateMessage(string xml)
             {
                 if (_queue == null)
                 {
                     _queue = new List<BaseMsg>();
                 }
                 else if(_queue.Count>=50)
                 {
                     _queue = _queue.Where(q => { return q.CreateTime.AddSeconds(20) > DateTime.Now; }).ToList();//保留20秒内未响应的消息
                }
                 XElement xdoc = XElement.Parse(xml);
                 var msgtype = xdoc.Element("MsgType").Value.ToUpper();
                 var FromUserName = xdoc.Element("FromUserName").Value;
                 var MsgId = xdoc.Element("MsgId").Value;
                 var CreateTime = xdoc.Element("CreateTime").Value;
                 MsgType type = (MsgType)Enum.Parse(typeof(MsgType), msgtype);
                 if (type!=MsgType.EVENT)
                 {
                     if (_queue.FirstOrDefault(m => { return m.MsgFlag == MsgId; }) == null)
                     {
                         _queue.Add(new BaseMsg
                         {
                             CreateTime = DateTime.Now,
                             FromUser = FromUserName,
                             MsgFlag = MsgId
                         });
                     }
                     else
                     {
                         return null;
                     }
                    
                 }
                 else
                 {
                     if (_queue.FirstOrDefault(m => { return m.MsgFlag == CreateTime; }) == null)
                     {
                         _queue.Add(new BaseMsg
                         {
                             CreateTime = DateTime.Now,
                             FromUser = FromUserName,
                             MsgFlag = CreateTime
                         });
                     }
                     else
                     {
                         return null;
                     }
                 }
                 switch (type)
                 {
                     case MsgType.TEXT: return Utils.ConvertObj<TextMessage>(xml);
                     case MsgType.IMAGE: return Utils.ConvertObj<ImgMessage>(xml);
                     case MsgType.VIDEO: return Utils.ConvertObj<VideoMessage>(xml);
                     case MsgType.VOICE: return Utils.ConvertObj<VoiceMessage>(xml);
                     case MsgType.LINK:
                         return Utils.ConvertObj<LinkMessage>(xml);
                     case MsgType.LOCATION:
                         return Utils.ConvertObj<LocationMessage>(xml);
                     case MsgType.EVENT://事件类型
                    {
                         var eventtype = (Event)Enum.Parse(typeof(Event), xdoc.Element("Event").Value.ToUpper());
                         switch (eventtype)
                         {
                             case Event.CLICK:
                                 return Utils.ConvertObj<NormalMenuEventMessage>(xml);
                             case Event.VIEW: return Utils.ConvertObj<NormalMenuEventMessage>(xml);
                             case Event.LOCATION: return Utils.ConvertObj<LocationEventMessage>(xml);
                             case Event.LOCATION_SELECT: return Utils.ConvertObj<LocationMenuEventMessage>(xml);
                             case Event.SCAN: return Utils.ConvertObj<ScanEventMessage>(xml);
                             case Event.SUBSCRIBE: return Utils.ConvertObj<SubEventMessage>(xml);
                             case Event.UNSUBSCRIBE: return Utils.ConvertObj<SubEventMessage>(xml);
                             case Event.SCANCODE_WAITMSG: return Utils.ConvertObj<ScanMenuEventMessage>(xml);
                             default:
                                 return Utils.ConvertObj<EventMessage>(xml);
                         }
                     } break;
                     default:
                         return Utils.ConvertObj<BaseMessage>(xml);
                 }
             }
     }

    希望本文所述对大家基于C#的微信开发有所帮助。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/superfeeling/p/9018525.html
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