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  • CSS3——2D变形和3D变形

    2D变形(CSS3) transform

    transform是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、倾斜、缩放,甚至支持矩阵方式,配合过渡和即将学习的动画知识,可以取代大量之前只能靠Flash才可以实现的效果。

    变形转换 transform transform 变换 变形的意思 《 transformers 变形金刚》

    移动 translate(x, y)

    translate 移动平移的意思

     translate(50px,50px);

    使用translate方法来将文字或图像在水平方向和垂直方向上分别垂直移动50像素。

    可以改变元素的位置,x、y可为负值;

      translate(x,y)水平方向和垂直方向同时移动(也就是X轴和Y轴同时移动)
      translateX(x)仅水平方向移动(X轴移动)
      translateY(Y)仅垂直方向移动(Y轴移动)
     .box {
        499.9999px;
       height: 400px;
       background: pink;
       position: absolute;
       left:50%;
       top:50%;
       transform:translate(-50%,-50%);  /* 走的自己的一半 */
     }

    让定位的盒子水平居中

    缩放 scale(x, y)

     

     transform:scale(0.8,1);

    可以对元素进行水平和垂直方向的缩放。该语句使用scale方法使该元素在水平方向上缩小了20%,垂直方向上不缩放。

     scale(X,Y)使元素水平方向和垂直方向同时缩放(也就是X轴和Y轴同时缩放)
     scaleX(x)元素仅水平方向缩放(X轴缩放)
     scaleY(y)元素仅垂直方向缩放(Y轴缩放)

    scale()的取值默认的值为1,当值设置为0.01到0.99之间的任何值,作用使一个元素缩小;而任何大于或等于1.01的值,作用是让元素放大

    旋转 rotate(deg)

    可以对元素进行旋转,正值为顺时针,负值为逆时针;

     transform:rotate(45deg);

    注意单位是 deg 度数

    transform-origin可以调整元素转换变形的原点

      div{transform-origin: left top;transform: rotate(45deg); }  /* 改变元素原点到左上角,然后进行顺时旋转45度 */    

    如果是4个角,可以用 left top这些,如果想要精确的位置, 可以用 px 像素。

      div{transform-origin: 10px 10px;transform: rotate(45deg); }  /* 改变元素原点到x 为10  y 为10,然后进行顺时旋转45度 */ 

    案例1:旋转楚乔传

    倾斜 skew(deg, deg)

     

    transform:skew(30deg,0deg);

    该实例通过skew方法把元素水平方向上倾斜30度,处置方向保持不变。

    可以使元素按一定的角度进行倾斜,可为负值,第二个参数不写默认为0。

    3D变形(CSS3) transform

    2d x y

    3d x y z

    左手坐标系

    伸出左手,让拇指和食指成“L”形,大拇指向右,食指向上,中指指向前方。这样我们就建立了一个左手坐标系,拇指、食指和中指分别代表X、Y、Z轴的正方向。如下图

     

    CSS3中的3D坐标系与上述的3D坐标系是有一定区别的,相当于其绕着X轴旋转了180度,如下图

    简单记住他们的坐标:

    x左边是负的,右边是正的

    y 上面是负的, 下面是正的

    z 里面是负的, 外面是正的

    rotateX()

    就是沿着 x 立体旋转.

     img {
       transition:all 0.5s ease 0s;
     }
     img:hove {
     
       transform:rotateX(180deg);
     }

    rotateY()

    沿着y轴进行旋转

     img {
       transition:all 0.5s ease 0s;
     }
     img:hove {
     
       transform:rotateX(180deg);
     }

    rotateZ()

    沿着z轴进行旋转

     img {
       transition:all .25s ease-in 0s;
     }
     img:hover {
       /* transform:rotateX(180deg); */
       /* transform:rotateY(180deg); */
       /* transform:rotateZ(180deg); */
       /* transform:rotateX(45deg) rotateY(180deg) rotateZ(90deg) skew(0,10deg); */
     }

    透视(perspective)

    电脑显示屏是一个2D平面,图像之所以具有立体感(3D效果),其实只是一种视觉呈现,通过透视可以实现此目的。

    透视可以将一个2D平面,在转换的过程当中,呈现3D效果。

    • 透视原理: 近大远小 。

    • 浏览器透视:把近大远小的所有图像,透视在屏幕上。

    • perspective:视距,表示视点距离屏幕的长短。视点,用于模拟透视效果时人眼的位置

    注:并非任何情况下需要透视效果,根据开发需要进行设置。

    perspective 一般作为一个属性,设置给父元素,作用于所有3D转换的子元素

    理解透视距离原理:

    translateX(x)

    仅水平方向移动**(X轴移动)

    主要目的实现移动效果

    translateY(y)

    仅垂直方向移动(Y轴移动)

    translateZ(z)

    transformZ的直观表现形式就是大小变化,实质是XY平面相对于视点的远近变化(说远近就一定会说到离什么参照物远或近,在这里参照物就是perspective属性)。比如设置了perspective为200px;那么transformZ的值越接近200,就是离的越近,看上去也就越大,超过200就看不到了,因为相当于跑到后脑勺去了,我相信你正常情况下,是看不到自己的后脑勺的。

    translate3d(x,y,z)

    [注意]其中,x和y可以是长度值,也可以是百分比,百分比是相对于其本身元素水平方向的宽度和垂直方向的高度和;z只能设置长度值

    案例2:开门案例

    backface-visibility

    backface-visibility 属性定义当元素不面向屏幕时是否可见。

    案例3:翻转盒子案例 https://segmentfault.com/a/1190000003481474?utm_source=tuicool&utm_medium=referral

     

    案例代码见:https://github.com/superjishere/CSS_case/tree/master/case05

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/superjishere/p/11718682.html
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