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  • 3D脚本 maxscript入门教程(7)

    3D脚本 maxscript入门教程(7)

     (2013-05-23 19:59:40)
    标签: 

    it

    分类: 脚本

    --创建地面--
    ground=plane length:300 300 lengthsegs:10 widthsegs:10
    modi=Noisemodifier strength:[0,0,31]
    addmodifier grass modi
    --创建树--
    tree01=box length:0 15 height:20 pos:[50,-45,-0.5] material:meditmaterials[1]
    copy tree01 pos:[58,4,-0.5]
    copy tree01 pos:[58,62,-0.5]
    copy tree01 pos:[20,62,-0.5]
    copy tree01 pos:[12,4,-0.5]
    copy tree01 pos:[10,-45,-0.5]

    --创建灯光--
    omni1=omnilight castShadows:on raytracedShadows:on pos:[50,-108,110]
    omni2=omnilight pos:[15,25,195]

    --创建目标摄影机并设置摄影机视图--
    ca=TargetCamera pos:[26,-96,17]
    --摄影机的目标
    tobj=targetobject pos:[26,-45,19]
    --把目标关联到摄影机
    ca.target=tobj
    --把当前视图设置为目标摄影机视图
    viewport.setCamera ca
    --设置材质--
    fnamedir=getdir(#maxroot)+"maps/"--贴图目录
    fnameenv=fnamedir+"Skies/CLOUD2.JPG"--环境贴图路径
    environmentMap = Bitmaptexture fileName:fnameenv--设置环境贴图

    fnamegrass01=Bitmaptexture filename:(fnamedir+"Ground/GRASS2.JPG")--混合贴图1的纹理贴图路径
    fnamegrass02=Bitmaptexture filename:(fnamedir+"Ground/GRYDIRT2.JPG")--混合贴图2的纹理贴图路径
    maskmap=Noise()--混合贴图的遮罩使用噪音贴图
    m=mix map1:fnamegrass01 map2:fnamegrass02 mask:maskmap--创建一个混合贴图,赋给m
    meditmaterials[2].diffusemap=m--材质编辑第二个插槽的difuse贴图设置成混合贴图
    ground.material=meditmaterials[2]--地面材质使用材质编辑中第二个插槽中的材质

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/superjn/p/6179450.html
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