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  • 【10-1】状态者模式

      一、状态者模式的介绍

      每个对象都有其对应的状态,而每个状态又对应一些相应的行为,如果某个对象有多个状态时,那么就会对应很多的行为。那么对这些状态的判断和根据状态完成的行为,就会导致多重条件语句,并且如果添加一种新的状态时,需要更改之前现有的代码。这样的设计显然违背了开闭原则。状态模式正是用来解决这样的问题的。状态模式将每种状态对应的行为抽象出来成为单独新的对象,这样状态的变化不再依赖于对象内部的行为。

      1.1 状态者模式的定义

      上面对状态模式做了一个简单的介绍,这里给出状态模式的定义。

      状态模式——允许一个对象在其内部状态改变时自动改变其行为,对象看起来就像是改变了它的类。

      1.2 状态者模式的结构

      既然状态者模式是对已有对象的状态进行抽象,则自然就有抽象状态者类和具体状态者类。而原来已有对象需要保存抽象状态者类的引用,通过调用抽象状态者的行为来改变已有对象的行为。经过上面的分析,状态者模式的结构图也就很容易理解了,具体结构图如下图示。

      从上图可知,状态者模式涉及以下三个角色:

      1)Account类:维护一个State类的一个实例,该实例标识着当前对象的状态。

      2)State类:抽象状态类,定义了一个具体状态类需要实现的行为约定。

      3)SilveStater、GoldState和RedState类:具体状态类,实现抽象状态类的每个行为。

      1.3 状态者模式的实现

      下面,就以银行账户的状态来实现下状态者模式。银行账户根据余额可分为RedState、SilverState和GoldState。这些状态分别代表透支账号,新开账户和标准账户。账号余额在【-100.0,0.0】范围表示处于RedState状态,账号余额在【0.0 , 1000.0】范围表示处于SilverState,账号在【1000.0, 100000.0】范围表示处于GoldState状态。下面以这样的一个场景实现下状态者模式,具体实现代码如下所示:

    namespace StatePatternSample
    {
        public class Account
        {
            public State State {get;set;}
            public string Owner { get; set; }
            public Account(string owner)
            {
                this.Owner = owner;
                this.State = new SilverState(0.0, this);
            }
    
            public double Balance { get {return State.Balance; }} // 余额
            // 存钱
            public void Deposit(double amount)
            {
                State.Deposit(amount);
                Console.WriteLine("存款金额为 {0:C}——", amount);
                Console.WriteLine("账户余额为 =:{0:C}", this.Balance);
                Console.WriteLine("账户状态为: {0}", this.State.GetType().Name);
                Console.WriteLine();
            }
    
            // 取钱
            public void Withdraw(double amount)
            {
                State.Withdraw(amount);
                 Console.WriteLine("取款金额为 {0:C}——",amount);
                Console.WriteLine("账户余额为 =:{0:C}", this.Balance);
                Console.WriteLine("账户状态为: {0}", this.State.GetType().Name);
                Console.WriteLine();
            }
    
            // 获得利息
            public void PayInterest()
            {
                State.PayInterest();
                Console.WriteLine("Interest Paid --- ");
                Console.WriteLine("账户余额为 =:{0:C}", this.Balance);
                Console.WriteLine("账户状态为: {0}", this.State.GetType().Name);
                Console.WriteLine();
            }
        }
    
        // 抽象状态类
        public abstract class State
        {
            // Properties
            public Account Account { get; set; }
            public double Balance { get; set; } // 余额
            public double Interest { get; set; } // 利率
            public double LowerLimit { get; set; } // 下限
            public double UpperLimit { get; set; } // 上限
    
            public abstract void Deposit(double amount); // 存款
            public abstract void Withdraw(double amount); // 取钱
            public abstract void PayInterest(); // 获得的利息
        }
    
        // Red State意味着Account透支了
        public class RedState : State
        {
            public RedState(State state)
            {
                // Initialize
                this.Balance = state.Balance;
                this.Account = state.Account;
                Interest = 0.00;
                LowerLimit = -100.00;
                UpperLimit = 0.00;
            }
    
            // 存款
            public override void Deposit(double amount)
            {
                Balance += amount;
                StateChangeCheck();
            }
            // 取钱
            public override void Withdraw(double amount)
            {
                Console.WriteLine("没有钱可以取了!");
            }
    
            public override void PayInterest()
            {
                // 没有利息
            }
    
            private void StateChangeCheck()
            {
                if (Balance > UpperLimit)
                {
                    Account.State = new SilverState(this);
                }
            }
        }
    
        // Silver State意味着没有利息得
        public class SilverState :State
        {
            public SilverState(State state)
                : this(state.Balance, state.Account)
            { 
            }
    
            public SilverState(double balance, Account account)
            {
                this.Balance = balance;
                this.Account = account;
                Interest = 0.00;
                LowerLimit = 0.00;
                UpperLimit = 1000.00;
            }
    
            public override void Deposit(double amount)
            {
                Balance += amount;
                StateChangeCheck();
            }
            public override void Withdraw(double amount)
            {
                Balance -= amount;
                StateChangeCheck();
            }
    
            public override void PayInterest()
            {
                Balance += Interest * Balance;
                StateChangeCheck();
            }
    
            private void StateChangeCheck()
            {
                if (Balance < LowerLimit)
                {
                    Account.State = new RedState(this);
                }
                else if (Balance > UpperLimit)
                {
                    Account.State = new GoldState(this);
                }
            }     
        }
    
        // Gold State意味着有利息状态
        public class GoldState : State
        {
            public GoldState(State state)
            {
                this.Balance = state.Balance;
                this.Account = state.Account;
                Interest = 0.05;
                LowerLimit = 1000.00;
                UpperLimit = 1000000.00;
            }
            // 存钱
            public override void Deposit(double amount)
            {
                Balance += amount;
                StateChangeCheck();
            }
            // 取钱
            public override void Withdraw(double amount)
            {
                Balance -= amount;
                StateChangeCheck();
            }
            public override void PayInterest()
            {
                Balance += Interest * Balance;
                StateChangeCheck();
            }
    
            private void StateChangeCheck()
            {
                if (Balance < 0.0)
                {
                    Account.State = new RedState(this);
                }
                else if (Balance < LowerLimit)
                {
                    Account.State = new SilverState(this);
                }
            }
        }
    
        class App
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                // 开一个新的账户
                Account account = new Account("Learning Hard");
    
                // 进行交易
                // 存钱
                account.Deposit(1000.0);
                account.Deposit(200.0);
                account.Deposit(600.0);
    
                // 付利息
                account.PayInterest();
    
                // 取钱
                account.Withdraw(2000.00);
                account.Withdraw(500.00);
                
                // 等待用户输入
                Console.ReadKey();
            }
        }
    }

      上面代码的运行结果如下图所示:

      

      从上图可以发现,进行存取款交易,会影响到Account内部的状态,由于状态的改变,从而影响到Account类行为的改变,而且这些操作都是发生在运行时的。

      二、应用状态者模式完善中介者模式方案

      下面利用观察者模式和状态者模式来完善中介者模式,具体的实现代码如下所示:

    // 抽象牌友类
        public abstract class AbstractCardPartner
        {
            public int MoneyCount { get; set; }
    
            public AbstractCardPartner()
            {
                MoneyCount = 0;
            }
    
            public abstract void ChangeCount(int Count, AbstractMediator mediator);
        }
    
        // 牌友A类
        public class ParterA : AbstractCardPartner
        {
            // 依赖与抽象中介者对象
            public override void ChangeCount(int Count, AbstractMediator mediator)
            {
                mediator.ChangeCount(Count);
            }
        }
    
        // 牌友B类
        public class ParterB : AbstractCardPartner
        {
            // 依赖与抽象中介者对象
            public override void ChangeCount(int Count, AbstractMediator mediator)
            {
                mediator.ChangeCount(Count);
            }
        }
    
        // 抽象状态类
        public abstract class State
        {
            protected AbstractMediator meditor;
            public abstract void ChangeCount(int count);
        }
    
        // A赢状态类
        public class AWinState : State
        {
            public AWinState(AbstractMediator concretemediator)
            {
                this.meditor = concretemediator;
            }
    
            public override void ChangeCount(int count)
            {
                foreach (AbstractCardPartner p in meditor.list)
                {
                    ParterA a = p as ParterA;
                    // 
                    if (a != null)
                    {
                        a.MoneyCount += count;
                    }
                    else
                    {
                        p.MoneyCount -= count;
                    }
                }
            }
        }
    
        // B赢状态类
        public class BWinState : State
        {
            public BWinState(AbstractMediator concretemediator)
            {
                this.meditor = concretemediator;
            }
    
            public override void ChangeCount(int count)
            {
                foreach (AbstractCardPartner p in meditor.list)
                {
                    ParterB b = p as ParterB;
                    // 如果集合对象中时B对象,则对B的钱添加
                    if (b != null)
                    {
                        b.MoneyCount += count;
                    }
                    else
                    {
                        p.MoneyCount -= count;
                    }
                }
            }
        }
    
        // 初始化状态类
        public class InitState : State
        {
            public InitState()
            {
                Console.WriteLine("游戏才刚刚开始,暂时还有玩家胜出");
            }
    
            public override void ChangeCount(int count)
            {
                // 
                return;
            }
        }
    
        // 抽象中介者类
        public abstract class AbstractMediator
        {
            public List<AbstractCardPartner> list = new List<AbstractCardPartner>();
    
            public State State { get; set; }
    
            public AbstractMediator(State state)
            {
                this.State = state;
            }
    
            public void Enter(AbstractCardPartner partner)
            {
                list.Add(partner);
            }
    
            public void Exit(AbstractCardPartner partner)
            {
                list.Remove(partner);
            }
    
            public void ChangeCount(int count)
            {
                State.ChangeCount(count);
            }
        }
    
        // 具体中介者类
        public class MediatorPater : AbstractMediator
        {
            public MediatorPater(State initState)
                : base(initState)
            { }
        }
    
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                AbstractCardPartner A = new ParterA();
                AbstractCardPartner B = new ParterB();
                // 初始钱
                A.MoneyCount = 20;
                B.MoneyCount = 20;
    
                AbstractMediator mediator = new MediatorPater(new InitState());
    
                // A,B玩家进入平台进行游戏
                mediator.Enter(A);
                mediator.Enter(B);
    
                // A赢了
                mediator.State = new AWinState(mediator);
                mediator.ChangeCount(5);
                Console.WriteLine("A 现在的钱是:{0}", A.MoneyCount);// 应该是25
                Console.WriteLine("B 现在的钱是:{0}", B.MoneyCount); // 应该是15
    
                // B 赢了
                mediator.State = new BWinState(mediator);
                mediator.ChangeCount(10);
                Console.WriteLine("A 现在的钱是:{0}", A.MoneyCount);// 应该是25
                Console.WriteLine("B 现在的钱是:{0}", B.MoneyCount); // 应该是15
                Console.Read();
            }
        }

      三、状态者模式的应用场景

      在以下情况下可以考虑使用状态者模式:

      1)当一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时可以使用状态者模式。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简单化。

      2)当一个对象行为取决于它的状态,并且它需要在运行时刻根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态者模式。

      四、状态者模式的优缺点

      状态者模式的主要优点是:

      1)将状态判断逻辑封闭在每个状态类里面,可以简化判断的逻辑。

      2)当有新的状态出现时,可以通过添加新的状态类来进行扩展,扩展性好。

      状态者模式的主要缺点是:

      1)如果状态过多的话,会导致有非常多的状态类,加大了开销。

      五、总结

      状态者模式是对对象状态的抽象,从而把对象中对状态复杂的判断逻辑已到各个状态类里面,从而简化逻辑判断。

    参考链接:http://www.cnblogs.com/zhili/p/StatePattern.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/supersnowyao/p/9163701.html
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